C#綜合揭祕——細說多執行緒
轉載自:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/02/07/2320914.html
本文主要從執行緒的基礎用法,CLR執行緒池當中工作者執行緒與I/O執行緒的開發,並行操作PLINQ等多個方面介紹多執行緒的開發。
其中委託的BeginInvoke方法以及回撥函式最為常用。
而 I/O執行緒可能容易遭到大家的忽略,其實在開發多執行緒系統,更應該多留意I/O執行緒的操作。特別是在ASP.NET開發當中,可能更多人只會留意在客戶端使用Ajax或者在伺服器端使用UpdatePanel。其實合理使用I/O執行緒在通訊專案或檔案下載時,能儘可能地減少IIS的壓力。
並行程式設計是Framework4.0中極力推廣的非同步操作方式,更值得更深入地學習。
希望本篇文章能對各位的學習研究有所幫助,當中有所錯漏的地方敬請點評。
目錄
1. 1 程序、應用程式域與執行緒的關係
程序(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個執行程式所需要的資源。程序之間是相對獨立的,一個程序無法訪問另一個程序的資料(除非利用分散式計算方式),一個程序執行的失敗也不會影響其他程序的執行,Windows系統就是利用程序把工作劃分為多個獨立的區域的。程序可以理解為一個程式的基本邊界。
應用程式域(AppDomain)是一個程式執行的邏輯區域,它可以視為一個輕量級的程序,.NET的程式集正是在應用程式域中執行的,一個程序可以包含有多個應用程式域,一個應用程式域也可以包含多個程式集。在一個應用程式域中包含了一個或多個上下文context,使用上下文CLR就能夠把某些特殊物件的狀態放置在不同容器當中。
執行緒(Thread)是程序中的基本執行單元,在程序入口執行的第一個執行緒被視為這個程序的主執行緒。在.NET應用程式中,都是以Main()方法作為入口的,當呼叫此方法時系統就會自動建立一個主執行緒。執行緒主要是由CPU暫存器、呼叫棧和執行緒本地儲存器(Thread Local Storage,TLS)組成的。CPU暫存器主要記錄當前所執行執行緒的狀態,呼叫棧主要用於維護執行緒所呼叫到的記憶體與資料,TLS主要用於存放執行緒的狀態資訊。
程序、應用程式域、執行緒的關係如下圖,一個程序內可以包括多個應用程式域,也有包括多個執行緒,執行緒也可以穿梭於多個應用程式域當中。但在同一個時刻,執行緒只會處於一個應用程式域內。
由於本文是以介紹多執行緒技術為主題,對程序、應用程式域的介紹就到此為止。關於程序、執行緒、應用程式域的技術,在“C#綜合揭祕——細說程序執行緒與應用程式域”會有詳細介紹。
1. 2 多執行緒
在單CPU系統的一個單位時間(time slice)內,CPU只能執行單個執行緒,執行順序取決於執行緒的優先級別。如果在單位時間內執行緒未能完成執行,系統就會把執行緒的狀態資訊儲存到執行緒的本地儲存器(TLS) 中,以便下次執行時恢復執行。而多執行緒只是系統帶來的一個假像,它在多個單位時間內進行多個執行緒的切換。因為切換頻密而且單位時間非常短暫,所以多執行緒可被視作同時執行。
適當使用多執行緒能提高系統的效能,比如:在系統請求大容量的資料時使用多執行緒,把資料輸出工作交給非同步執行緒,使主執行緒保持其穩定性去處理其他問題。但需要注意一點,因為CPU需要花費不少的時間線上程的切換上,所以過多地使用多執行緒反而會導致效能的下降。
2. 1 System.Threading.Thread類
System.Threading.Thread是用於控制執行緒的基礎類,通過Thread可以控制當前應用程式域中執行緒的建立、掛起、停止、銷燬。
它包括以下常用公共屬性:
屬性名稱 | 說明 |
CurrentContext | 獲取執行緒正在其中執行的當前上下文。 |
CurrentThread | 獲取當前正在執行的執行緒。 |
ExecutionContext | 獲取一個 ExecutionContext 物件,該物件包含有關當前執行緒的各種上下文的資訊。 |
IsAlive | 獲取一個值,該值指示當前執行緒的執行狀態。 |
IsBackground | 獲取或設定一個值,該值指示某個執行緒是否為後臺執行緒。 |
IsThreadPoolThread | 獲取一個值,該值指示執行緒是否屬於託管執行緒池。 |
ManagedThreadId | 獲取當前託管執行緒的唯一識別符號。 |
Name | 獲取或設定執行緒的名稱。 |
Priority | 獲取或設定一個值,該值指示執行緒的排程優先順序。 |
ThreadState | 獲取一個值,該值包含當前執行緒的狀態。 |
2. 1.1 執行緒的識別符號
ManagedThreadId是確認執行緒的唯一識別符號,程式在大部分情況下都是通過Thread.ManagedThreadId來辨別執行緒的。而Name是一個可變值,在預設時候,Name為一個空值 Null,開發人員可以通過程式設定執行緒的名稱,但這只是一個輔助功能。
2. 1.2 執行緒的優先級別
.NET為執行緒設定了Priority屬性來定義執行緒執行的優先級別,裡面包含5個選項,其中Normal是預設值。除非系統有特殊要求,否則不應該隨便設定執行緒的優先級別。
成員名稱 | 說明 |
Lowest | 可以將 Thread 安排在具有任何其他優先順序的執行緒之後。 |
BelowNormal | 可以將 Thread 安排在具有 Normal 優先順序的執行緒之後,在具有 Lowest 優先順序的執行緒之前。 |
Normal | 預設選擇。可以將 Thread 安排在具有 AboveNormal 優先順序的執行緒之後,在具有 BelowNormal 優先順序的執行緒之前。 |
AboveNormal | 可以將 Thread 安排在具有 Highest 優先順序的執行緒之後,在具有 Normal 優先順序的執行緒之前。 |
Highest | 可以將 Thread 安排在具有任何其他優先順序的執行緒之前。 |
2. 1.3 執行緒的狀態
通過ThreadState可以檢測執行緒是處於Unstarted、Sleeping、Running 等等狀態,它比 IsAlive 屬效能提供更多的特定資訊。
前面說過,一個應用程式域中可能包括多個上下文,而通過CurrentContext可以獲取執行緒當前的上下文。
