1. 程式人生 > >Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤

Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤

Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤

目錄 [−]

  1. 初級
    1. 開大括號不能放在單獨的一行
    2. 未使用的變數
    3. 未使用的Imports
    4. 簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用
    5. 使用簡式宣告重複宣告變數
    6. 偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing
    7. 不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數
    8. 使用“nil” Slices and Maps
    9. Map的容量
    10. 字串不會為nil
    11. Array函式的引數
    12. 在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
    13. Slices和Arrays是一維的
    14. 訪問不存在的Map Keys
    15. Strings無法修改
    16. String和Byte Slice之間的轉換
    17. String和索引操作
    18. 字串不總是UTF8文字
    19. 字串的長度
    20. 在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
    21. log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
    22. 內建的資料結構操作不是同步的
    23. String在“range”語句中的迭代值
    24. 對Map使用“for range”語句迭代
    25. "switch"宣告中的失效行為
    26. 自增和自減
    27. 按位NOT操作
    28. 操作優先順序的差異
    29. 未匯出的結構體不會被編碼
    30. 有活動的Goroutines下的應用退出
    31. 向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回
    32. 向已關閉的Channel傳送會引起Panic
    33. 使用"nil" Channels
    34. 傳值方法的接收者無法修改原有的值
  2. 中級
    1. 關閉HTTP的響應
    2. 關閉HTTP的連線
    3. 比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
    4. 從Panic中恢復
    5. 在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
    6. 在Slice中"隱藏"資料
    7. Slice的資料“毀壞”
    8. 陳舊的(Stale)Slices
    9. 型別宣告和方法
    10. 從"for switch"和"for select"程式碼塊中跳出
    11. "for"宣告中的迭代變數和閉包
    12. Defer函式呼叫引數的求值
    13. 被Defer的函式呼叫執行
    14. 失敗的型別斷言
    15. 阻塞的Goroutine和資源洩露
  3. 高階
    1. 使用指標接收方法的值的例項
    2. 更新Map的值
    3. "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
    4. 棧和堆變數
    5. GOMAXPROCS, 併發, 和並行
    6. 讀寫操作的重排順序
    7. 優先排程

原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻譯: Go的50度灰:新Golang開發者要注意的陷阱、技巧和常見錯誤, 譯者: 影風LEY

Go是一門簡單有趣的語言,但與其他語言類似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分並不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他語言,那麼這其中的有些錯誤就是很自然的陷阱。其它的是由錯誤的假設和缺少細節造成的。

如果你花時間學習這門語言,閱讀官方說明、wiki、郵件列表討論、大量的優秀博文和Rob Pike的展示,以及原始碼,這些技巧中的絕大多數都是顯而易見的。儘管不是每個人都是以這種方式開始學習的,但也沒關係。如果你是Go語言新人,那麼這裡的資訊將會節約你大量的除錯程式碼的時間。

初級

開大括號不能放在單獨的一行

在大多數其他使用大括號的語言中,你需要選擇放置它們的位置。Go的方式不同。你可以為此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-)
失敗的例子:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

package main

import "fmt"

func main()

{ //error, can't have the opening brace on a separate line

fmt.Println("hello there!")

}

編譯錯誤:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

有效的例子:

 

1

2

3

4

5

6

7

 

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("works!")

}

未使用的變數

如果你有未使用的變數,程式碼將編譯失敗。當然也有例外。在函式內一定要使用宣告的變數,但未使用的全域性變數是沒問題的。
如果你給未使用的變數分配了一個新的值,程式碼還是會編譯失敗。你需要在某個地方使用這個變數,才能讓編譯器愉快的編譯。
Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

var gvar int //not an error

func main() {

var one int //error, unused variable

two := 2 //error, unused variable

var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line

three = 3

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

 

package main

import "fmt"

func main() {

var one int

_ = one

two := 2

fmt.Println(two)

var three int

three = 3

one = three

var four int

four = four

}

另一個選擇是註釋掉或者移除未使用的變數 :-)

未使用的Imports

如果你引入一個包,而沒有使用其中的任何函式、介面、結構體或者變數的話,程式碼將會編譯失敗。
你可以使用goimports來增加引入或者移除未使用的引用:

 

1

 

$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports

如果你真的需要引入的包,你可以新增一個下劃線標記符,_,來作為這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用於引入,但不使用。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

import (

"fmt"

"log"

"time"

)

func main() {

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

 

package main

import (

_ "fmt"

"log"

"time"

)

var _ = log.Println

func main() {

_ = time.Now

}

另一個選擇是移除或者註釋掉未使用的imports :-)

簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

 

package main

myvar := 1 //error

func main() {

}

Compile Error:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Works:

 

1

2

3

4

5

6

 

package main

var myvar = 1

func main() {

}

使用簡式宣告重複宣告變數

你不能在一個單獨的宣告中重複宣告一個變數,但在多變數宣告中這是允許的,其中至少要有一個新的宣告變數。
重複變數需要在相同的程式碼塊內,否則你將得到一個隱藏變數。
Fails:

 

1

2

3

4

5

6

 

package main

func main() {

one := 0

one := 1 //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

package main

func main() {

one := 0

one, two := 1,2

one,two = two,one

}

偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing

短式變數宣告的語法如此的方便(尤其對於那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操作。如果你在一個新的程式碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會做你所期望的事情。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := 1

fmt.Println(x) //prints 1

{

fmt.Println(x) //prints 1

x := 2

fmt.Println(x) //prints 2

}

fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)

}

即使對於經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個非常常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。

你可以使用 vet命令來發現一些這樣的問題。 預設情況下, vet不會執行這樣的檢查,你需要設定-shadow引數:
go tool vet -shadow your_file.go

不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數

nil標誌符用於表示interface、函式、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定變數的型別,編譯器將無法編譯你的程式碼,因為它猜不出具體的型別。
Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

 

package main

func main() {

var x = nil //error

_ = x

}

Compile Error:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

 

package main

func main() {

var x interface{} = nil

_ = x

}

使用“nil” Slices and Maps

在一個nil的slice中新增元素是沒問題的,但對一個map做同樣的事將會生成一個執行時的panic。

Works:

 

1

2

3

4

5

6

 

package main

func main() {

var s []int

s = append(s,1)

}

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

 

package main

func main() {

var m map[string]int

m["one"] = 1 //error

}

Map的容量

你可以在map建立時指定它的容量,但你無法在map上使用cap()函式。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

 

package main

func main() {

m := make(map[string]int,99)

cap(m) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字串不會為nil

這對於經常使用nil分配字串變數的開發者而言是個需要注意的地方。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

package main

func main() {

var x string = nil //error

if x == nil { //error

x = "default"

}

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

package main

func main() {

var x string //defaults to "" (zero value)

if x == "" {

x = "default"

}

}

Array函式的引數

如果你是一個C或則C++開發者,那麼陣列對你而言就是指標。當你向函式中傳遞陣列時,函式會參照相同的記憶體區域,這樣它們就可以修改原始的資料。Go中的陣列是數值,因此當你向函式中傳遞陣列時,函式會得到原始陣列資料的一份複製。如果你打算更新陣列的資料,這將會是個問題。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := [3]int{1,2,3}

func(arr [3]int) {

arr[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])

}

如果你需要更新原始陣列的資料,你可以使用陣列指標型別。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := [3]int{1,2,3}

func(arr *[3]int) {

(*arr)[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]

}(&x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

另一個選擇是使用slice。即使你的函式得到了slice變數的一份拷貝,它依舊會參照原始的資料。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := []int{1,2,3}

func(arr []int) {

arr[0] = 7

fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]

}(x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]

}

在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值

如果你在其他的語言中使用“for-in”或者“foreach”語句時會發生這種情況。Go中的“range”語法不太一樣。它會得到兩個值:第一個值是元素的索引,而另一個值是元素的資料。
Bad:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := []string{"a","b","c"}

for v := range x {

fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2

}

}

Good:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := []string{"a","b","c"}

for _, v := range x {

fmt.Println(v) //prints a, b, c

}

}

Slices和Arrays是一維的

看起來Go好像支援多維的Array和Slice,但不是這樣的。儘管可以建立陣列的陣列或者切片的切片。對於依賴於動態多維陣列的數值計算應用而言,Go在效能和複雜度上還相距甚遠。

你可以使用純一維陣列、“獨立”切片的切片,“共享資料”切片的切片來構建動態的多維陣列。

如果你使用純一維的陣列,你需要處理索引、邊界檢查、當陣列需要變大時的記憶體重新分配。

使用“獨立”slice來建立一個動態的多維陣列需要兩步。首先,你需要建立一個外部的slice。然後,你需要分配每個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你可以增加減少它們,而不會影響其他內部的slice。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

func main() {

x := 2

y := 4

table := make([][]int,x)

for i:= range table {

table[i] = make([]int,y)

}

}

使用“共享資料”slice的slice來建立一個動態的多維陣列需要三步。首先,你需要建立一個用於存放原始資料的資料“容器”。然後,你再建立外部的slice。最後,通過重新切片原始資料slice來初始化各個內部的slice。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

