Android基礎 - Android Studio 新增遊戲音效
阿新 • • 發佈:2018-12-05
一、資源新增
在資原始檔夾res中,建立raw資料夾,放置音訊(mp3、wav)、視訊檔案:New-Folder-Raw Resource Folder
檔案命名格式:開頭不能是數字,不能為大寫字母。
二、程式碼
Android新增音效的一種方法,主要用到的是SoundPool類。
我將程式碼寫在監聽器的gameLis類中。
1、宣告變數,在這裡不一定要為public型別,可以是private或者預設型別:
public SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); public HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
2、在監聽器的建構函式gameLis()內load資源,並將資源放入雜湊Map中。這裡的sound_start為音訊檔名字,R.raw.sound_start表示音訊的INT值。
soundMap.put(0, soundPool.load(gameActivity,R.raw.sound_start, 1));
soundMap.put(1, soundPool.load(gameActivity,R.raw.sound_xc, 1));
soundMap.put(2, soundPool.load(gameActivity, R.raw.sound_bxc, 1));
3、播放音效
this.soundPool.play(soundMap.get(0), 1, 1, 0, 0, 1);
三、相關文件
下面是Android官方的API文件,可以自行檢視SoundPool的用法
http://www.android-doc.com/reference/android/media/SoundPool.html