觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-12-03
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 行為型 裡其中的
觀察者模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。
4.解決
1.一個物件狀態改變給其他物件通知的問題。
5.原理
“觀察目標” 引用著 “觀察者”,當傳送變化時,通過呼叫 “觀察者” 的方法通知 “觀察者”。
5.1 觀察者模式結構
5.2 結構分析
Subject:封裝觀察者的引用與通知觀察者函式。
ConcreteSubject:被觀察目標具體實現。
Observer:定義觀察者抽象類。
ConcreteObserver:觀察者具體實現。
5.3 例項(資料變化監聽)
Subject
public class Subject {
protected List<Observer> list;
public Subject(){
list = new ArrayList<>();
}
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
}
public void notiAllObserver(){
if(list!=null&&list.size()>0){
for(int i=0;i<list.size();i++){
list.get(i).update();
}
}
}
}
DataSubject
public class DataSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notiAllObserver();
}
}
Observer
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public Observer(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
abstract void update();
}
DataObserver
public class DataObserver extends Observer {
public DataObserver(Subject subject) {
super(subject);
}
@Override
void update() {
// do something
System.out.print("state change");
}
}
6.優點
1.觀察者模式可以實現表示層和資料邏輯層的分離。
2.觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
7.缺點
- 如果一個觀察目標物件有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
8.總結
- 到此,
觀察者模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
請繼續關注linhaojian_簡書! - 如果喜歡我的分享,可以點選 關注 或者 贊,你們支援是我分享的最大動力 。
- linhaojian的Github
歡迎關注linhaojian_CSDN部落格或者linhaojian_簡書!
不定期分享關於安卓開發的乾貨。
設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
外觀模式(Facade Pattern):簡單&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析
寫技術文章初心
- 技術知識積累
- 技術知識鞏固
- 技術知識分享
- 技術知識交流