Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤
Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤
目錄 [−]
- 初級
- 開大括號不能放在單獨的一行
- 未使用的變數
- 未使用的Imports
- 簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用
- 使用簡式宣告重複宣告變數
- 偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字串不會為nil
- Array函式的引數
- 在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一維的
- 訪問不存在的Map Keys
- Strings無法修改
- String和Byte Slice之間的轉換
- String和索引操作
- 字串不總是UTF8文字
- 字串的長度
- 在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
- log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
- 內建的資料結構操作不是同步的
- String在“range”語句中的迭代值
- 對Map使用“for range”語句迭代
- "switch"宣告中的失效行為
- 自增和自減
- 按位NOT操作
- 操作優先順序的差異
- 未匯出的結構體不會被編碼
- 有活動的Goroutines下的應用退出
- 向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回
- 向已關閉的Channel傳送會引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 傳值方法的接收者無法修改原有的值
- 中級
- 高階
原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻譯: Go的50度灰:新Golang開發者要注意的陷阱、技巧和常見錯誤, 譯者: 影風LEY
Go是一門簡單有趣的語言,但與其他語言類似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分並不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他語言,那麼這其中的有些錯誤就是很自然的陷阱。其它的是由錯誤的假設和缺少細節造成的。
如果你花時間學習這門語言,閱讀官方說明、wiki、郵件列表討論、大量的優秀博文和Rob Pike的展示,以及原始碼,這些技巧中的絕大多數都是顯而易見的。儘管不是每個人都是以這種方式開始學習的,但也沒關係。如果你是Go語言新人,那麼這裡的資訊將會節約你大量的除錯程式碼的時間。
初級
開大括號不能放在單獨的一行
在大多數其他使用大括號的語言中,你需要選擇放置它們的位置。Go的方式不同。你可以為此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-)
失敗的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
package main import "fmt" func main() { //error, can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!") } |
編譯錯誤:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
1 2 3 4 5 6 7 |
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("works!") } |
未使用的變數
如果你有未使用的變數,程式碼將編譯失敗。當然也有例外。在函式內一定要使用宣告的變數,但未使用的全域性變數是沒問題的。
如果你給未使用的變數分配了一個新的值,程式碼還是會編譯失敗。你需要在某個地方使用這個變數,才能讓編譯器愉快的編譯。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
package main var gvar int //not an error func main() { var one int //error, unused variable two := 2 //error, unused variable var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line three = 3 } |
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
package main import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four } |
另一個選擇是註釋掉或者移除未使用的變數 :-)
未使用的Imports
如果你引入一個包,而沒有使用其中的任何函式、介面、結構體或者變數的話,程式碼將會編譯失敗。
你可以使用goimports來增加引入或者移除未使用的引用:
1 |
$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports |
如果你真的需要引入的包,你可以新增一個下劃線標記符,_,來作為這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用於引入,但不使用。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { } |
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now } |
另一個選擇是移除或者註釋掉未使用的imports :-)
簡式的變數宣告僅可以在函式內部使用
Fails:
1 2 3 4 5 6 |
package main myvar := 1 //error func main() { } |
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
1 2 3 4 5 6 |
package main var myvar = 1 func main() { } |
使用簡式宣告重複宣告變數
你不能在一個單獨的宣告中重複宣告一個變數,但在多變數宣告中這是允許的,其中至少要有一個新的宣告變數。
重複變數需要在相同的程式碼塊內,否則你將得到一個隱藏變數。
Fails:
1 2 3 4 5 6 |
package main func main() { one := 0 one := 1 //error } |
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
package main func main() { one := 0 one, two := 1,2 one,two = two,one } |
偶然的變數隱藏Accidental Variable Shadowing
短式變數宣告的語法如此的方便(尤其對於那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操作。如果你在一個新的程式碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會做你所期望的事情。
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package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //prints 1 { fmt.Println(x) //prints 1 x := 2 fmt.Println(x) //prints 2 } fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2) } |
即使對於經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個非常常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。
你可以使用 vet命令來發現一些這樣的問題。 預設情況下, vet
不會執行這樣的檢查,你需要設定-shadow
引數:go tool vet -shadow your_file.go
。
不使用顯式型別,無法使用“nil”來初始化變數
nil
標誌符用於表示interface、函式、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定變數的型別,編譯器將無法編譯你的程式碼,因為它猜不出具體的型別。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 |
package main func main() { var x = nil //error _ = x } |
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
1 2 3 4 5 6 7 |
package main func main() { var x interface{} = nil _ = x } |
使用“nil” Slices and Maps
在一個nil
的slice中新增元素是沒問題的,但對一個map做同樣的事將會生成一個執行時的panic。
Works:
1 2 3 4 5 6 |
package main func main() { var s []int s = append(s,1) } |
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 |
package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 //error } |
Map的容量
你可以在map建立時指定它的容量,但你無法在map上使用cap()函式。
Fails:
1 2 3 4 5 6 |
package main func main() { m := make(map[string]int,99) cap(m) //error } |
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字串不會為nil
這對於經常使用nil
分配字串變數的開發者而言是個需要注意的地方。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
package main func main() { var x string = nil //error if x == nil { //error x = "default" } } |
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
package main func main() { var x string //defaults to "" (zero value) if x == "" { x = "default" } } |
Array函式的引數
如果你是一個C或則C++開發者,那麼陣列對你而言就是指標。當你向函式中傳遞陣列時,函式會參照相同的記憶體區域,這樣它們就可以修改原始的資料。Go中的陣列是數值,因此當你向函式中傳遞陣列時,函式會得到原始陣列資料的一份複製。如果你打算更新陣列的資料,這將會是個問題。
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package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) } |
如果你需要更新原始陣列的資料,你可以使用陣列指標型別。
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package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } |
另一個選擇是使用slice。即使你的函式得到了slice變數的一份拷貝,它依舊會參照原始的資料。
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package main import "fmt" func main() { x := []int{1,2,3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } |
在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
如果你在其他的語言中使用“for-in”或者“foreach”語句時會發生這種情況。Go中的“range”語法不太一樣。它會得到兩個值:第一個值是元素的索引,而另一個值是元素的資料。
Bad:
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package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 } } |
Good:
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package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c } } |
Slices和Arrays是一維的
看起來Go好像支援多維的Array和Slice,但不是這樣的。儘管可以建立陣列的陣列或者切片的切片。對於依賴於動態多維陣列的數值計算應用而言,Go在效能和複雜度上還相距甚遠。
你可以使用純一維陣列、“獨立”切片的切片,“共享資料”切片的切片來構建動態的多維陣列。
如果你使用純一維的陣列,你需要處理索引、邊界檢查、當陣列需要變大時的記憶體重新分配。
使用“獨立”slice來建立一個動態的多維陣列需要兩步。首先,你需要建立一個外部的slice。然後,你需要分配每個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你可以增加減少它們,而不會影響其他內部的slice。
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package main func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int,x) for i:= range table { table[i] = make([]int,y) } } |
使用“共享資料”slice的slice來建立一個動態的多維陣列需要三步。首先,你需要建立一個用於存放原始資料的資料“容器”。然後,你再建立外部的slice。最後,通過重新切片原始資料slice來初始化各個內部的slice。
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package main import "fmt" func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int,h*w) for i := range raw { raw[i] = i } fmt.Println(raw,&raw[4]) //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x> table := make([][]int,h) for i:= range table { table[i] = raw[i*w:i*w + w] } fmt.Println(table,&table[1][0]) //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x> } |
關於多維array和slice已經有了專門申請,但現在看起來這是個低優先順序的特性。
訪問不存在的Map Keys
這對於那些希望得到“nil”標示符的開發者而言是個技巧(和其他語言中做的一樣)。如果對應的資料型別的“零值”是“nil”,那返回的值將會是“nil”,但對於其他的資料型別是不一樣的。檢測對應的“零值”可以用於確定map中的記錄是否存在,但這並不總是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,這時你要怎麼做)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,通過map的訪問操作,檢查第二個返回的值。
Bad:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"} if v := x["two"]; v == "" { //incorrect fmt.Println("no entry") } } |
Good:
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package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"} if _,ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("no entry") } } |
Strings無法修改
嘗試使用索引操作來更新字串變數中的單個字元將會失敗。string是隻讀的byte slice(和一些額外的屬性)。如果你確實需要更新一個字串,那麼使用byte slice,並在需要時把它轉換為string型別。
Fails:
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package main import "fmt" func main() { x := "text" x[0] = 'T' fmt.Println(x) } |
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
package main import "fmt" func main() { x := "text" xbytes := []byte(x) xbytes[0] = 'T' fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text } |
需要注意的是:這並不是在文字string中更新字元的正確方式,因為給定的字元可能會儲存在多個byte中。如果你確實需要更新一個文字string,先把它轉換為一個rune slice。即使使用rune slice,單個字元也可能會佔據多個rune,比如當你的字元有特定的重音符號時就是這種情況。這種複雜又模糊的“字元”本質是Go字串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之間的轉換
當你把一個字串轉換為一個byte slice
(或者反之)時,你就得到了一個原始資料的完整拷貝。這和其他語言中cast操作不同,也和新的slice
變數指向原始byte
slice使用的相同陣列時的重新slice操作不同。
Go在[]byte
到string
和string
到[]byte
的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。
第一個優化避免了當[]byte
keys用於在map[string]
集合中查詢時的額外分配:m[string(key)]
。
第二個優化避免了字串轉換為[]byte
後在for range
語句中的額外分配:for i,v := range []byte(str) {...}
。
String和索引操作
字串上的索引操作返回一個byte值,而不是一個字元(和其他語言中的做法一樣)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
package main import "fmt" func main() { x := "text" fmt.Println(x[0]) //print 116 fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8 } |
如果你需要訪問特定的字串“字元”(unicode編碼的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一個很方便的At()方法。把字串轉換為rune的切片也是一個選項。
字串不總是UTF8文字
字串的值不需要是UTF8的文字。它們可以包含任意的位元組。只有在string literal使用時,字串才會是UTF8。即使之後它們可以使用轉義序列來包含其他的資料。
為了知道字串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函式。
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package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true data2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false } |
字串的長度
讓我們假設你是Python開發者,你有下面這段程式碼:
1 2 |
data = u'♥' print(len(data)) #prints: 1 |
當把它轉換為Go程式碼時,你可能會大吃一驚。
1 2 3 4 5 6 7 8 |
package main import "fmt" func main() { data := "♥" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 } |
內建的len()
函式返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字串中字元的數量。
要在Go中得到相同的結果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()
函式。
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package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1 } |
理論上說RuneCountInString()
函式並不返回字元的數量,因為單個字元可能佔用多個rune。
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package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "é" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2 } |
在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
package main func main() { x := []int{ 1, 2 //error } _ = x } |
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
package main func main() { x := []int{ 1, 2, } x = x y := []int{3,4,} //no error y = y } |
當你把宣告摺疊到單行時,如果你沒加末尾的逗號,你將不會得到編譯錯誤。
log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
Logging庫一般提供不同的log等級。與這些logging庫不同,Go中log包在你呼叫它的Fatal*()
和Panic*()
函式時,可以做的不僅僅是log。當你的應用呼叫這些函式時,Go也將會終止應用 :-)
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package main import "log" func main() { log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here log.Println("Normal Level: log entry") } |
內建的資料結構操作不是同步的
即使Go本身有很多特性來支援併發,併發安全的資料集合並不是其中之一 :-)確保資料集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操作的推薦方式,但你也可以使用“sync”包,如果它對你的應用有意義的話。
String在“range”語句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一個值)是返回的第二個值的當前“字元”(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前“字元”的索引,這與其他語言不同。注意真實的字元可能會由多個rune表示。如果你需要處理字元,確保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string變數的for range
語句將會嘗試把資料翻譯為UTF8文字。對於它無法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字元),而不是真實的資料。如果你任意(非UTF8文字)的資料儲存在string變數中,確保把它們轉換為byte slice,以得到所有儲存的資料。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
package main import "fmt" func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _,v := range data { fmt.Printf("%#x ",v) } //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok) fmt.Println() for _,v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ",v) } //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good) } |
對Map使用“for range”語句迭代
如果你希望以某個順序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要這個技巧。每次的map迭代將會生成不同的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但並不總會成功,這樣你可能得到一些相同的map迭代結果。所以如果連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。
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package main import "fmt" func main() { m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4} for k,v := range m { fmt.Println(k,v) } } |
而且如果你使用Go的遊樂場(https://play.golang.org/),你將總會得到同樣的結果,因為除非你修改程式碼,否則它不會重新編譯程式碼。
"switch"宣告中的失效行為
在“switch”宣告語句中的“case”語句塊在預設情況下會break。這和其他語言中的進入下一個“next”程式碼塊的預設行為不同。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch(ch) { case ' ': //error case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' ')) //prints false (not ok) } |
你可以通過在每個“case”塊的結尾使用“fallthrough”,來強制“case”程式碼塊進入。你也可以重寫switch語句,來使用“case”塊中的表示式列表。
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package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch(ch) { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' ')) //prints true (ok) } |
自增和自減
許多語言都有自增和自減操作。不像其他語言,Go不支援前置版本的操作。你也無法在表示式中使用這兩個操作符。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
package main import "fmt" func main() { data := []int{1,2,3} i := 0 ++i //error fmt.Println(data[i++]) //error } |
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
package main import "fmt" func main() { data := []int{1,2,3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) } |
按位NOT操作
許多語言使用 ~
作為一元的NOT操作符(即按位補足),但Go為了這個重用了XOR操作符(^)。
Fails:
1 2 3 4 5 6 7 |
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(~2) //error } |
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
Works:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
package main import "fmt" func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n",^d) } |
Go依舊使用^
作為XOR的操作符,這可能會讓一些人迷惑。
如果你願意,你可以使用一個二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。這可以解釋為什麼^
被重用來表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^
),這也讓NOT操作更加的讓人迷惑。這看起來需要特殊的特性/hack來支援 A AND (NOT B)
,而無需括號。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
package main import "fmt" func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n",a) fmt.Printf("%08b [B]\n",b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b)) } |
操作優先順序的差異
除了”bit clear“操作(&^
),Go也一個與許多其他語言共享的標準操作符的集合。儘管操作優先順序並不總是一樣。
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package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4) //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1) //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2) //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } |
