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揭祕經典遊戲音效設計的背後

遊戲音效這個詞我們從來不陌生,從馬里奧吃金幣的“叮鈴”聲,《魂鬥羅》第一關激昂配樂裡的槍林彈雨,坦克大戰裡子彈發射的“BIBI”聲……對玩家來說,這些聲音都已經刻在了腦海裡,並形成了深刻的印象。  

      當我們再次聽到這些音效時,聽到時第一反應多半是“啊!這聲我聽過,是某某遊戲裡的”,然後懷念起當時玩某遊戲時的情景,勾起無限回憶。那大家有沒有想過為什麼那個遊戲裡有這樣的聲音,為什麼我們能記住這些聲音,當時為了做一個簡單的遊戲音效要花掉多大的功夫?         遊戲音效簡單來說,就是為增加某一遊戲場景所需的音樂效果。遊戲音效能夠幫助我們在遊戲裡擁有更舒適的體驗感,在經典的遊戲中我們甚至因為一切效果極佳的遊戲音效而記住遊戲,當某一音效再次響起時我們便能迅速反映出是哪款遊戲。        遊戲音效製作過程其實並不難,只要熟練掌握的軟硬體知識、操作方法等,音效就會變成都相對比較簡單,操作工具也相對單一的。現在所流行的主流軟體功能都很強大,可以滿足絕大部分的音訊編輯功能, 技術層面確實不難,但對於原創遊戲音效製作來說還是存在一定困難的。音效是服務於聽覺感觀的事物,遊戲音效製作人不僅要懂音效同時也要懂遊戲。所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到遊戲裡就覺得不對味的原因了。        所以做遊戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。