CurrentThread是最常用的一個屬性,它是用於獲取當前執行的執行緒。
2. 1.4 System.Threading.Thread的方法
Thread 中包括了多個方法來控制執行緒的建立、掛起、停止、銷燬,以後來的例子中會經常使用。
方法名稱 | 說明 |
Abort() | 終止本執行緒。 |
GetDomain() | 返回當前執行緒正在其中執行的當前域。 |
GetDomainId() | 返回當前執行緒正在其中執行的當前域Id。 |
Interrrupt() | 中斷處於 WaitSleepJoin 執行緒狀態的執行緒。 |
Join() | 已過載。 阻塞呼叫執行緒,直到某個執行緒終止時為止。 |
Resume() | 繼續執行已掛起的執行緒。 |
Start() | 執行本執行緒。 |
Suspend() | 掛起當前執行緒,如果當前執行緒已屬於掛起狀態則此不起作用 |
Sleep() | 把正在執行的執行緒掛起一段時間。 |
2. 1.5 開發例項
以下這個例子,就是通過Thread顯示當前執行緒資訊
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.Name = "Main Thread";
string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n Current AppDomainId:{1}\n "+
"Current ContextId:{2}\n Thread Name:{3}\n "+
"Thread State:{4}\n Thread Priority:{5}\n",
thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID,
thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);
Console.WriteLine(threadMessage);
Console.ReadKey();
}
執行結果
2. 2 System.Threading 名稱空間
在System.Threading名稱空間內提供多個方法來構建多執行緒應用程式,其中ThreadPool與Thread是多執行緒開發中最常用到的,在.NET中專門設定了一個CLR執行緒池專門用於管理執行緒的執行,這個CLR執行緒池正是通過ThreadPool類來管理。而Thread是管理執行緒的最直接方式,下面幾節將詳細介紹有關內容。
類 | 說明 |
AutoResetEvent | 通知正在等待的執行緒已發生事件。無法繼承此類。 |
ExecutionContext | 管理當前執行緒的執行上下文。無法繼承此類。 |
Interlocked | 為多個執行緒共享的變數提供原子操作。 |
Monitor | 提供同步對物件的訪問的機制。 |
Mutex | 一個同步基元,也可用於程序間同步。 |
Thread | 建立並控制執行緒,設定其優先順序並獲取其狀態。 |
ThreadAbortException | 在對 Abort 方法進行呼叫時引發的異常。無法繼承此類。 |
ThreadPool | 提供一個執行緒池,該執行緒池可用於傳送工作項、處理非同步 I/O、代表其他執行緒等待以及處理計時器。 |
Timeout | 包含用於指定無限長的時間的常數。無法繼承此類。 |
Timer | 提供以指定的時間間隔執行方法的機制。無法繼承此類。 |
WaitHandle | 封裝等待對共享資源的獨佔訪問的作業系統特定的物件。 |
在System.Threading中的包含了下表中的多個常用委託,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委託。
由ThreadStart生成的執行緒是最直接的方式,但由ThreadStart所生成並不受執行緒池管理。
而ParameterizedThreadStart是為非同步觸發帶引數的方法而設的,在下一節將為大家逐一細說。
委託說明 | |
ContextCallback | 表示要在新上下文中呼叫的方法。 |
ParameterizedThreadStart | 表示在 Thread 上執行的方法。 |
ThreadExceptionEventHandler | 表示將要處理 Application 的 ThreadException 事件的方法。 |
ThreadStart | 表示在 Thread 上執行的方法。 |
TimerCallback | 表示處理來自 Timer 的呼叫的方法。 |
WaitCallback | 表示執行緒池執行緒要執行的回撥方法。 |
WaitOrTimerCallback | 表示當 WaitHandle 超時或終止時要呼叫的方法。 |
2. 3 執行緒的管理方式
通過ThreadStart來建立一個新執行緒是最直接的方法,但這樣創建出來的執行緒比較難管理,如果建立過多的執行緒反而會讓系統的效能下載。有見及此,.NET為執行緒管理專門設定了一個CLR執行緒池,使用CLR執行緒池系統可以更合理地管理執行緒的使用。所有請求的服務都能運行於執行緒池中,當執行結束時執行緒便會迴歸到執行緒池。通過設定,能控制執行緒池的最大執行緒數量,在請求超出執行緒最大值時,執行緒池能按照操作的優先級別來執行,讓部分操作處於等待狀態,待有執行緒迴歸時再執行操作。
基礎知識就為大家介紹到這裡,下面將詳細介紹多執行緒的開發。
3. 1 使用ThreadStart委託
這裡先以一個例子體現一下多執行緒帶來的好處,首先在Message類中建立一個方法ShowMessage(),裡面顯示了當前執行執行緒的Id,並使用Thread.Sleep(int ) 方法模擬部分工作。在main()中通過ThreadStart委託繫結Message物件的ShowMessage()方法,然後通過Thread.Start()執行非同步方法。
public class Message
{
public void ShowMessage()
{
string message = string.Format("Async threadId is :{0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message=new Message();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));
