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直譯器模式(Interpreter Pattern)

定義

給定一種語言,定義他的文法的一種表示,並定義一個直譯器,該直譯器使用該表示來解釋語言中句子。

型別

行為類模式

類圖

直譯器模式的結構

抽象直譯器:宣告一個所有具體表達式都要實現的抽象介面(或者抽象類),介面中主要是一個interpret()方法,稱為解釋操作。具體解釋任務由它的各個實現類來完成,具體的直譯器分別由終結符直譯器TerminalExpression和非終結符直譯器NonterminalExpression完成。

終結符表示式:實現與文法中的元素相關聯的解釋操作,通常一個直譯器模式中只有一個終結符表示式,但有多個例項,對應不同的終結符。終結符一半是文法中的運算單元,比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在裡面R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的直譯器就是終結符表示式。

非終結符表示式:文法中的每條規則對應於一個非終結符表示式,非終結符表示式一般是文法中的運算子或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,+就是非終結符,解析+的直譯器就是一個非終結符表示式。非終結符表示式根據邏輯的複雜程度而增加,原則上每個文法規則都對應一個非終結符表示式。

環境角色:這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些資訊需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就足夠了。

程式碼實現

class Context {}

abstract class Expression {
    public abstract Object interpreter(Context ctx);
}

class TerminalExpression extends Expression {
    public Object interpreter(Context ctx) {
        return null;
    }
}

class NonterminalExpression extends Expression {
    public NonterminalExpression(Expression...expressions) {
        
    }
    
    public Object interpreter(Context ctx){
        return null;
    }
}

public class client {
    public static void main(String[] args){
        String expression = "";
        char[] charArray = expression.toCharArray();
        Context ctx = new Context();
        Stack<Expression> stack = new Stack<Expression>();
        for(int i = 0;i < charArray.length;i++){
            //進行語法判斷,遞迴呼叫
        }
        Expression exp = stack.pop();
        exp.interpreter(ctx);
    }
}

文法遞迴的程式碼部分需要根據具體的情況來實現,因此在程式碼中沒有體現。抽象表示式是生成語法集合的關鍵,每個非終結符表示式解釋一個最小的語法單元,然後通過遞迴的方式將這些語法單元組合成完整的文法,這就是直譯器模式。 

直譯器模式的優缺點

直譯器是一個簡單的語法分析工具,它最顯著的優點就是擴充套件性,修改語法規則只需要修改相應的非終結符就可以了,若擴充套件語法,只需要增加非終結符類就可以了。

但是,直譯器模式會引起類的膨脹,每個語法都需要產生一個非終結符表示式,語法規則比較複雜時,就可能產生大量的類檔案,為維護帶來非常多的麻煩。同時,由於採用遞迴呼叫方法,每個非終結符表示式只關心與自己相關的表示式,每個表示式需要知道最終的結果,必須通過遞迴方式,無論是面向物件的語言還是面向過程的語言,遞迴都是一個不推薦的方式。由於使用了大量的迴圈和遞迴,效率是一個不容忽視的問題。特別是用於解釋一個解析複雜、冗長的語法時,效率是難以忍受的。

直譯器模式的適用場景

在以下情況下可以使用直譯器模式:

有一個簡單的語法規則,比如一個sql語句,如果我們需要根據sql語句進行rm轉換,就可以使用直譯器模式來對語句進行解釋。

一些重複發生的問題,比如加減乘除四則運算,但是公式每次都不同,有時是a+b-c*d,有時是a*b+c-d,等等等等個,公式千變萬化,但是都是由加減乘除四個非終結符來連線的,這時我們就可以使用直譯器模式。

注意事項

直譯器模式真的是一個比較少用的模式,因為對它的維護實在是太麻煩了,想象一下,一坨一坨的非終結符直譯器,假如不是事先對文法的規則瞭如指掌,或者是文法特別簡單,則很難讀懂它的邏輯。直譯器模式在實際的系統開發中使用的很少,因為他會引起效率、效能以及維護等問題。