ASP.NET MVC Unity 依賴注入
阿新 • • 發佈:2018-11-29
對於依賴注入一直處於一知半解的情況,只能說是知道有這個詞但如何用,什麼時候使用一概不知,今天略有收穫記錄一下
首先是依賴,簡單點就是依靠,在開發中最長使用的就是例項化,可以說所有的操作就是對例項化物件的依賴,而這裡的依賴是對Unity的依賴,
其次是注入,注入就是往瓶子中倒水,當然這裡倒入的是Unity的容器
在unity 中首先做的就是注入物件,在unity 中使用介面和實現類作為注入物件
public class DependencyRegisterType { //系統注入 public static void Container_Sys(ref UnityContainer container) { container.RegisterType<ISysSampleBLL, SysSampleBLL>();//樣例 container.RegisterType<ISysSampleRepository, SysSampleRepository>(); } }
既然實現類可以有多個,這就實現了鬆散耦合,關鍵還是看後面的實現類的引用。
既然有了注入,就需要有生成Unity容器的地方,這裡在全域性函式Global.asax 中實現生成注入
//注入 Ioc var container = new UnityContainer(); DependencyRegisterType.Container_Sys(ref container); DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
程式碼下載地址:https://download.csdn.net/download/xunbaogang/10631616