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設計模式筆記(一)

設計模式

對介面程式設計而不是對實現程式設計
優先使用物件組合而不是繼承

設計模式的型別

  • 建立型模式(Creational Patterns)
  • 結構型模式(Structural Patterns)
  • 行為型模式(Behavioral Patterns)

建立型模式

以下設計模式提供了一種在建立物件的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new 運算子直接例項化物件。這使得程式在判斷針對某個給定例項需要建立哪些物件時更加靈活

  • 工廠模式(factory pattern)
  • 抽象工程模式(abstract factory pattern)
  • 單例模式(singleton pattern)
  • 建造者模式(builder pattern)
  • 原型模式(prototype pattern)

結構型模式

以下設計模式關注類和物件的組合。
繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件獲得新功能的方式。

  • 介面卡模式(adapter pattern)
  • 橋接模式(bridge pattern)
  • 過濾器模式(filter、criteria pattern)
  • 組合模式(composite pattern)
  • 裝飾器模式(decorator pattern)
  • 外觀模式(facade pattern)
  • 享元模式(flyweight pattern)
  • 代理模式(proxy pattern)

行為型模式

以下設計模式特別關注物件之間的通訊。

  • 責任鏈模式(chain of responsibility pattern)
  • 命令模式(command pattern)
  • 直譯器模式(interpareter pattern)
  • 迭代器模式(iterator pattern)
  • 中介者模式(mediator pattern)
  • 備忘錄模式(memento pattern)
  • 觀察者模式(observer pattern)
  • 狀態模式(state pattern)
  • 空物件模式(null object pattern)
  • 策略模式(strategy pattern)
  • 模板模式(template pattern)
  • 訪問者模式(visitor pattern)

J2EE模式

以下設計模式特別關注表示層。這些模式是由 Sun Java Center 鑑定的。

  • MVC模式(MVC pattern)
  • 業務代表模式(business delegate pattern)
  • 組合實體模式(commposite entity pattern)
  • 資料訪問物件模式(data access object pattern)
  • 前端控制器模式(front controller pattern)
  • 攔截過濾器模式(interception fliter pattern)
  • 服務定位器模式(service locator pattern)
  • 傳輸物件模式(transfer objcet pattern)

設計模式的六大原則

  • 開閉原則(open close principle)
    開閉原則的意思是:對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
  • 里氏替換原則(liskov subsitution principle)
    里氏代換原則是面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承複用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
  • 依賴倒轉原則(dependence inversion principle)
    這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。
  • 介面隔離原則(interface segregation principle)
    這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟體架構出發、便於升級和維護的軟體設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。
  • 迪米特法則,又稱最少知道原則(的demeter principle)
    最少知道原則是指:一個實體應當儘量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立
  • 合成複用原則(composite reuse principle)
    合成複用原則是指:儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。