Node.js Streams 基礎總結
前段時間遇到專案上需要請求資源方獲取opus編碼的音訊檔案,然後置入ogg容器中傳輸給前端標準化播放器進行播放的需求。流程模式是,通過服務上建立的socket連線不斷接收資源方傳送的檔案塊。而前端請求中層服務是HTTP請求。
一個簡單的需求,在Node.js服務中,比較適合處理方式是使用Stream,通過pipe不同的加解密流以及最後的HTTP responses傳輸給前端標準格式的檔案。由於用到很多流處理方式,所以在此總結一下Node.js Streams的模組使用基礎。
1. Node.js Stream 使用場景
Stream就是資料資訊的一個傳輸集合。適合進行大檔案和連續的傳輸檔案塊的處理,但不僅限於此。比如我們要將一個檔案進行加密然後再壓縮再傳輸的,通過讓資料在不同的Stream中傳輸處理,無論在書寫還是處理效率上都很有優勢。
2. Stream到底是什麼
Node.js中,Buffer是非常重要的一個模組。在很多資料處理中會有所應用。它進行記憶體分配不是通過V8實現的,而是分配的外部對外記憶體,主要原因可能是V8的垃圾回收機制過於影響效能。Buffer,效能部分是C++實現,而於Node.js進行了非效能方面的實現以及開放呼叫。
簡單理解,Stream其實就是Buffer的一個更高階封裝加另外實現。但Stream和Buffer在使用中,還是具有不同。比如,Buffer在分配完成讀取所有資料後,才能進行使用,而Stream只要建立,當消費者需要使用時便可以使用。同時,資料可以進入緩衝區,而這個緩衝區,其實就是Buffer。
不難看出,在這樣的實現下,在處理過程中,特別是大檔案處理,Stream的佔用記憶體會更低,而處理效率會更高。
我們通過兩段程式碼來檢視兩者的區別
// 使用Buffer拷貝test.file大檔案 大小 556641 KB
const fs = require('fs')
const time = Date.now()
fs.readFile('./test.file', (err, buffer) => {
fs.writeFile('./test.buffer.file', buffer, err => {
console.log('memory use: ' , process.memoryUsage())
console.log('buffer', Date.now() - time)
console.log('finish...')
})
})
複製程式碼
// 使用Stream拷貝test.file大檔案 大小 556641 KB
const fs = require('fs')
const time = Date.now()
fs.createReadStream('./test.file')
.pipe(fs.createWriteStream('./test.stream.file'))
.on('finish', () => {
console.log('memory use: ', process.memoryUsage())
console.log('stream', Date.now() - time)
console.log('finish...')
})
複製程式碼
以下是輸出結果: (只是一個簡單的測試,但是區別還是比較明顯的)
如果需要,兩者之間也可以進行轉換
// stream to buffer
function streamToBuffer(stream, cb) {
let buffers = [];
stream.on('error', function(err) {
console.log(err)
})
stream.on('data', function(data) {
buffers.push(data)
})
stream.on('end', function() {
cb(buffers)
})
}
複製程式碼
// buffer to stream
var stream = require('stream')
function bufferToStream(buffer) {
var stream = new stream.Duplex()
stream.push(buffer) // 讀入
stream.push(null) // null 代表讀入結束
return stream
}
複製程式碼
3. Stream 分類和基礎用法
Node.js中,Stream有4種類型
-
Readable: 可讀流
- HTTP responses, on the client
- HTTP requests, on the server
- fs read streams
- zlib streams
- crypto streams
- TCP sockets
- child process stdout and stderr
- process.stdin
-
Writable: 可寫流
- HTTP requests, on the client
- HTTP responses, on the server
- fs write streams
- zlib streams
- crypto streams
- TCP sockets
- child process stdin
- process.stdout
- process.stderr
-
Duplex: 可讀可寫
- TCP sockets
- zlib streams
- crypto streams
-
Tranform: 讀寫過程中處理
- zlib streams
- crypto streams
雖然,上述Duplex和Tranform分類中包含了同樣的Node.js實現的庫,但是其實兩種Stream存在區別。Duplex,可讀可寫,而在讀寫上的操作是相互獨立存在的,互相不影響。而Tranform,讀寫是統一的,也就是說,Tranform中讀入的資料經過處理,會直接寫入。二者都是繼承了Readable和Writable後進行實現的。
基本使用
// 檔案系統下
const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file)
var wStream = fs.createWriteStream(file)
// 直接使用stream模組
const stream = require('stream')
var rStream = new stream.Readable()
var wStream = new stream.Writable()
var dStream = new stream.Duplex()
var tStream = new stream.Transform()
// 讀寫流的事件監聽
rOrWStream.on('open', function() {
// 監聽開啟
})
rOrWStream.on('data', function(data) {
// 監聽資料
})
rOrWStream.on('error', function(error) {
// 監聽讀寫錯誤
})
rOrWStream.on('end', function(end) {
// 監聽讀取或寫入結束
})
rOrWStream.on('close', function() {
// 監聽關閉流
})
複製程式碼
stream模組中,不同型別stream提供了多種的方法可以呼叫,不在此過多贅述,可以檢視 官方文件。
其中比較特別的是,在stream中,引數highWaterMark設定值,是stream儲存的最大值,觸發了stream儲存設定的highWaterMark後,Writable和Readable兩者表現有些許不同。
const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file, {
flags: 'r', // 指定用什麼模式開啟檔案,’w’代表寫,’r’代表讀,類似的還有’r+’、’w+’、’a’等
encoding: 'utf8', // 編碼格式
autoClose: true, // 是否發生錯誤或結束時自動關閉
highWaterMark: 9, // 單位KB,不設定預設為16KB
start:0, // 開始讀取範圍
end:0 // 結束讀取範圍,從檔案中讀取一個位元組範圍,而不是整個檔案
})
複製程式碼
Writable觸發後,不能繼續寫入,呼叫Writable write方法返回false,而當快取區可以繼續寫入資料的時候,是會觸發'drain'事件。
Readable,存在三種狀態
- readable.readableFlowing === null
- readable.readableFlowing === false
- readable.readableFlowing === true
null表示沒有提供消費流資料的機制,所以流不會產生資料。監聽 'data' 事件、呼叫pipe、resume方法都會使狀態切換到 true,可讀流開始主動地產生資料並觸發事件。 呼叫pause、unpipe,或接收到背壓(也就是快取區達到highWaterMark值,如上writable同樣),則狀態會被設為 false,暫時停止事件流動但不會停止資料的生成。 在這個狀態下,為 'data' 事件繫結監聽器不會使狀態切換到 true。
4. 定製化Stream
Stream中的pipe方法猶如管道一樣,讓資料可以連續通過不同的流處理,比如
