19、ASP.NET MVC入門到精通——Unity
一、IOC介紹
IOC(Inversion of Control),中文譯為控制反轉,又稱為“依賴注入”(DI =Dependence Injection)
IOC的基本概念是:不建立物件,但是描述建立它們的方式。在程式碼中不直接與物件和服務連線,但在配置檔案中描述哪一個元件需要哪一項服務。容器負責將這些聯絡在一起。
其原理是基於OO設計原則的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(別找我,我會來找你的)。也就是說,所有的元件都是被動的(Passive),所有的元件初始化和呼叫都由容器負責。元件處在一個容器當中,由容器負責管理。
簡單地說,就是應用本身不負責依賴物件的建立和維護,而是將其交給一個外部容器來負責。這樣控制權就由應用轉移到了外部IoC 容器,即控制權實現了所謂的反轉。比如在型別A 中需要使用型別B 的例項,而B 例項的建立並不由A 來負責,而是通過外部容器來建立。通過IoC 的方式實現針對目標Controller 的啟用具有重要的意義。
二、獲取Unity
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址為http://unity.codeplex.com/,我們可以下載相應的安裝包和開發文件。當然,如果在您的visual studio 中安裝了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中獲取到最新版本的Unity。
三、介紹Unity
Unity是微軟patterns& practices組用C#實現的輕量級、可擴充套件的依賴注入容器,我們可以通過程式碼或者XML配置檔案的形式來配置物件與物件之間的關係,在執行時直接呼叫Unity容器即可獲取我們所需的物件,以便建立鬆散耦合的應用程式。
對於小型專案:用程式碼的方式實現即可
對於中大型專案:使用配置檔案比較好
Unity既然是一種Ioc框架,那麼他同樣滿足Ioc的共性,依賴注入劃分為3 種形式,即構造器注入、屬性(設定)注入和介面注入。
四、Unity API
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
五、使用Unity
如果是專案的引用那裡,右擊選擇管理NuGet程式包進行安裝的,就會自動新增
Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用
如果你是直接在VS工具裡面使用NuGet下載安裝的話,相關檔案會儲存在你當前這個解決方案下面的packages夾中,
你必須手動新增引用。引用路徑:packages\Unity.3.5.1404.0\lib\net45
新建控制檯程式UnityDemo,並依次新建一個介面IProduct,兩個類Milk、Sugar
/// <summary> /// 商品 /// </summary> public interface IProduct { string ClassName { get; set; } void ShowInfo(); } /// <summary> /// 牛奶 /// </summary> public class Milk:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName); } } /// <summary> /// 糖 /// </summary> public class Sugar:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName); } }
(1)用程式設計方式實現注入
使用Unity來管理物件與物件之間的關係可以分為以下幾步:
A、建立一個UnityContainer物件
B、通過UnityContainer物件的RegisterType方法來註冊物件與物件之間的關係
C、通過UnityContainer物件的Resolve方法來獲取指定物件關聯的物件
注入程式碼如下:
/// <summary> /// 程式碼注入 /// </summary> public static void ContainerCode() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //預設註冊(無命名),如果後面還有預設註冊會覆蓋前面的 container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名註冊 IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析預設物件 _product.ClassName = _product.GetType().ToString(); _product.ShowInfo(); IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析物件 _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString(); _sugar.ShowInfo(); IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //獲取容器中所有IProduct的註冊的已命名物件 foreach (var item in classList) { item.ClassName = item.GetType().ToString(); item.ShowInfo(); } }
Prome.cs:
class Program { static void Main(string[] args) { ContainerCode(); } }
效果圖如下:
(2)配置檔案方式
通過配置檔案配置Unity資訊需要有以下幾個步驟:
A、在配置檔案<configSections> 配置節下注冊名為unity的section
B、在<configuration> 配置節下新增Unity配置資訊
C、在程式碼中讀取配置資訊,並將配置載入到UnityContainer中
配置檔案內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <!--定義類型別名--> <aliases> <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" /> <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" /> <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" /> </aliases> <!--容器--> <container name="MyContainer"> <!--對映關係--> <register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register> <register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register> </container> </unity> <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> </startup>--> </configuration>
先新增System.Configuration引用
配置檔案注入程式碼:
/// <summary> /// 配置檔案注入 /// </summary> public static void ContainerConfiguration() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.LoadConfiguration("MyContainer"); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//獲取指定名稱的配置節 section.Configure(container, "MyContainer");//獲取特定配置節下已命名的配置節<container name='MyContainer'>下的配置資訊 IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); classInfo.ShowInfo(); }
如果系統比較龐大,那麼物件之間的依賴關係可能就會很複雜,最終導致配置檔案變得很大,所以我們需要將Unity的配置資訊從App.config或web.config中分離出來到某一個單獨的配置檔案中,比如Unity.config,實現方式可以參考如下程式碼
#region IUnityContainer container = new UnityContainer(); string configFile = "Unity.config"; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile }; //從config檔案中讀取配置資訊 Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //獲取指定名稱的配置節 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //載入名稱為FirstClass 的container節點 container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); #endregion
關於Unity的入門介紹,今天先寫到這,更多內容,未完待續...
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