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中國成為全球最大遊戲市場,區塊鏈遊戲功不可沒

隨著人們對比特幣逐漸熟悉,區塊鏈在國內已經得到了較好的普及。區塊鏈技術在國內各個領域都開始生根發芽,伴隨著以太貓的火爆,區塊鏈技術已經開始向遊戲領域發起了進攻,並且取得的效果非凡。

Newzoo公佈了2018年最新的遊戲市場統計資料,並列出了全球排名前100的市場榜單,在榜單中,中國市場憑藉379億美元的收入排名第一。美國和日本市場分別憑藉304億美元及192億美元位列2、3名。榜單中除了收入資料外,還列出了每個國家的人口及網民數量,中國憑藉8.5億的網民數量碾壓榜單中的後續國家,不過從收入上並沒有拉開與之相當的差距。
 

中國從低迷遊戲產業一躍成為全球最大遊戲市場,除了在經濟進步的趨勢下,遊戲產業的技術、人力和資金投入大力增加,這使得遊戲行業逐步成為娛樂行業的主力軍。而如今中國遊戲市場過渡到全球最大的遊戲市場,與迅速崛起的區塊鏈遊戲有極大的關係。


 

目前,中國遊戲市場,騰訊、網易、愛奇藝幾大巨頭雄佔市場,《王者榮耀》、《夢幻西遊》等遊戲一度達到巔峰,為中國遊戲市場的爆發提供了極大的支援。但是,近幾年,隨著政策限制、同款遊戲頻頻爆出,《王者榮耀》等遊戲的熱度和使用者購買度均有所下滑。而區塊鏈遊戲的崛起卻彌補了傳統遊戲的衰退大勢,繼而成為中國遊戲市場再次引爆的火點。

 

繼以太貓傳入中國遊戲市場後,中國遊戲市場大軍自然嗅到了區塊鏈遊戲的商機與奧祕。雲魚團隊攜“iFish”(雲魚遊戲)一度引爆中國區塊鏈遊戲市場。雲魚(iFish)成功的打破了其相關的壁壘,並將區塊鏈技術的去中心化不可篡改的特性附加到遊戲中

創立了全球首款完全去中心化的區塊鏈遊戲。使得遊戲不再侷限於開發者和投資者,遊戲資產也可以從真正意義上屬於玩家,實現了真正的去中心化。解決了傳統遊戲裡面資料不透明,玩家利益得不到保障,遊戲資產沒有真正屬於玩家等問題。帶給了玩家極佳的遊戲體驗,玩家可以不僅僅止於用遊戲解壓,甚至能在遊戲中開啟人生的第二桶金,邊玩邊盈利已經不再是噱頭。

 

所以,即使是靠傳統遊戲“發家致富”的中國遊戲市場,如今也並不會靠傳統遊戲的微弱火苗生存下去。畢竟以遊戲開發商和投資商為尊的傳統遊戲的中心化機制,忽視玩家使用者的利益,玩家當“俘虜”的日子總會結束,而傳統遊戲也會死在無創新的脆弱裡。相對而言,區塊鏈遊戲基於社群建設的價值樞紐,遊戲可以自動選擇加入還是退出。並且使用者的資產不會因為遊戲公司的倒閉而化為泡沫,這是一場永久性遊戲,而主動權一直都在使用者手中。這將徹底改變傳統遊戲收割玩家的現狀,讓一切玩家對於遊戲社群的貢獻都得到對應的正向反饋。

 

中國遊戲市場的“全球最大地位”是否能一直保留,並不是在於幾款網遊的爭鋒相對,而是在區塊鏈時代的一步一步推進,在不斷進化中把玩家擺到了最高位置,並且不斷重塑遊戲體系。區塊鏈生態已經遍地開花,沒人能阻止這歷史潮流。