HashMap底層實現原理詳解(轉載)
本文轉自:https://blog.csdn.net/caihaijiang/article/details/6280251
java中HashMap詳解
HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個重要成員,其中 HashMap 是 Map 介面的常用實現類,HashSet 是 Set 介面的常用實現類。雖然 HashMap 和 HashSet 實現的介面規範不同,但它們底層的 Hash 儲存機制完全一樣,甚至 HashSet 本身就採用 HashMap 來實現的。
實際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對於 HashSet 而言,系統採用 Hash 演算法決定集合元素的儲存位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對於 HashMap 而言,系統 key-value 當成一個整體進行處理,系統總是根據 Hash 演算法來計算 key-value 的儲存位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對。
在介紹集合儲存之前需要指出一點:雖然集合號稱儲存的是 Java 物件,但實際上並不會真正將 Java 物件放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些物件的引用而言。也就是說:Java 集合實際上是多個引用變數所組成的集合,這些引用變數指向實際的 Java 物件。
集合和引用
就像引用型別的陣列一樣,當我們把 Java 物件放入陣列之時,並不是真正的把 Java 物件放入陣列中,只是把物件的引用放入陣列中,每個陣列元素都是一個引用變數。
HashMap 的儲存實現
當程式試圖將多個 key-value 放入 HashMap 中時,以如下程式碼片段為例:
- HashMap<String , Double> map =
- map.put("語文" , 80.0);
- map.put("數學" , 89.0);
- map.put("英語" , 78.2);
HashMap 採用一種所謂的“Hash 演算法”來決定每個元素的儲存位置。
當程式執行 map.put("語文" , 80.0); 時,系統將呼叫"語文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 物件都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個物件的 hashCode 值之後,系統會根據該 hashCode 值來決定該元素的儲存位置。
我們可以看 HashMap 類的 put(K key , V value) 方法的原始碼:
- public V put(K key, V value)
- {
- // 如果 key 為 null,呼叫 putForNullKey 方法進行處理
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- // 根據 key 的 keyCode 計算 Hash 值
- int hash = hash(key.hashCode());
- // 搜尋指定 hash 值在對應 table 中的索引
- int i = indexFor(hash, table.length);
- // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過迴圈不斷遍歷 e 元素的下一個元素
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)
- {
- Object k;
- // 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同
- // 通過 equals 比較放回 true)
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
- || key.equals(k)))
- {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- // 如果 i 索引處的 Entry 為 null,表明此處還沒有 Entry
- modCount++;
- // 將 key、value 新增到 i 索引處
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
上面程式中用到了一個重要的內部介面:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程式中可以看出:當系統決定儲存 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算並決定每個 Entry 的儲存位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的儲存位置之後,value 隨之儲存在那裡即可。
上面方法提供了一個根據 hashCode() 返回值來計算 Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法如下:
- static int hash(int h)
- {
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
對於任意給定的物件,只要它的 hashCode() 返回值相同,那麼程式呼叫 hash(int h) 方法所計算得到的 Hash 碼值總是相同的。接下來程式會呼叫 indexFor(int h, int length) 方法來計算該物件應該儲存在 table 陣列的哪個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的程式碼如下:
[java] view plain copy- static int indexFor(int h, int length)
- {
- return h & (length-1);
- }
這個方法非常巧妙,它總是通過 h &(table.length -1) 來得到該物件的儲存位置——而 HashMap 底層陣列的長度總是 2 的 n 次方,這一點可參看後面關於 HashMap 構造器的介紹。
當 length 總是 2 的倍數時,h & (length-1) 將是一個非常巧妙的設計:假設 h=5,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 5;如果 h=6,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 15;但是當 h=16 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 0 了;當 h=17 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計算得到的索引值總是位於 table 陣列的索引之內。
根據上面 put 方法的原始碼可以看出,當程式試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程式首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的儲存位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的儲存位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新新增 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新新增的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新新增的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。
當向 HashMap 中新增 key-value 對,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(就是 Entry 物件)的儲存位置。當兩個 Entry 物件的 key 的 hashCode() 返回值相同時,將由 key 通過 eqauls() 比較值決定是採用覆蓋行為(返回 true),還是產生 Entry 鏈(返回 false)。