未匯出的結構體不會被編碼
以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,因此當你編碼這些未匯出的結構體時,你將會得到零值。
Fails:
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package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type MyData struct { One int two string } func main() { in := MyData{1,"two"} fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"} encoded,_ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1} var out MyData json.Unmarshal(encoded,&out) fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""} } |
有活動的Goroutines下的應用退出
應用將不會等待所有的goroutines完成。這對於初學者而言是個很常見的錯誤。每個人都是以某個程度開始,因此如果犯了初學者的錯誤也沒神馬好丟臉的 :-)
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doit(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) } |
你將會看到:
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[0] is running [1] is running all done! |
一個最常見的解決方法是使用“WaitGroup”變數。它將會讓主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的應用有長時執行的訊息處理迴圈的worker,你也將需要一個方法向這些goroutine傳送訊號,讓它們退出。你可以給各個worker傳送一個“kill”訊息。另一個選項是關閉一個所有worker都接收的channel。這是一次向所有goroutine傳送訊號的簡單方式。
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package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i,done,wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done() <- done fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) } |
如果你執行這個應用,你將會看到:
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[0] is running [0] is done [1] is running [1] is done |
看起來所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也將會看到這個:
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fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! |
這可不太好 :-) 傳送了神馬?為什麼會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了wg.Done()
。應用應該沒問題啊。
死鎖發生是因為各個worker都得到了原始的“WaitGroup”變數的一個拷貝。當worker執行wg.Done()
時,並沒有在主goroutine上的“WaitGroup”變數上生效。
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package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) wq := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i,wq,done,&wg) } for i := 0; i < workerCount; i++ { wq <- i } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done() for { select { case m := <- wq: fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m) case <- done: fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) return } } } |
現在它會如預期般工作 :-)
向無快取的Channel傳送訊息,只要目標接收者準備好就會立即返回
傳送者將不會被阻塞,除非訊息正在被接收者處理。根據你執行程式碼的機器的不同,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在傳送者繼續執行前處理訊息。
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package main import "fmt" func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("processed:",m) } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" //won't be processed } |
向已關閉的Channel傳送會引起Panic
從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的ok
的返回值將被設定為false
,這意味著沒有資料被接收。如果你從一個有快取的channel接收,你將會首先得到快取的資料,一旦它為空,返回的ok
值將變為false
。
向關閉的channel中傳送資料會引起panic。這個行為有文件說明,但對於新的Go開發者的直覺不同,他們可能希望傳送行為與接收行為很像。
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get the first result fmt.Println(<-ch) close(ch) //not ok (you still have other senders) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } |
根據不同的應用,修復方法也將不同。可能是很小的程式碼修改,也可能需要修改應用的設計。無論是哪種方法,你都需要確保你的應用不會向關閉的channel中傳送資料。
上面那個有bug的例子可以通過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩餘的worker傳送不再需要它們的結果的訊號來修復。
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result") case <- done: fmt.Println(idx,"exiting") } }(i) } //get first result fmt.Println("result:",<-ch) close(done) //do other work time.Sleep(3 * time.Second) } |
使用"nil" Channels
在一個nil
的channel上傳送和接收操作會被永久阻塞。這個行為有詳細的文件解釋,但它對於新的Go開發者而言是個驚喜。
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get first result fmt.Println("result:",<-ch) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) } |
如果執行程式碼你將會看到一個runtime錯誤:
1 |
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! |
這個行為可以在select
宣告中用於動態開啟和關閉case
程式碼塊的方法。
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package main import "fmt" import "time" func main() { inch := make(chan int) outch := make(chan int) go func() { var in <- chan int = inch var out chan <- int var val int for { select { case out <- val: out = nil in = inch case val = <- in: out = outch in = nil } } }() go func() { for r := range outch { fmt.Println("result:",r) } }() time.Sleep(0) inch <- 1 inch <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) } |
傳值方法的接收者無法修改原有的值
方法的接收者就像常規的函式引數。如果宣告為值,那麼你的函式/方法得到的是接收者引數的拷貝。這意味著對接收者所做的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變數,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指標。
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package main import "fmt" type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pmethod() { this.num = 7 } func (this data) vmethod() { this.num = 8 *this.key = "v.key" this.items["vmethod"] = true } func main() { key := "key.1" d := data{1,&key,ma |