高階語言內的單指令多資料流計算(SIMD)
阿新 • • 發佈:2018-12-08
tag:單指令多資料流計算,SIMD
摘要:
很多年來,x86體系的CPU增加的新指令集大多都是SIMD指令(和相應的暫存器);
然而很容易忽視的是,我們在高階語言內也能進行很多SIMD類計算!
正文:
單指令多資料流,Single Instruction Multiple Data,簡寫為SIMD,就是說用
一個指令同一時間處理多個數據;
很多年來,x86體系的CPU增加的新指令集大多都是SIMD指令(和相應的暫存器);
比如MMX,3DNow!,MMX2,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4,AVX等等;
不用藉助這些高階指令集和其特殊暫存器,我們在高階語言範圍內,也能進行
很多SIMD類似的計算;
問題一 : 對一個位元組流的每一個數據進行右移1位
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
明白了這裡的實現原理,那麼對於其他右移位數/左移/雙位元組資料也能同理處理了;
其他幾個問題也一樣可以舉一反三;
提示: 如果軟體執行在64位模式,那我們就能一次處理更多的資料!
問題二 : 對一個位元組流的每一個數據x,計算255-x
一般的程式碼:
問題三 : 求兩個位元組流的平均位元組流
一般的程式碼:
使用SIMD思路的程式碼(2路資料流同時計算):
如果允許結果有點小誤差,也可以這樣寫(4路資料流同時計算):
一個來源於ffmpeg的演算法 (4路資料流同時計算): (相當精彩啊)
一般的程式碼:
//演算法為 dst=(a*(255-s)+b*s)/255;
//如果允許誤差,可以改為 dst=((a<<8)+((int)b-a)*s)>>8;(甚至dst=a+(((int)b-a)*s>>8));
問題四: 在位元組流中查詢第一個出現0值位置 (位元組流的值域[0..128]) (字串結束位置查詢?)
一般的程式碼:
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
問題擴充套件: 位元組流的值域[0..255]時的0查詢;
一般的程式碼同上,不用修改;
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
當然,在有SIMD對應指令可以使用的環境下,直接用其指令一般還是比這裡的模擬實現有優勢的;
如果沒有或者不好動用這些指令的情況下,模擬SIMD的實現還是很有速度優勢的;
當你能在高階語言內熟練編寫SIMD類演算法,那麼在真的使用SIMD指令的時候就更能得心應手了;
摘要:
很多年來,x86體系的CPU增加的新指令集大多都是SIMD指令(和相應的暫存器);
然而很容易忽視的是,我們在高階語言內也能進行很多SIMD類計算!
正文:
單指令多資料流,Single Instruction Multiple Data,簡寫為SIMD,就是說用
一個指令同一時間處理多個數據;
很多年來,x86體系的CPU增加的新指令集大多都是SIMD指令(和相應的暫存器);
比如MMX,3DNow!,MMX2,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4,AVX等等;
不用藉助這些高階指令集和其特殊暫存器,我們在高階語言範圍內,也能進行
很多SIMD類似的計算;
問題一 : 對一個位元組流的每一個數據進行右移1位
一般的程式碼: (當然,輸出陣列也可以是另外一個數組,下同)
uint8 a[10000]; for (int i=0;i<10000;++i) a[i]=a[i]>>1;
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint32* a32=(uint32*)a; //實際程式碼可能需要考慮記憶體訪問對齊和邊界處理問題,下同
for (int i=0;i<2500;++i){
uint32 c=a32[i]&0xFEFEFEFE;
a32[i]=c>>1;
}
明白了這裡的實現原理,那麼對於其他右移位數/左移/雙位元組資料也能同理處理了;
其他幾個問題也一樣可以舉一反三;
提示: 如果軟體執行在64位模式,那我們就能一次處理更多的資料!
