變速動畫函式封裝
//勻速動畫
function animate(element,target) {
//清理定時器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
//獲取元素當前位置
var current=element.offsetLeft;
//移動的步數
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current+=step;
element.style.left=current+"px";
if(current==target){
//清理計時器
clearInterval(element.timeId);
}
//測試程式碼
console.log("目標位置:"+target+",當前位置:"+current+",每次移動的步數:"+step)
},20);
}
相關推薦
變速動畫函式封裝
//勻速動畫function animate(element,target) { //清理定時器 clearInterval(element.timeId); element.timeId=setInterval(function () { //獲取元素當前位置
從零開始學 Web 之 BOM(三)offset,scroll,變速動畫函式
一、直接使用 document 獲取的元素 // 獲取 body document.body; // 獲取 title document.title; // 獲取的是 title 中的值 // 獲取 html document.documentElement; 1、案例:圖片跟著滑鼠移動 <!DOC
JavaScript變速動畫函數封裝添加任意多個屬性
ceil 測試 能力 def getc next nds rst eid <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <
JavaScript變速動畫函數封裝添加任意多個屬性加回調函數
就是 child code push console computed 文檔 註冊事件 顯示 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">
JavaScript變速動畫函數封裝添加任意多個屬性加回調函數還有透明度
nis 最後一個元素 parse code name nds 第一個元素 listen child <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"
來回動畫的封裝—練習定時器和函式封裝的思想
要點: 1.定時器原本只打開一個,在不做任何處理的時候,如果在上一個定時器執行完成之前快速點選按鈕。定時器的所執行的函式的速度,會不斷的加快 ,自己臆測的原因是,多執行緒,同時開啟多個定時器,不會等到上一個處理完成之後來處理下一個,而是類似於多執行緒的原理,共同的處理定時器繫結的處理函式。
原生JS封裝變速移動函式
思想:如果當前位置為now,目標距離為aim,那麼每次移動的距離step為(aim-now)/10,如果step大於0,則想上取整,step=Math.ceil(step);反之則向下取整,step=Math.floor(step); 程式碼如下: //變速移動函式封裝 function
變速動畫函數封裝增加任意多個屬性、透明度和層級
是否 false win 定時器 flag set -c 屬性 .get //計算後的樣式屬性---- 一個元素的任意的一個樣式屬性值function getStyle(element,attr) { //判斷這個瀏覽器是否支持這個方法 return windo
移動端滑屏全應用【四】移動端動畫貞動畫函式mTween封裝
首先此函式是基於大家都知道的Tween動畫演算法的,在此基礎上使用了三中講到的相容版動畫貞,可以使動畫變得更流暢。 1. 首先要記得引入Tween.js 2. 引入mTween.js 3. 呼叫 * mTwee.js檔案如下: (這裡的m意為mobile) (function(){
定時器應用——封裝移動動畫函式
moveElement:要移動的節點物件 targetLeft:移動的目標位置 封裝勻速移動動畫函式 function moveAnimated(moveElement,targetLeft) { // 先清理定時器,防止定時器累加,速度越來越快
js中的函式封裝,回撥函式實現的簡單動畫效果
js實現的簡單動畫效果 一、js實現的簡單動畫 1、此程式碼中運用了js中的建構函式,函式封裝,回撥函式,函式內的正負值的判
關於緩動動畫函式的封裝
♥緩動動畫函式 · 之前我在部落格上寫過勻速的動畫函式 :https://www.cnblogs.com/Lzxgg-xl/p/10227127.html · 與勻速的相比 有相同的地方 也有不同的地方 我在這裡就簡單的寫一遍 一.
封裝簡單動畫函式-由簡到完善
在學習javascript動畫效果的過程,動畫函式一定是少不了的,所以在初級學習的過程中,封裝好一個動畫函式可以直接呼叫能夠幫我們省下更多的學習時間。下面是我一步步完善動畫函式的過程。 1、簡單的右移函式:滑鼠點選按鈕,box向右移動一定的位置 //封裝右移動畫
js變速動畫函數封裝 回調函數及層級還有透明度
floor clear put 當前 false ets var return interval //點擊按鈕,改變寬度到達一個目標值,高度到達一個目標值 //獲取任意一個元素的任意一個屬性的當前的值---當前屬性的位置值 function getStyle(elem
動畫的封裝
function oct code char tool star too start off 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset=
js--定時器的學習和對動畫的封裝(定時器)
定時器 回調 .get floor val logs 多個 get math 1.定時器:在js裏面,定時器主要有兩種,setInterval(function, time) 和 setTimeout(function,time), setInterval:每個time秒執
從零開始學 Web 之 BOM(三)offset,scroll,變速動畫函數
樣式 清理 java mar dde sof mov har width 大家好,這裏是「 從零開始學 Web 系列教程 」,並在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公眾號:Web前端之巔 博客園:
SOCKET程式設計流位元組和粘包問題readn和writen函式封裝
#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #
VS如何將核心函式封裝成dll、lib,並供給第三方呼叫?
本文首發於微信公眾號【視覺IMAX】,作者原創。 文章目錄 前言 一 先封裝核心函式,實現功能 二 將核心函式生成dll、lib(此處以debug模式下為例,release模式下相類似) 三 呼叫dll、lib檔案 四
原生js實現瀑布流效果 函式封裝
實現目標:實現瀑布流佈局、當滾動條滾動到一定距離時載入圖片 瀑布流佈局:結合視窗改變 定位第一行的盒子 第二行第一個盒子接到第一行最矮的盒子下面 當接完後更新最矮盒子 以此類推 滾動載入圖片:案例是用陣列物件實現圖片載入 條件是當載入到最後一張圖片一半+最後盒子的offsetTop小於等於螢