圖像編程:濾鏡、混合模式、遮罩
阿新 • • 發佈:2018-12-01
代碼 net lan mat 濾鏡 color 圖層混合模式 來源 src
濾鏡
濾鏡是對圖片中每個像素進行裝換的過程。例如,遊戲中的濾鏡經常是這樣的:
var colorMatrix = [
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0,0,0,1,0
];
代碼來源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947
# 混合模式
混合模式涉及將一個圖像(基圖像)的顏色與另一個圖像(混合圖像)的顏色進行組合來生成第三個圖像,
所得的圖像是實際在屏幕上顯示的圖像。
圖像中的每個像素值都會被使用其它圖像的對應像素值進行處理,以便在結果的同一位置生成一個像素值。
混合模式也是濾鏡的一種形式
混合模式算法:
ps中圖層混合模式算法公式
https://www.cnblogs.com/lanye/p/3425271.html
# Android濾鏡效果實現及原理分析
http://www.sohu.com/a/223138376_465908
參考:
圖片濾鏡算法原理簡單講解
圖像處理之透明混合 - Alpha Blending效果
https://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6954081
圖像編程:濾鏡、混合模式、遮罩