 

package main

import "fmt"

func main() {

h, w := 2, 4

raw := make([]int,h*w)

for i := range raw {

raw[i] = i

}

fmt.Println(raw,&raw[4])

//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

table := make([][]int,h)

for i:= range table {

table[i] = raw[i*w:i*w + w]

}

fmt.Println(table,&table[1][0])

//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>

}

關於多維array和slice已經有了專門申請,但現在看起來這是個低優先順序的特性。

訪問不存在的Map Keys

這對於那些希望得到“nil”標示符的開發者而言是個技巧(和其他語言中做的一樣)。如果對應的資料型別的“零值”是“nil”,那返回的值將會是“nil”,但對於其他的資料型別是不一樣的。檢測對應的“零值”可以用於確定map中的記錄是否存在,但這並不總是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,這時你要怎麼做)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,通過map的訪問操作,檢查第二個返回的值。

Bad:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if v := x["two"]; v == "" { //incorrect

fmt.Println("no entry")

}

}

Good:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if _,ok := x["two"]; !ok {

fmt.Println("no entry")

}

}

Strings無法修改

嘗試使用索引操作來更新字串變數中的單個字元將會失敗。string是隻讀的byte slice(和一些額外的屬性)。如果你確實需要更新一個字串,那麼使用byte slice,並在需要時把它轉換為string型別。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

x[0] = 'T'

fmt.Println(x)

}

Compile Error:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

xbytes := []byte(x)

xbytes[0] = 'T'

fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text

}

需要注意的是:這並不是在文字string中更新字元的正確方式,因為給定的字元可能會儲存在多個byte中。如果你確實需要更新一個文字string,先把它轉換為一個rune slice。即使使用rune slice,單個字元也可能會佔據多個rune,比如當你的字元有特定的重音符號時就是這種情況。這種複雜又模糊的“字元”本質是Go字串使用byte序列表示的原因。

String和Byte Slice之間的轉換

當你把一個字串轉換為一個byte slice(或者反之)時,你就得到了一個原始資料的完整拷貝。這和其他語言中cast操作不同,也和新的slice變數指向原始byte slice使用的相同陣列時的重新slice操作不同。

Go在[]bytestringstring[]byte的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。

第一個優化避免了當[]byte keys用於在map[string]集合中查詢時的額外分配:m[string(key)]

第二個優化避免了字串轉換為[]byte後在for range語句中的額外分配:for i,v := range []byte(str) {...}

String和索引操作

字串上的索引操作返回一個byte值,而不是一個字元(和其他語言中的做法一樣)。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

package main

import "fmt"

func main() {

x := "text"

fmt.Println(x[0]) //print 116

fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8

}

如果你需要訪問特定的字串“字元”(unicode編碼的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一個很方便的At()方法。把字串轉換為rune的切片也是一個選項。

字串不總是UTF8文字

字串的值不需要是UTF8的文字。它們可以包含任意的位元組。只有在string literal使用時,字串才會是UTF8。即使之後它們可以使用轉義序列來包含其他的資料。

為了知道字串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函式。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data1 := "ABC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true

data2 := "A\xfeC"

fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false

}

字串的長度

讓我們假設你是Python開發者,你有下面這段程式碼:

 

1

2

 

data = u'♥'

print(len(data)) #prints: 1

當把它轉換為Go程式碼時,你可能會大吃一驚。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

package main

import "fmt"

func main() {

data := "♥"

fmt.Println(len(data)) //prints: 3

}

內建的len()函式返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字串中字元的數量。

要在Go中得到相同的結果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函式。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "♥"

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1

}

理論上說RuneCountInString()函式並不返回字元的數量,因為單個字元可能佔用多個rune。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

 

package main

import (

"fmt"

"unicode/utf8"

)

func main() {

data := "é"

fmt.Println(len(data)) //prints: 3

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2

}

在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

package main

func main() {

x := []int{

1,

2 //error

}

_ = x

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

 

package main

func main() {

x := []int{

1,

2,

}

x = x

y := []int{3,4,} //no error

y = y

}

當你把宣告摺疊到單行時,如果你沒加末尾的逗號,你將不會得到編譯錯誤。

log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log

Logging庫一般提供不同的log等級。與這些logging庫不同,Go中log包在你呼叫它的Fatal*()Panic*()函式時,可以做的不僅僅是log。當你的應用呼叫這些函式時,Go也將會終止應用 :-)

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

package main

import "log"

func main() {

log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here

log.Println("Normal Level: log entry")

}

內建的資料結構操作不是同步的

即使Go本身有很多特性來支援併發,併發安全的資料集合並不是其中之一 :-)確保資料集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操作的推薦方式,但你也可以使用“sync”包,如果它對你的應用有意義的話。