問題二 : 對一個位元組流的每一個數據x,計算255-x
一般的程式碼:
uint8 a[10000];
uint32* c=(uint32*)a;
for (int i=0;i<2500;++i){
a32[i]=~a32[i];
}
問題三 : 求兩個位元組流的平均位元組流
一般的程式碼:
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
for (int i=0;i<10000;++i)
a[i]=(a[i]+b[i])>>1;//我見過的一個處理影象顏色50%混合的程式碼
使用SIMD思路的程式碼(2路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32* b32=(uint32*)b;
for (int i=0;i<2500;++i){
uint32 c=a32[i];
uint32 d=b32[i];
uint32 e_1_3 =(c & 0xFF00FF00)>>1;
uint32 e_0_2 =(c & 0x00FF00FF);
e_1_3+=(d & 0xFF00FF00)>>1;
e_0_2+=(d & 0x00FF00FF);
a32[i]=((e_1_3 & 0xFF00FF00)) | ((e_0_2>>1) & 0x00FF00FF);
}
如果允許結果有點小誤差,也可以這樣寫(4路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32* b32=(uint32*)b;
for (int i=0;i<2500;++i){
a32[i]=(a32[i]&0xFEFEFEFE>>1)+(b32[i]&0xFEFEFEFE>>1);
}
一個來源於ffmpeg的演算法 (4路資料流同時計算): (相當精彩啊)
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32* b32=(uint32*)b;
for (int i=0;i<2500;++i){
uint32 c=a32[i];
uint32 d=b32[i];
a32[i]=(c&d) + (((c^d) & 0xFEFEFEFE) >> 1);
}
//(還可以試試,注意最後一個bit位 (c|d)- (((c^d)&0xFEFEFEFE)>>1); )
問題四
: 按指定比例混合兩個位元組流 (alphaBlend混合,線性插值縮放等常用的演算法)
一般的程式碼:
//演算法為 dst=(a*(255-s)+b*s)/255;
//如果允許誤差,可以改為 dst=((a<<8)+((int)b-a)*s)>>8;(甚至dst=a+(((int)b-a)*s>>8));
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
int s=13; //s 可能屬於[0..255];
for (int i=0;i<10000;++i){
int c=a[i];
a[i]=((c<<8)+(b[i]-c)*s)>>8;
}
//如果不能有誤差,這裡可以用公式(x/255)==(x*32897>>23)==(x+(x>>8)+1)>>8;
使用SIMD思路的程式碼(2路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint8 b[10000];
int s=13; //s 可能屬於[0..255];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32* b32=(uint32*)b;
int rs=256-s;
for (int i=0;i<2500;++i){
uint32 c=a32[i];
uint32 d=b32[i];
uint32 e_0_2=(c & 0x00FF00FF)*rs + (d & 0x00FF00FF)*s;
uint32 e_1_3=((c & 0xFF00FF00)>>8)*rs + ((d & 0xFF00FF00)>>8)*s;
a32[i]=((e_0_2 & 0xFF00FF00)>>8) | (e_1_3 & 0xFF00FF00);
}
問題四: 在位元組流中查詢第一個出現0值位置 (位元組流的值域[0..128]) (字串結束位置查詢?)
一般的程式碼:
uint8 a[10000];
for (int i=0;i<10000;++i){
if (a[i]==0)
return i;
}
return -1;
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32 test=0;
int i=0;
for (;i<2500;++i){
test=(a32[i]-0x01010101)&0x80808080;
if (test!=0)
break;
}
if (test==0)
return -1;
i*=4;
while ((test&0x80)==0){
++i;
test>>=8;
}
return i;
問題擴充套件: 位元組流的值域[0..255]時的0查詢;
一般的程式碼同上,不用修改;
使用SIMD思路的程式碼(4路資料流同時計算):
uint8 a[10000];
uint32* a32=(uint32*)a;
uint32 test=0;
int i=0;
for (;i<2500;++i){
uint32 c=a32[i];
c=((c&0xF0F0F0F0)>>4)|(c&0x0F0F0F0F);
test=(c-0x01010101)&0x80808080;
if (test!=0)
break;
}
if (test==0)
return -1;
i*=4;
while ((test&0x80)==0){
++i;
test>>=8;
}
return i;
當然,在有SIMD對應指令可以使用的環境下,直接用其指令一般還是比這裡的模擬實現有優勢的;
如果沒有或者不好動用這些指令的情況下,模擬SIMD的實現還是很有速度優勢的;
當你能在高階語言內熟練編寫SIMD類演算法,那麼在真的使用SIMD指令的時候就更能得心應手了;