Netty若干示例程式碼
文章目錄
Netty概述
丟棄伺服器
丟棄伺服器,就是將收到的所有資料都丟掉,不做任何處理
DiscardServerHandler
package org.zln.test.netty4.discard;
@Slf4j
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//丟棄收到的資料
((ByteBuf) msg).release();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
// 出現異常時關閉連線
ctx.close();
}
}
DiscardServerHandler繼承自ChannelInboundHandlerAdapter,
ChannelInboundHandlerAdapter實現了ChannelInboundHandler介面。
ChannelInboundHandler提供了很多事件處理方法
- channelRead
當服務端收到新資料的時候,channelRead方法被呼叫
收到的訊息的型別是 ByteBuf,它是一個引用計數物件,必須顯示呼叫release方法來釋放。
一般在channelRead中處理的程式碼形如
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
try {
// Do something with msg
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
- exceptionCaught
當服務端產生Throwable物件後,就會呼叫exceptionCaught
在大部分情況下,捕獲的異常應該被記錄下來並且把關聯的 channel 給關閉掉。
然而這個方法的處理方式會在遇到不同異常的情況下有不同的實現,
比如你可能想在關閉連線之前傳送一個錯誤碼的響應訊息。
DiscardServer
package org.zln.test.netty4.discard;
public class DiscardServer {
private int port;
public DiscardServer(int port) {
this.port = port;
}
public static void main(String[] args) {
int port = 8080;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
new DiscardServer(port).run();
}
private void run() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel)
throws Exception {
socketChannel.pipeline()
.addLast(new DiscardServerHandler());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
NioEventLoopGroup:用於處理I/O操作的多執行緒事件迴圈器
bossGroup:接收客戶端連線
workerGroup:處理已經接收到的連線
一旦boss接收到連線,就會把連線資訊註冊到worker中
ServerBootstrap:用於啟動NIO服務的輔助類
測試
telnet localhost 8080
目前在DiscardServerHandler
上,是直接丟棄的,沒有打印出來,所以我們現在加一個列印
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
在toString中已經做了release動作,所以不需要再次手工釋放資源
詳細程式碼:test-netty4-discard-demo2
應答伺服器
將客戶端的請求訊息原樣返回
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.write(msg);//寫入後,內部已經實現了訊息資源的釋放
ctx.flush();
}
或者
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(msg);//寫入後,內部已經實現了訊息資源的釋放
}
時間伺服器
在與客戶端建立連線時,就傳送時間訊息
TimeServerHandler
public class TimeServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4);
time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L));
final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time);
f.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
assert f == future;
ctx.close();
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
// 出現異常時關閉連線
ctx.close();
}
}
final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4);
分配指定大小的緩衝
因為要寫入32位蒸熟,所以分配4個位元組大小的緩衝區
為什麼不需要flip操作?
傳統NIO緩衝區,因為只有一個位置索引,所以在寫完後,如果想要讀區,需要執行一次flip操作,將位置指標設定到頭部。
Netty提供的ByteBuf緩衝區物件,有讀寫兩個指標,執行寫的時候只是寫的指標索引增加,讀指標位置索引不變,所以不需要flip操作。
ChannelFuture
表示一個還未傳送的I/O事件
對ChannelFuture新增監聽,可以得知當前I/O操作的具體執行情況
addListener
新增一個事件監聽。
如果直接ctx.close();
的話,由於writeAndFlush
是非同步的,會出現還沒寫完連線就被關閉的情況。
所以要在監聽到寫完成的事件後再執行close
操作
ctx.close()
連線關閉也不是立馬生效的,其也是返回一個ChannelFuture物件
另一種簡單的監聽寫法為
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4);
time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L));
final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time);
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
內建的ChannelFutureListener.CLOSE
其實和我們自己對ChannelFutureListener
內容是完全一樣的
TimeClient
public class TimeClient {
private static final String HOST = "localhost";
private static final int PORT = 8080;
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(workerGroup);
b.channel(NioSocketChannel.class);
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
- 比較客戶端與服務的啟動類的若干不同
1、只有worker沒有boss
2、使用NioSocketChannel,不是NioServerSocketChannel
3、不需要childOption。因為客戶端的SocketChannel沒有父類
4、使用connect,不是bind
TimeClientHandler
public class TimeClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf m = (ByteBuf) msg;
try {
long currentTimeMillis = (m.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L;
System.out.println(new Date(currentTimeMillis));
ctx.close();
} finally {
m.release();
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
// 出現異常時關閉連線
ctx.close();
}
}
客戶端的Handler就比較簡單了,就不細說了
整個流程是這樣子的
1、客戶端發起連線
2、服務端channelActive監聽到連線,傳送時間資料
3、客戶端channelRead接收到服務端請求,列印資料
漏洞
這裡其實是有一個漏洞的,就是我們其實是希望一條完整的訊息大小為4個位元組,可實際情況是不一定的。
也就是會函式TCP/IP協議的粘包與拆包的問題
使用物件傳遞日期
我們需要處理的資料,往往是有一個結構的,一般會封裝到一個物件中,
而資料在網路中實際傳輸的時候,肯定是以位元組的形式的。
如果我們在程式碼上想要直接處理物件,那麼就需要編寫解碼器和編碼器。
編碼器:將傳送的物件轉化為位元組
解碼器:將收到的位元組轉化為物件
- UnixTime
public class UnixTime {
private final long value;
public UnixTime() {
this(System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L);
}
public UnixTime(long value) {
this.value = value;
}
public long value() {
return value;
}
@Override
public String toString() {
return new Date((value() - 2208988800L) * 1000L).toString();
}
}
我們把時間戳封裝在UnixTime物件中
- TimeDecoder:解碼器
public class TimeDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if (in.readableBytes() < 4) {
return;
}
out.add(new UnixTime(in.readUnsignedInt()));
}
}
- TimeEncoder:編碼器
public class TimeEncoder extends MessageToByteEncoder<UnixTime> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, UnixTime msg, ByteBuf out)
throws Exception {
out.writeInt((int) msg.value());
}
}
- TimeServerHandler
使用了編碼器後,我們可以直接傳送物件
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(new UnixTime());
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
- TimeClientHandler
使用瞭解碼器後,直接轉化成物件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
UnixTime m = (UnixTime) msg;
System.out.println("收到:" + m);
ctx.close();
}
- 配置
編碼器和解碼器編寫完後,需要配置到啟動類中
服務端配置編碼器:socketChannel.pipeline().addLast(new TimeEncoder(),new TimeServerHandler());
客戶端配置解碼器:ch.pipeline().addLast(new TimeDecoder(),new TimeClientHandler());
聊天應用
ChatServerHandler
@Slf4j
public class ChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : channels) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n");
}
channels.add(ctx.channel());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : channels) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 離開\n");
}
channels.remove(ctx.channel());
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : channels) {
if (channel != incoming) {
channel.writeAndFlush("[" + incoming.remoteAddress() + "]" + msg + "\n");
} else {
channel.writeAndFlush("[響應]" + msg + "\n");
}
}
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress() + "線上");
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress() + "掉線");
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress() + "異常"); // 當出現異常就關閉連線
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
ChatServerInitializer
public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast