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圖像編程:渲染原理

ref https 定時 視頻 syn 緩沖 信號 完成 ans

屏幕內容顯示原理

https://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/71564449

一文詳解GPU結構及工作原理

http://m.elecfans.com/article/713834.html

淺談 GPU圖形固定渲染管線

https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4644213.html


渲染原理

https://monsoir.github.io/Notes/iOS/rendering-principle.html#圖片解碼原理

主要參考 《渲染原理》

# CRT 顯示器原理 #

  • 顯示方式

    • CRT 電子槍從上倒下一行行掃描
    • 掃描完成後顯示器呈現一幀畫面
    • 電子槍回到初始位置繼續下一次掃描
  • 顯示器的顯示過程與系統的視頻控制器同步,顯示器將會硬件時鐘產生一系列定時信號
    • 電子槍換到新行,準備掃描時,發出水平同步信號 HSync
    • 一幀畫面繪制完成,電子槍復位,準備掃描時,發出垂直同步信號 VSync
    • 顯示器以固定頻率刷新,頻率就是 VSync 的頻率


CPU, GPU, 顯示器協同工作

  • CPU 計算好顯示內容提交到 GPU
  • GPU 渲染完成後將結果放入幀緩沖區
  • 視頻控制器按照 VSync 信號,逐行讀取幀緩沖區的數據,經過數模轉換傳遞給顯示器

圖像編程:渲染原理