Verilog 加法器和減法器(3)
手工加法運算時候,我們都是從最低位的數字開始,逐位相加,直到最高位。如果第i位產生進位,就把該位作為第i+1位輸入。同樣的,在邏輯電路中,我們可以把一位全加器串聯起來,實現多位加法,比如下面的四位加法電路。這種加法電路叫行波進位加法器。
每一級的進位cout傳到下一級時都有一個延時,假設為t, 則總的延時為 n*t, n為運算元的位數,比如四位行波進位加法器,為4t。因為t是固定的時間,所以32位或者64位加法時候,這個時延可能不可接受,影響電路的時序,所以我們需要找到更加高效的加法器。
相關推薦
Verilog 加法器和減法器(3)
手工加法運算時候,我們都是從最低位的數字開始,逐位相加,直到最高位。如果第i位產生進位,就把該位作為第i+1位輸入。同樣的,在邏輯電路中,我們可以把一位全加器串聯起來,實現多位加法,比如下面的四位加法電路。這種加法電路叫行波進位加法器。
Verilog 加法器和減法器(1)
兩個一位的二進位制數x,y相加,假設和為s,進位為cout,其真值表為: 從真值表中,我們可以得到:s = x^y, cout = x&y,用以下的電路,可以實現兩個一位數的相加,該電路稱為半加器。
Verilog 加法器和減法器(4)
類似於行波進位加法器,用串聯的方法也能夠實現多位二進位制數的減法操作。 比如下圖是4位二進位制減法邏輯電路圖。 8位二進位制減法的ve
Verilog 加法器和減法器(5)
前面二進位制加法運算,我們並沒有提運算元是有符號數,還是無符號數。其實前面的二進位制加法對於有符號數和無符號數都成立。比如前面的8位二進位制加法運算,第一張圖我們選radix是unsigned,表示無符號加法,第二張圖我們選radix是decima
Verilog 加法器和減法器(6)
為了減小行波進位加法器中進位傳播延遲的影響,可以嘗試在每一級中快速計算進位,如果能在較短時間完成計算,則可以提高加法器效能。 我們可以進行如下的推導: 設 gi
bkt項目 (四)搭建環境並測試之3添加日誌和 Thymeleaf 模板
model nal -- contex port tro XML 測試 fan 簡介:這個項目是為了學習SpringBoot以及學習SpringCloud用的,如果對你有什麽幫助,還是非常高興的。 GitHub : https://github.com/fankf/bk
減法器設計方案彙總(五種類比電路設計原理圖)
PS:轉載自http://www.eeworld.com.cn/Test_and_measurement/2015/0817/article_12784.html 減法電路是基本整合運放電路的一種,減法電路可以由反相加法電路構成,也可以由差分電路構成。基本整合運放電路有加、減、積分和微分等四種運算。一般是由
hdu 3434 給你含有n個數的序列,每次你可以選一個子序列將上面所有的數字加1或者減1,目標是把所有數字變成相同的,問最少步數,和那個相同的數字有多少種可能
Problem Description Given a sequence consists of N integers. Each time you can choose a continuous subsequence and add 1 or minus 1 to
計算機實現原理專題--二進位制減法器(二)
在計算機實現原理專題--二進位制減法器(一)中說明了基本原理,現準備說明如何來實現。 首先第一步255-b運算相當於對b進行按位
計算機實現原理專題--二進位制減法器(三)
在計算機實現原理專題--二進位制減法器(二)中指出當時的減法器需要人工判斷被減數和減數的大小,如果能讓計算機來自動判斷就更好了。實
python進程和線程3
停止工作 結果 form selector not deamon io模型 系統調用 socket 1 multiprocessing模塊 (1.)直接導入 from multiprocessing import Process import os import time
數組和矩陣(3)——Next Greater Element I
exp put and ann emp arr num .com esp https://leetcode.com/problems/next-greater-element-i/#/description You are given two arrays (withou
CentOS 7.x下部署和配置zabbix 3.2.x監控工具
centos zabbix 監控一.安裝zabbix服務端1.下載官方yum源:rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/3.2/rhel/7/x86_64/zabbix-release-3.2-1.el7.noarch.rpm2.安裝zabbix服務端(會自動安裝http
全面理解Unity加載和內存管理
lar renderer ring 特殊 itl 內存占用 object click iat Unity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什麽區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程
js函數前加感嘆號和分號作用
bsp -c 出錯 定義函數 ava 使用 fmt ont 。。 函數聲明方式有兩種: 1, function demo(){} //聲明式定義函數 2, var demo=function(){} //函數賦值表達式定義函數 我們通常這樣調
EntityFramework(EF)貪婪加載和延遲加載的選擇和使用
this 可能 基本上 ring etime 代碼 數據 需要 loading 貪婪加載:顧名思議就是把所有要加載的東西一 次性讀取 1 using (var context = new MyDbContext()) 2 { 3 var orders = fr
Echarts--異步數據加載和更新
meta timeout jquer 加載 text chart 雪紡衫 body pan <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <
表單添加ip和url 和當前時間
() com rip http return date src cnblogs name <input name="url" type="hidden" id="url"> <input name="ip" type="hidden" id="
window.onload的加載和$(document).read()
第一個 nbsp 兩個 nload 一個 window document 元素 結果 1、執行時機: window.onload :必須等到網頁中所有的內容加載完之後才執行。 $(document).read():網頁中所有的DOM結構執行完畢後。可
異步加載和延遲加載
async 初始 屬性 異步 val sync 通過 執行 js代碼 異步加載的方案 1、動態插入script標簽 2、通過ajax去獲取js代碼,然後通過eval執行 3、script標簽上添加defer或者async屬性 4、創建並插入iframe,讓它異步執行