圖像編程:渲染原理
阿新 • • 發佈:2018-12-01
ref https 定時 視頻 syn 緩沖 信號 完成 ans
屏幕內容顯示原理
https://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/71564449
一文詳解GPU結構及工作原理
http://m.elecfans.com/article/713834.html
淺談 GPU圖形固定渲染管線
https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4644213.html
渲染原理
https://monsoir.github.io/Notes/iOS/rendering-principle.html#圖片解碼原理
主要參考 《渲染原理》
# CRT 顯示器原理 #
顯示方式
- CRT 電子槍從上倒下一行行掃描
- 掃描完成後顯示器呈現一幀畫面
- 電子槍回到初始位置繼續下一次掃描
- 顯示器的顯示過程與系統的視頻控制器同步,顯示器將會硬件時鐘產生一系列定時信號
- 電子槍換到新行,準備掃描時,發出水平同步信號 HSync
- 一幀畫面繪制完成,電子槍復位,準備掃描時,發出垂直同步信號 VSync
- 顯示器以固定頻率刷新,頻率就是 VSync 的頻率
CPU, GPU, 顯示器協同工作
- CPU 計算好顯示內容提交到 GPU
- GPU 渲染完成後將結果放入幀緩沖區
- 視頻控制器按照 VSync 信號,逐行讀取幀緩沖區的數據,經過數模轉換傳遞給顯示器
圖像編程:渲染原理