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到2020年,區塊鏈遊戲價值將達7.397億美元!

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中國互聯網遊戲行業發展至今已經進入瓶頸期。

與此同時,伴隨區塊鏈行業的火爆,曾經的互聯網遊戲創業者開始轉為探索起區塊鏈與遊戲的應用結合,遊戲類DAPP的開發進入爆發期。從加密貓、Fomo3D,到逆水寒、網易星球,再到Mariana(馬裏亞納)和哈希世界,各路創業者、巨頭企業紛紛All in區塊鏈遊戲領域。

根據最新的Newzoo《全球區塊鏈遊戲市場報告》,2017年全球區塊鏈遊戲產業總市值已達到5.06億美元,而到2020年,這個數字更是將劇增至7.397億美元,預計未來收入增幅可達30%-60%。
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那麽,區塊鏈遊戲目前發展到了什麽階段?遊戲行業能否成為區塊鏈3.0的先行者?

技術打開了資產互用的大門

區塊鏈遊戲改變了現在有遊戲的兩種關系:

其一是遊戲與玩家之間的關系。不同於互聯網時代,玩家只是作為遊戲的消費者,區塊鏈遊戲中引用的通證經濟讓每一位玩家的身份得以轉變,玩家從旁觀者變為參與產品建設的一員;

其二是玩家與玩家之間的關系。區塊鏈遊戲的特性使得玩家彼此之間能夠相互引用帶來資產,在這個過程中,一方面,玩家會獲取到被引用資產上面所附帶的流量,另一方面,被吸引來的玩家也會獲得相應的資產升值,雙方都能夠以此獲益。

基於此,未來區塊鏈遊戲的一個可能的發展方向就是所有遊戲之間的資產互通。

遊戲行業是否可以被看作是區塊鏈3.0時代的先行者?
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可能性極高。

前段時間《福布斯》撰稿人達林·波洛克發文表示:“在線遊戲可能是區塊鏈技術的下一個‘殺手級應用’”。

從第一款區塊鏈遊戲“加密貓”開始,我們發現它帶來的明確且已被驗證的屬性即資產屬性,所以對於區塊鏈遊戲來說怎樣的資產才是好的資產,繼而發現越基礎且能夠被應用於越多的場景中的資產,其可升值的空間就越高,最後找到了像×××這樣的東西。

不同於此前紅極一時的×××類遊戲,也區別於網易星球這種既定的挖礦類遊戲,Mariana(馬裏亞納)的每一個玩家、用戶都是遊戲的建設者,他們在這裏能夠找到很多種玩法和挖礦方式。
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針對區塊鏈行業目前存在的技術和設計問題,Mariana(馬裏亞納)也探索出了一些解決方式。

首先,在技術層面,開發團隊公布了一套全新的技術,完全顛覆了現有的區塊鏈遊戲模式,所有信息可查可追溯,對於玩家來講絕對公平。

在設計層面,Mariana(馬裏亞納)的設計思路是成為區塊鏈領域的×××。

在遊戲規則設計方面,大大增加了遊戲的可玩性和趣味性,1小時開獎機制大大提高了玩家的中獎幾率。

雖然目前區塊鏈商業模式不明朗,遊戲形態不清晰,也背負著各種各樣的壓力,但是未來的區塊鏈遊戲市場會十倍於現在的遊戲市場。

到2020年,區塊鏈遊戲價值將達7.397億美元!