上面程式中還呼叫了 addEntry(hash, key, value, i); 程式碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問許可權的方法,該方法僅用於新增一個 key-value 對。下面是該方法的程式碼:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
- {
- // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ①
- // 將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- // 如果 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限
- if (size++ >= threshold)
- // 把 table 物件的長度擴充到 2 倍。
- resize(2 * table.length); // ②
- }
上面方法的程式碼很簡單,但其中包含了一個非常優雅的設計:系統總是將新新增的 Entry 物件放入 table 陣列的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 物件,那新新增的 Entry 物件指向原有的 Entry 物件(產生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 物件,也就是上面程式①號程式碼的 e 變數是 null,也就是新放入的 Entry 物件指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。
JDK 原始碼
在 JDK 安裝目錄下可以找到一個 src.zip 壓縮檔案,該檔案裡包含了 Java 基礎類庫的所有原始檔。只要讀者有學習興趣,隨時可以開啟這份壓縮檔案來閱讀 Java 類庫的原始碼,這對提高讀者的程式設計能力是非常有幫助的。需要指出的是:src.zip 中包含的原始碼並沒有包含像上文中的中文註釋,這些註釋是筆者自己新增進去的。
Hash 演算法的效能選項
根據上面程式碼可以看出,在同一個 bucket 儲存 Entry 鏈的情況下,新放入的 Entry 總是位於 bucket 中,而最早放入該 bucket 中的 Entry 則位於這個 Entry 鏈的最末端。
上面程式中還有這樣兩個變數:
* size:該變數儲存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對的數量。
* threshold:該變數包含了 HashMap 能容納的 key-value 對的極限,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子(load factor)。
從上面程式中②號程式碼可以看出,當 size++ >= threshold 時,HashMap 會自動呼叫 resize 方法擴充 HashMap 的容量。每擴充一次,HashMap 的容量就增大一倍。
上面程式中使用的 table 其實就是一個普通陣列,每個陣列都有一個固定的長度,這個陣列的長度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下幾個構造器:
* HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap。
* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子建立一個 HashMap。
當建立一個 HashMap 時,系統會自動建立一個 table 陣列來儲存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一個構造器的程式碼:
- // 以指定初始化容量、負載因子建立 HashMap
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
- {
- // 初始容量不能為負數
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException(
- "Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- // 如果初始容量大於最大容量,讓出示容量
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- // 負載因子必須大於 0 的數值
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException(
- loadFactor);
- // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- // 設定容量極限等於容量 * 負載因子
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);
- // 初始化 table 陣列
- table = new Entry[capacity]; // ①
- init();
- }
上面程式碼中粗體字程式碼包含了一個簡潔的程式碼實現:找出大於 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,並將其作為 HashMap 的實際容量(由 capacity 變數儲存)。例如給定 initialCapacity 為 10,那麼該 HashMap 的實際容量就是 16。
程式①號程式碼處可以看到:table 的實質就是一個數組,一個長度為 capacity 的陣列。
對於 HashMap 及其子類而言,它們採用 Hash 演算法來決定集合中元素的儲存位置。當系統開始初始化 HashMap 時,系統會建立一個長度為 capacity 的 Entry 陣列,這個數組裡可以儲存元素的位置被稱為“桶(bucket)”,每個 bucket 都有其指定索引,系統可以根據其索引快速訪問該 bucket 裡儲存的元素。
無論何時,HashMap 的每個“桶”只儲存一個元素(也就是一個 Entry),由於 Entry 物件可以包含一個引用變數(就是 Entry 構造器的的最後一個引數)用於指向下一個 Entry,因此可能出現的情況是:HashMap 的 bucket 中只有一個 Entry,但這個 Entry 指向另一個 Entry ——這就形成了一個 Entry 鏈。如圖 1 所示:
圖 1. HashMap 的儲存示意
HashMap 的讀取實現
當 HashMap 的每個 bucket 裡儲存的 Entry 只是單個 Entry ——也就是沒有通過指標產生 Entry 鏈時,此時的 HashMap 具有最好的效能:當程式通過 key 取出對應 value 時,系統只要先計算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 陣列中的索引,然後取出該索引處的 Entry,最後返回該 key 對應的 value 即可。看 HashMap 類的 get(K key) 方法程式碼:
- public V get(Object key)
- {
- // 如果 key 是 null,呼叫 getForNullKey 取出對應的 value
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
- int hash = hash(key.hashCode());
- // 直接取出 table 陣列中指定索引處的值,
- for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
- e != null;
- // 搜尋該 Entry 鏈的下一個 Entr
- e = e.next) // ①
- {
- Object k;
- // 如果該 Entry 的 key 與被搜尋 key 相同
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
- || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- <