Linuxc基礎 十五
阿新 • • 發佈:2018-11-30
今天寫了一個 貪吃蛇的程式這個程式比我之前寫的難度高一些。
程式碼
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <signal.h> #include <termios.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <pthread.h> #define KEYCODE_U 0x41 // 向上按鍵 #define KEYCODE_D 0x42 // 向下按鍵 #define KEYCODE_L 0x44 // 向左按鍵 #define KEYCODE_R 0x43 // 向右按鍵 int kfd = 0; struct termios cooked, raw; char dir = KEYCODE_U; // 當前蛇的移動方向 // 獲取鍵盤響應:上、下、左、右鍵 void* get_dir(void *a) { while(1) { char c; tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 結構體儲存,然後重新配置終端 memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios)); raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO); raw.c_cc[VEOL] = 1; raw.c_cc[VEOF] = 2; tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw); if(read(kfd, &c, 1) < 0) { perror("read():"); exit(-1); } tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程式結束時在恢復原來的配置 dir = c; } } unsigned char map[17][17] = {0}; // 遊戲地圖 int snake[50] = {133,134}; // 初始化蛇座標,遊戲開始的時候蛇在(8,5)這個位置 int food = 67; // 食物的座標,遊戲開始的時候在(4,3)這個位置 int len = 2; // 儲存蛇的當前長度 // 將 數字 轉化為座標系 void num_to_xy(int num, int *x, int *y) { *x=num/16; *y=num%16; } // 更新地圖資料 void update_map() { int i,j; int x,y; int v; int food_x,food_y; num_to_xy(food,&food_x,&food_y); for(i=0;i<17;i++) { for(j=0;j<17;j++) { if(i==0||i==16||j==0||j==16) { map[i][j]='#'; } else if(j==food_x&&i==food_y) { map[i][j]='$'; } else { map[i][j]=' '; } } printf("\n"); } for(v=0;v<len;v++) { num_to_xy(snake[v],&x,&y); for(i=0;i<17;i++) { for(j=0;j<17;j++) { if(i==y && j==x) { map[i][j]='*'; } } } } } // 列印地圖 void print_map() { int i,j; for(i=0;i<17;i++) { for(j=0;j<17;j++) { printf("%c",map[i][j]); } printf("\n"); } } // 生成食物 void generate_food() { srand(time(NULL)); int i; int temp=1; while(temp) { food=rand()%289; temp=0; if(food < 16||food%16 == 15||food%16 == 0||food >240) { temp=1; continue; } for(i=0;i<len;i++) { if(food == snake[i]) temp=1; } } } // 移動蛇 void move_snake() { int x,y; // 座標 //int last=snake[0],crre; num_to_xy(snake[0], &x, &y); // 獲取蛇頭的座標 //num_to_xy(food, &fx, &fy); int end=0; int i; // 判斷移動方向 switch (dir) { case KEYCODE_U: // 向上移動 y--; break; case KEYCODE_D: // 向下移動 y++; break; case KEYCODE_L: // 向左移動 x--; break; case KEYCODE_R: // 向右移動 x++; break; } end=snake[len-1]; for(i=len-1;i>0;i--) { snake[i]=snake[i-1]; } snake[0]=x*16+y; if(snake[0]== food) { len++; generate_food(); snake[len-1]=end; } } // 判斷蛇是否應該存活,如果返回值是0代表應該存活,1代表不應該存活 int isalive() { int i,temp=0; int x,y; num_to_xy(snake[0], &x, &y); if(x == 0||x == 16||y == 0||y == 16) { temp=1; } for(i=1;i<len;i++) { if(snake[0] == snake[i]) { temp=1; } } return temp; } int main() { // 開啟一個執行緒用於獲取鍵盤的上下左右鍵響應 pthread_t tid1; pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL); while(1) { // 更新地圖資料 update_map(); // 列印地圖 system("clear"); print_map(); usleep(500000/((len/4)+1)); // 移動蛇 move_snake(); if (isalive() == 1) { break; } } tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程式結束時在恢復原來的配置 printf ("Game Over!\n"); return 0; }
總結
這個程式讓我學到了很多我之前忘掉的知識,自我感覺這個程式就是來檢驗我們之前學的知識到底怎麼樣是什麼樣的程度的。我在寫這個程式的時候有很多知識點都忘記了,等到我寫出來的時候我發現我之前的知識我已經記住了。