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[ATL/WTL]_[Gdiplus]_[實現按鈕的陰影效果]

場景

  1. WTL開發時, 由於介面需要, 很多按鈕都是奇形怪狀的. 比如卡片形狀, 圓角矩形等等. 只要是點選能響應一個事件的, 我們都可以看做是一個異形按鈕. 其中讓按鈕呈現立體效果, 動畫效果等一直是實現自定義按鈕的難點.

  2. 系統按鈕一般是帶3D效果的按鈕. 我們這裡實現自帶陰影效果的按鈕一樣具備很好的特效, 陰影按鈕特別適合在面積比較大的卡片按鈕上.

說明

  1. Gdiplus視窗實現陰影效果可以參考 VC++介面程式設計之–陰影視窗的實現詳解. 這個效果不合適自定義的按鈕,因為按鈕並不是頂層視窗. 實際上可以參考繪製陰影的部分在按鈕的部分割槽域繪製陰影效果,這樣也是可以的, 這樣也省了建立額外視窗的開銷.

  2. Gdiplus實現陰影的其中一種方式是使用PathGradientBrush, 也就是漸變的畫刷來繪製陰影部分. 其實也很好理解, 因為陰影部分其實也是模糊的黑色效果. 在藉助graphics.ExcludeClip來排除正常的按鈕部分, 只繪製陰影區域, 能很好的不影響正常的區域.

例子

圖示
系統按鈕
在這裡插入圖片描述

陰影按鈕
在這裡插入圖片描述

// Create round rect path.
void CreateRoundRect(Gdiplus::GraphicsPath& m_pPath,
	Gdiplus::Rect rect, int cornerRadius)
{
	// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/gdipluspath/nf-gdipluspath-graphicspath-addarc%28inreal_inreal_inreal_inreal_inreal_inreal%29
	m_pPath.AddArc(rect.X, rect.Y, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 180, 90);
	m_pPath.AddLine(rect.X + cornerRadius, rect.Y, rect.GetRight() - cornerRadius * 2, rect.Y);
	m_pPath.AddArc(rect.X + rect.Width - cornerRadius * 2, rect.Y, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 270, 90);
	m_pPath.AddLine(rect.GetRight(), rect.Y + cornerRadius * 2, rect.GetRight(), rect.Y + rect.Height - cornerRadius * 2);
	m_pPath.AddArc(rect.X + rect.Width - cornerRadius * 2, rect.Y + rect.Height - cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 0, 90);
	m_pPath.AddLine(rect.GetRight() - cornerRadius * 2, rect.GetBottom(), rect.X + cornerRadius * 2, rect.GetBottom());
	m_pPath.AddArc(rect.X, rect.GetBottom() - cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 90, 90);
	m_pPath.AddLine(rect.X, rect.GetBottom() - cornerRadius * 2, rect.X, rect.Y + cornerRadius * 2);
	m_pPath.CloseFigure();
}

void DrawShadow(CDC& dc,Gdiplus::Graphics& graphics)
{
	Gdiplus::Rect rect_button(600,400,128, 50);
	Gdiplus::GraphicsPath m_pPath;
	Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255,0,0),2);
	CreateRoundRect(m_pPath,rect_button, 8);

	Gdiplus::Rect rcShadow = rect_button;
	rcShadow.Width+=6;
	rcShadow.Height+=6;
	Gdiplus::GraphicsPath shadow_path;
	CreateRoundRect(shadow_path,rcShadow,8);

	Gdiplus::PathGradientBrush brShadow(&shadow_path);
	Gdiplus::Color clrShadow[3] = {Gdiplus::Color::Transparent,Gdiplus::Color(255, 0, 0, 0),
		Gdiplus::Color(255, 0, 0, 0)};
	int nCount = 3;

	Gdiplus::REAL szPos[3] = {0.0F, 0.1F,1.0F};
	brShadow.SetInterpolationColors(clrShadow, szPos, nCount);

	Gdiplus::Region region(&m_pPath);
	graphics.ExcludeClip(&region);
	graphics.FillPath(&brShadow,&shadow_path);

	graphics.ResetClip();
	graphics.DrawPath(&pen,&m_pPath);
}

LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
	CPaintDC dc(m_hWnd);
	Gdiplus::Graphics graphics(dc);
	// 注意, 得新增這句實現繪製圖形時有反鋸齒效果. 不然用Gdiplus和Gdi都有鋸齒.
	graphics.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeAntiAlias);
	//DrawText(dc,graphics);
	//DrawRectangle(dc,graphics);
	DrawShadow(dc,graphics);

	return 0;
}

參考

VC++介面程式設計之–陰影視窗的實現詳解
PathGradientBrush::SetInterpolationColors method