String在“range”語句中的迭代值

索引值(“range”操作返回的第一個值)是返回的第二個值的當前“字元”(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前“字元”的索引,這與其他語言不同。注意真實的字元可能會由多個rune表示。如果你需要處理字元,確保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

string變數的for range語句將會嘗試把資料翻譯為UTF8文字。對於它無法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字元),而不是真實的資料。如果你任意(非UTF8文字)的資料儲存在string變數中,確保把它們轉換為byte slice,以得到所有儲存的資料。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

 

package main

import "fmt"

func main() {

data := "A\xfe\x02\xff\x04"

for _,v := range data {

fmt.Printf("%#x ",v)

}

//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

fmt.Println()

for _,v := range []byte(data) {

fmt.Printf("%#x ",v)

}

//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)

}

對Map使用“for range”語句迭代

如果你希望以某個順序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要這個技巧。每次的map迭代將會生成不同的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但並不總會成功,這樣你可能得到一些相同的map迭代結果。所以如果連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

import "fmt"

func main() {

m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}

for k,v := range m {

fmt.Println(k,v)

}

}

而且如果你使用Go的遊樂場(https://play.golang.org/),你將總會得到同樣的結果,因為除非你修改程式碼,否則它不會重新編譯程式碼。

"switch"宣告中的失效行為

在“switch”宣告語句中的“case”語句塊在預設情況下會break。這和其他語言中的進入下一個“next”程式碼塊的預設行為不同。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

 

package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func(ch byte) bool {

switch(ch) {

case ' ': //error

case '\t':

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace(' ')) //prints false (not ok)

}

你可以通過在每個“case”塊的結尾使用“fallthrough”,來強制“case”程式碼塊進入。你也可以重寫switch語句,來使用“case”塊中的表示式列表。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

 

package main

import "fmt"

func main() {

isSpace := func(ch byte) bool {

switch(ch) {

case ' ', '\t':

return true

}

return false

}

fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)

fmt.Println(isSpace(' ')) //prints true (ok)

}

自增和自減

許多語言都有自增和自減操作。不像其他語言,Go不支援前置版本的操作。你也無法在表示式中使用這兩個操作符。
Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

i := 0

++i //error

fmt.Println(data[i++]) //error

}

Compile Errors:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

package main

import "fmt"

func main() {

data := []int{1,2,3}

i := 0

i++

fmt.Println(data[i])

}

按位NOT操作

許多語言使用 ~作為一元的NOT操作符(即按位補足),但Go為了這個重用了XOR操作符(^)。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

 

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println(~2) //error

}

Compile Error:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

Works:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

package main

import "fmt"

func main() {

var d uint8 = 2

fmt.Printf("%08b\n",^d)

}

Go依舊使用^作為XOR的操作符,這可能會讓一些人迷惑。

如果你願意,你可以使用一個二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。這可以解釋為什麼^被重用來表示一元的NOT操作。

Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),這也讓NOT操作更加的讓人迷惑。這看起來需要特殊的特性/hack來支援 A AND (NOT B),而無需括號。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

 

package main

import "fmt"

func main() {

var a uint8 = 0x82

var b uint8 = 0x02

fmt.Printf("%08b [A]\n",a)

fmt.Printf("%08b [B]\n",b)

fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)

fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)

fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)

fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b))

}

操作優先順序的差異

除了”bit clear“操作(&^),Go也一個與許多其他語言共享的標準操作符的集合。儘管操作優先順序並不總是一樣。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

 

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)

//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6

//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4

//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1)

//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6

//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)

//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)

//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd

//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2

//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

}

未匯出的結構體不會被編碼

以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,因此當你編碼這些未匯出的結構體時,你將會得到零值。

Fails:

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

 

package main

import (

"fmt"

"encoding/json"

)

type MyData struct {

One int

two string

}

func main() {

in := MyData{1,"two"}

fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}

encoded,_ := json.Marshal(in)

fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}

var out MyData

json.Unmarshal(encoded,&out)

fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}

}

有活動的Goroutines下的應用退出

應用將不會等待所有的goroutines完成。這對於初學者而言是個很常見的錯誤。每個人都是以某個程度開始,因此如果犯了初學者的錯誤也沒神馬好丟臉的 :-)

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

 

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

go doit(i)

}

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

time.Sleep(3 * time.Second)

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

}

你將會看到:

 

1

2

3

 

[0] is running

[1] is running

all done!

一個最常見的解決方法是使用“WaitGroup”變數。它將會讓主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的應用有長時執行的訊息處理迴圈的worker,你也將需要一個方法向這些goroutine傳送訊號,讓它們退出。你可以給各個worker傳送一個“kill”訊息。另一個選項是關閉一個所有worker都接收的channel。這是一次向所有goroutine傳送訊號的簡單方式。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

 

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make(chan struct{})

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wg.Add(1)

go doit(i,done,wg)

}

close(done)

wg.Wait()

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

defer wg.Done()

<- done

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

}

如果你執行這個應用,你將會看到:

 

1

2

3

4

 

[0] is running

[0] is done

[1] is running

[1] is done

看起來所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也將會看到這個:

 

1

 

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

這可不太好 :-) 傳送了神馬?為什麼會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了wg.Done()。應用應該沒問題啊。

死鎖發生是因為各個worker都得到了原始的“WaitGroup”變數的一個拷貝。當worker執行wg.Done()時,並沒有在主goroutine上的“WaitGroup”變數上生效。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

 

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

done := make(chan struct{})

wq := make(chan interface{})

workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wg.Add(1)

go doit(i,wq,done,&wg)

}

for i := 0; i < workerCount; i++ {

wq <- i

}

close(done)

wg.Wait()

fmt.Println("all done!")

}

func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {

fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)

defer wg.Done()

for {

select {

case m := <- wq:

fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)

case <- done:

fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)

return

}

}

}

現在它會如預期般工作 :-)

向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回

傳送者將不會被阻塞,除非訊息正在被接收者處理。根據你執行程式碼的機器的不同,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在傳送者繼續執行前處理訊息。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

 

package main

import "fmt"

func main() {

ch := make(chan string)

go func() {

for m := range ch {

fmt.Println("processed:",m)

}

}()

ch <- "cmd.1"

ch <- "cmd.2" //won't be processed

}

向已關閉的Channel傳送會引起Panic

從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的ok的返回值將被設定為false,這意味著沒有資料被接收。如果你從一個有快取的channel接收,你將會首先得到快取的資料,一旦它為空,返回的ok值將變為false

向關閉的channel中傳送資料會引起panic。這個行為有文件說明,但對於新的Go開發者的直覺不同,他們可能希望傳送行為與接收行為很像。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

 

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make(chan int)

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

ch <- (idx + 1) * 2

}(i)

}

//get the first result

fmt.Println(<-ch)

close(ch) //not ok (you still have other senders)

//do other work

time.Sleep(2 * time.Second)

}

根據不同的應用,修復方法也將不同。可能是很小的程式碼修改,也可能需要修改應用的設計。無論是哪種方法,你都需要確保你的應用不會向關閉的channel中傳送資料。

上面那個有bug的例子可以通過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩餘的worker傳送不再需要它們的結果的訊號來修復。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

 

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

ch := make(chan int)

done := make(chan struct{})

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

select {

case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")

case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")

}

}(i)

}

//get first result

fmt.Println("result:",<-ch)

close(done)

//do other work

time.Sleep(3 * time.Second)

}

使用"nil" Channels

在一個nil的channel上傳送和接收操作會被永久阻塞。這個行為有詳細的文件解釋,但它對於新的Go開發者而言是個驚喜。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

 

package main

import (

"fmt"

"time"

)

func main() {

var ch chan int

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(idx int) {

ch <- (idx + 1) * 2

}(i)

}

//get first result

fmt.Println("result:",<-ch)

//do other work

time.Sleep(2 * time.Second)

}

如果執行程式碼你將會看到一個runtime錯誤:

 

1

 

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

這個行為可以在select宣告中用於動態開啟和關閉case程式碼塊的方法。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

 

package main

import "fmt"

import "time"

func main() {

inch := make(chan int)

outch := make(chan int)

go func() {

var in <- chan int = inch

var out chan <- int

var val int

for {

select {

case out <- val:

out = nil

in = inch

case val = <- in:

out = outch

in = nil

}

}

}()

go func() {

for r := range outch {

fmt.Println("result:",r)

}

}()

time.Sleep(0)

inch <- 1

inch <- 2

time.Sleep(3 * time.Second)

}

傳值方法的接收者無法修改原有的值

方法的接收者就像常規的函式引數。如果宣告為值,那麼你的函式/方法得到的是接收者引數的拷貝。這意味著對接收者所做的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變數,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指標。

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

 

package main

import "fmt"

type data struct {

num int

key *string

items map[string]bool

}

func (this *data) pmethod() {

this.num = 7

}

func (this data) vmethod() {

this.num = 8

*this.key = "v.key"

this.items["vmethod"] = true

}

func main() {

key := "key.1"

d := data{1,&key,ma