產品經理進階版-使用者體驗
一、使用者體驗的5要素
① 表現層
② 框架層
③ 結構層
④ 範圍層
⑤ 戰略層
二、使用者體驗的定義
指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感等各個方面。
俞軍說:用我這麼多年的經驗理解使用者體驗
http://www.chinaz.com/manage/2014/1030/372383.shtml
使用者體驗不是一個靜態頁面,而是一個過程,要結合使用者的真實使用過程來評測。
三、使用者體驗5要素-例子
知乎的使用者體驗5要素
http://www.chinaz.com/manage/2016/0706/547972.shtml
網易新聞的使用者體驗5要素
http://www.ui.cn/detail/89945.html
四、相關概念
UED: User Experience Design使用者體驗設計。使用者體驗設計旨在提升使用者使用產品的體驗。網際網路企業中,一般將視覺設計,介面設計(UI設計),互動設計(ID設計)都歸為使用者體驗設計。 除了UI和ID設計,還要對技術都深入瞭解。
UE 或 UX |
User Experience |
使用者體驗 |
UED |
User Experience Design |
使用者體驗設計
|
UI |
User Interface |
使用者介面 |
UID |
User Interface Design |
使用者介面設計 |
ID |
Interaction design |
互動設計 |
UED=UID+ID
UE or UX
User Experience 使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。
UI: User Interface 使用者介面/ UID:User Interface Design 使用者介面設計使用者介面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(GUI:Graphic User Interface)都簡單稱為UI,從事該工作的職位被稱為UI設計師,也被稱為美工,視覺設計師,就做表現層的內容。優秀的則可以做框架層內容,但人數很少。
ID
Interaction design 互動設計:互動指任何機器互動的過程,互動設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的互動方式來讓整個過程可用、易用。互動設計的主要物件是人機介面(UI)。 為了達到目標,互動設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。
UCD
User Centered Design
以使用者為中心的設計,是一種設計模式,思維。
強調在產品設計過程中,從使用者角度出發來進行設計,使用者優先。產品設計有個BTU三圈圖(Business, Technique, User),即一個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和使用者需求。無論是B、T還是U為優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。UCD只是強呼叫戶優先。