thread.Start();
Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
}
}
請注意執行結果,在呼叫Thread.Start()方法後,系統以非同步方式執行Message.ShowMessage(),而主執行緒的操作是繼續執行的,在Message.ShowMessage()完成前,主執行緒已完成所有的操作。
3. 2 使用ParameterizedThreadStart委託
ParameterizedThreadStart委託與ThreadStart委託非常相似,但ParameterizedThreadStart委託是面向帶引數方法的。注意ParameterizedThreadStart 對應方法的引數為object,此引數可以為一個值物件,也可以為一個自定義物件。
public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
}
public class Message
{
public void ShowMessage(object person)
{
if (person != null)
{
Person _person = (Person)person;
string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}",
_person.Name,_person.Age,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
}
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message=new Message();
//繫結帶引數的非同步方法
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage));
Person person = new Person();
person.Name = "Jack";
person.Age = 21;
thread.Start(person); //啟動非同步執行緒
Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
}
}
執行結果:
3. 3 前臺執行緒與後臺執行緒
注意以上兩個例子都沒有使用Console.ReadKey(),但系統依然會等待非同步執行緒完成後才會結束。這是因為使用Thread.Start()啟動的執行緒預設為前臺執行緒,而系統必須等待所有前臺執行緒執行結束後,應用程式域才會自動解除安裝。
在第二節曾經介紹過執行緒Thread有一個屬性IsBackground,通過把此屬性設定為true,就可以把執行緒設定為後臺執行緒!這時應用程式域將在主執行緒完成時就被解除安裝,而不會等待非同步執行緒的執行。
3. 4 掛起執行緒
為了等待其他後臺執行緒完成後再結束主執行緒,就可以使用Thread.Sleep()方法。
public class Message
{
public void ShowMessage()
{
string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine(message);
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:"+
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Message message=new Message();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
Console.WriteLine("Do something ..........!");
Console.WriteLine("Main thread working is complete!");
Console.WriteLine("Main thread sleep!");
Thread.Sleep(5000);
}
}
執行結果如下,此時應用程式域將在主執行緒執行5秒後自動結束
但系統無法預知非同步執行緒需要執行的時間,所以用通過Thread.Sleep(int)阻塞主執行緒並不是一個好的解決方法。有見及此,.NET專門為等待非同步執行緒完成開發了另一個方法thread.Join()。把上面例子中的最後一行Thread.Sleep(5000)修改為 thread.Join() 就能保證主執行緒在非同步執行緒thread執行結束後才會終止。
3. 5 Suspend 與 Resume (慎用)
Thread.Suspend()與 Thread.Resume()是在Framework1.0 就已經存在的老方法了,它們分別可以掛起、恢復執行緒。但在Framework2.0中就已經明確排斥這兩個方法。這是因為一旦某個執行緒佔用了已有的資源,再使用Suspend()使執行緒長期處於掛起狀態,當在其他執行緒呼叫這些資源的時候就會引起死鎖!所以在沒有必要的情況下應該避免使用這兩個方法。
3. 6 終止執行緒
若想終止正在執行的執行緒,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的時候,將引發一個特殊異常 ThreadAbortException 。
若想線上程終止前恢復執行緒的執行,可以在捕獲異常後 ,在catch(ThreadAbortException ex){...} 中呼叫Thread.ResetAbort()取消終止。
而使用Thread.Join()可以保證應用程式域等待非同步執行緒結束後才終止執行。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main threadId is:" +
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
thread.Join();
}
//以非同步方式呼叫
static void AsyncThread()
{
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