如何使用AE來製作煙霧粒子特效
1. 首先,我們先建立一個合成,大小1280×720,幀速率25,持續時間為10秒,建好後,再新建一個固態層點選確定。
2.點選效果新增Particular粒子外掛
3. 點開粒子外掛的發射器,方向選擇為方向。x旋轉設定為90.。調整位置xy和位置z。目測調整就行,將發射器位置放在底部。將位置z大概負1000多一點。如圖所示。
4. 然後按住滑鼠左鍵,在死亡不透明度的左下方向右上方畫一下。如題所示。
5.我們可以再細緻的調節,在物理學中選擇空氣,再選擇風向x設定為10,再開啟擾亂長,將影響尺寸設定為100。將影響位置設定為100,好了這時的煙霧已經很真實了。
編輯:千鋒UI設計
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