const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file)
var wStream = fs.createWriteStream(renamefile)
rStream.pipe(wStream)
複製程式碼
在具體的開發中,常常需要對資料進行處理,我們需要重寫模組中的方式
用例 | 類 | 方法 |
只讀流 | Readable | _read |
只寫流 | Writable | _write _writev _final |
可讀可寫 | Duplex | _read _write _writev _final |
讀入處理,寫入 | Transform | _transform _flush _final |
寫法有很多種,以Writable為例
// prototype繼承
var stream = require('stream')
var util = require('util')
function MyStream () {
stream.Writable.call(this)
}
util.inherits(MyStream, stream.Writable)
MyStream.prototype._write = function (chunk, encoding, callback) {
console.log(chunk.toString())
callback()
}
var myStream = new MyStream()
process.stdin.pipe(myStream)
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// 使用例項
var stream = require('stream')
var myStream = new stream.Writable()
myStream._write = function (chunk, encoding, callback) {
console.log(chunk.toString())
callback()
}
process.stdin.pipe(myStream)
複製程式碼
// 使用Constructor API
var myStream = new stream.Writable({
_write: function(chunk, encoding, callback) {
console.log(chunk.toString())
callback()
}
})
複製程式碼
// ES6類寫法, Node 4+
class MyStream extends stream.Writable {
_write(chunk, enc, callback) {
console.log(chunk.toString())
callback()
}
}
var myStream = new MyStream()
複製程式碼
以下以ES6的寫法為主
Writable
const { Writable } = require('stream')
class OutStream extends Writable {
constructor(option) {
super()
this.encode = option.encode
}
_write(chunk, enc = this.encode, next) {
console.log(chunk.toString())
next && next()
}
}
const outStream = new OutStream({
encode: 'utf-8',
})
process.stdin.pipe(outStream)
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Readable
const { Readable } = require('stream')
class InStream extends Readable {
constructor() {
super()
}
_read(size) {
// size就是highWaterMark值
}
}
const inStream = new InStream()
inStream.push('ABCDEFG') // push讀入
inStream.push('HIJKLMN')
inStream.push(null) // null表示已經無資料
inStream.pipe(process.stdout)
複製程式碼
可以重寫 _read
class InStream extends Readable {
constructor() {
super()
}
// _read會持續觸發
_read(size) {
this.push(this.num++)
if(this.num > 20) {
this.push(null) // 當num > 20,push(null)結束讀入
}
}
}
const inStream = new InStream()
inStream.num = 0
inStream.pipe(process.stdout)
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Duplex
const { Duplex } = require('stream')
class IoStream extends Duplex {
constructor(option) {
super()
let op = option || {}
this.encode = option.encode
}
// 同時重寫 _write _read
_write(chunk, enc, next) {
console.log(chunk.toString())
next && next()
}
_read(size) {
this.push(this.num++)
if(this.num > 20) {
this.push(null)
}
}
}
const iostream = new IoStream({
encode: 'utf-8',
})
iostream.num = 0
process.stdin.pipe(iostream).pipe(process.stdout)
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Transform
const { Transform } = require('stream')
class MyTransform extends Transform {
constructor() {
super()
}
// 重寫 _transform 讀入處理後寫入
_transform(chunk, enc, next) {
this.push(chunk.toString().toUpperCase())
next && next()
}
}
const mytransfrom = new MyTransform()
process.stdin.pipe(mytransfrom).pipe(process.stdout)
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5. objectMode
有時我們需要處理的不僅僅是字串,還包括特殊資料。
比如,如果有一個需要和C++伺服器通訊或互通訊息的Node.js伺服器,通過一個cache儲存二進位制資料,要求存入的是C++ struct結構資料。這時候,需要通過Node.js的Object處理實現同樣結構資料。而同時又需要流處理的話,則需要使用到Stream的objectMode。
通過Transform進行簡單介紹
const { Transform } = require('stream')
class CreateArray extends Transform {
constructor() {
// 開啟objectMode模式
super({
readableObjectMode: true,
writableObjectMode: true
})
}
_transform(chunk, enc, next) {
// 可以直接push Object資料
this.push(chunk.toString().trim().split(','))
next && next()
}
}
class ObjToString extends Transform {
constructor() {
super({
readableObjectMode: true,
writableObjectMode: true
})
}
_transform(chunk, enc, next) {
// chunk可以是Object資料
this.push(JSON.stringify(chunk))
next && next()
}
}
const createArray = new CreateArray()
const objtostring = new ObjToString()
process.stdin.pipe(createArray).pipe(objtostring).pipe(process.stdout)
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6. 小結
Stream是Node.js中很重要的模組,處理資料高效,在專案中需要更靈活的使用。