cocos2dx基礎篇(26) 單例模式
阿新 • • 發佈:2018-12-09
單例模式,說的通俗一點就是:建立某個類的全域性唯一靜態例項物件。也就是說從它建立開始,一直到整個遊戲程式結束才會釋放資源,期間一直儲存的著資料。
單例類在大部分遊戲中應該是必不可少的部分,如整個遊戲音樂的開關控制、資料的載入與儲存等都需要一個全域性訪問點來控制,那就需要用到單例類了。
【3.x】
shared***() 改為 getInstance() 。
【單例模式】
假如你是一個男的,但是你私生活不能自理:不會煮飯,洗衣服,穿的衣服永遠都no fashion。
這時候你需要什麼?沒錯,需要一個女朋友!但這個女朋友你該怎麼“使用”呢?
給你以下兩種選擇:
(1)要洗衣服的時候“建立”一個女朋友(也就是去找一個女朋友),洗完後將女朋友甩了;
當你要做飯,繼續“建立”一個女朋友,做完後甩掉;
甚至是當你需要滿足某種不可告人的需求時,你需要“建立”一個女朋友...然後...
(2)找一個可以過一輩子的女朋友,永遠在一起,你若不離,她便不棄!
想怎麼用就怎麼用,省去了相親等一系列麻煩!
以上兩種方法雖然都可以讓你告別你的右手,但是第一種方法的前提條件太誇張了:你要是一個高富帥
1、cocos2dx中的單例模式
cocos2dx中其實存在很多的單例類,相信大家也都接觸過。
例如:CCDirector、SimpleAudioEngine、CCUserDefault、CCSpriteFrameCache等都是用了單例模式,並可以通過shared***()來獲取單例物件,如CCDirector::sharedDirector()。
2、建立單例類
2.1、宣告.h
// class Global : cocos2d::CCObject { private: static Global* m_global; //唯一靜態例項物件m_global public: static Global* shareGlobal(); //獲取全域性訪問點m_global //其他屬性函式的宣告 //...... }; //
2.2、定義實現.cpp
//
//初始化單例唯一例項物件m_global
Global* Global::m_global = NULL;
//獲取全域性訪問點
Global* Global::shareGlobal()
{
//判斷m_global是否已被例項化,如果沒有,將之例項
if(m_global == NULL) {
m_global = new Global();
}
return m_global;
}
//其他函式的定義實現
//......
//