Java面試技術點
JAVA基礎 (文末有彩蛋)
JAVA中的幾種基本型別,各佔用多少位元組?
下圖單位是bit,非位元組 1B=8bit
String能被繼承嗎?為什麼?
不可以,因為String類有final修飾符,而final修飾的類是不能被繼承的,實現細節不允許改變。平常我們定義的String str=”a”;其實和String str=new String(“a”)還是有差異的。
前者預設呼叫的是String.valueOf來返回String例項物件,至於呼叫哪個則取決於你的賦值,比如String num=1,呼叫的是 public static String valueOf(int i) { return Integer.toString(i); }
後者則是呼叫如下部分: public String(String original) { this.value = original.value; this.hash = original.hash; } 最後我們的變數都儲存在一個char陣列中 private final char value[];
也為大家推薦了技術教程:
String, Stringbuffer, StringBuilder 的區別。
String 字串常量(final修飾,不可被繼承),String是常量,當建立之後即不能更改。(可以通過StringBuffer和StringBuilder建立String物件(常用的兩個字串操作類)。) StringBuffer 字串變數(執行緒安全),其也是final類別的,不允許被繼承,其中的絕大多數方法都進行了同步處理,包括常用的Append方法也做了同步處理(synchronized修飾)。其自jdk1.0起就已經出現。其toString方法會進行物件快取,以減少元素複製開銷。 public synchronized String toString() { if (toStringCache == null) { toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count); } return new String(toStringCache, true); }
StringBuilder 字串變數(非執行緒安全)其自jdk1.5起開始出現。與StringBuffer一樣都繼承和實現了同樣的介面和類,方法除了沒使用synch修飾以外基本一致,不同之處在於最後toString的時候,會直接返回一個新物件。 public String toString() { // Create a copy, don’t share the array return new String(value, 0, count); }
ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別。
ArrayList和LinkedList都實現了List介面,有以下的不同點: 1、ArrayList是基於索引的資料介面,它的底層是陣列。它可以以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式儲存它的資料,每一個元素都和它的前一個和後一個元素連結在一起,在這種情況下,查詢某個元素的時間複雜度是O(n)。 2、相對於ArrayList,LinkedList的插入,新增,刪除操作速度更快,因為當元素被新增到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引。 3、LinkedList比ArrayList更佔記憶體,因為LinkedList為每一個節點儲存了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。
講講類的例項化順序,比如父類靜態資料,建構函式,欄位,子類靜態資料,建構函式,欄位,當 new 的時候, 他們的執行順序。
用過哪些 Map 類,都有什麼區別,HashMap 是執行緒安全的嗎,併發下使用的 Map 是什麼,他們內部原理分別是什麼,比如儲存方式, hashcode,擴容, 預設容量等。
hashMap是執行緒不安全的,HashMap是陣列+連結串列+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,採用雜湊表來儲存的, 參照該連結:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805 JAVA8 的 ConcurrentHashMap 為什麼放棄了分段鎖,有什麼問題嗎,如果你來設計,你如何設計。 參照:https://yq.aliyun.com/articles/36781
有沒有有順序的 Map 實現類, 如果有, 他們是怎麼保證有序的。
TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap預設升序,LinkedHashMap則記錄了插入順序)。 參照:http://uule.iteye.com/blog/1522291
抽象類和介面的區別,類可以繼承多個類麼,介面可以繼承多個介面麼,類可以實現多個介面麼。
1、抽象類和介面都不能直接例項化,如果要例項化,抽象類變數必須指向實現所有抽象方法的子類物件,介面變數必須指向實現所有介面方法的類物件。 2、抽象類要被子類繼承,介面要被類實現。 3、介面只能做方法申明,抽象類中可以做方法申明,也可以做方法實現 4、接口裡定義的變數只能是公共的靜態的常量,抽象類中的變數是普通變數。 5、抽象類裡的抽象方法必須全部被子類所實現,如果子類不能全部實現父類抽象方法,那麼該子類只能是抽象類。同樣,一個實現介面的時候,如不能全部實現介面方法,那麼該類也只能為抽象類。 6、抽象方法只能申明,不能實現。abstract void abc();不能寫成abstract void abc(){}。 7、抽象類裡可以沒有抽象方法 8、如果一個類裡有抽象方法,那麼這個類只能是抽象類 9、抽象方法要被實現,所以不能是靜態的,也不能是私有的。 10、介面可繼承介面,並可多繼承介面,但類只能單根繼承。
繼承和聚合的區別在哪。
繼承指的是一個類(稱為子類、子介面)繼承另外的一個類(稱為父類、父介面)的功能,並可以增加它自己的新功能的能力,繼承是類與類或者介面與介面之間最常見的關係;在Java中此類關係通過關鍵字extends明確標識,在設計時一般沒有爭議性; 聚合是關聯關係的一種特例,他體現的是整體與部分、擁有的關係,即has-a的關係,此時整體與部分之間是可分離的,他們可以具有各自的生命週期,部分可以屬於多個整體物件,也可以為多個整體物件共享;比如計算機與CPU、公司與員工的關係等;表現在程式碼層面,和關聯關係是一致的,只能從語義級別來區分;
講講你理解的 nio和 bio 的區別是啥,談談 reactor 模型。
反射的原理,反射建立類例項的三種方式是什麼
反射中,Class.forName 和 ClassLoader 區別。
描述動態代理的幾種實現方式,分別說出相應的優缺點。
Jdk cglib jdk底層是利用反射機制,需要基於介面方式,這是由於 Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), this); Cglib則是基於asm框架,實現了無反射機制進行代理,利用空間來換取了時間,代理效率高於jdk http://lrd.ele.me/2017/01/09/dynamic_proxy/
動態代理與 cglib 實現的區別
同上(基於invocationHandler和methodInterceptor)
為什麼 CGlib 方式可以對介面實現代理。
同上
final 的用途
寫出三種單例模式實現。
如何在父類中為子類自動完成所有的 hashcode 和 equals 實現?這麼做有何優劣。
請結合 OO 設計理念,談談訪問修飾符 public、private、protected、default 在應用設計中的作用。
訪問修飾符,主要標示修飾塊的作用域,方便隔離防護
同一個類 同一個包 不同包的子類 不同包的非子類
- 1
- 2
Private √ Default √ √ Protected √ √ √ Public √ √ √ √ public: Java語言中訪問限制最寬的修飾符,一般稱之為“公共的”。被其修飾的類、屬性以及方法不 僅可以跨類訪問,而且允許跨包(package)訪問。 private: Java語言中對訪問許可權限制的最窄的修飾符,一般稱之為“私有的”。被其修飾的類、屬性以 及方法只能被該類的物件訪問,其子類不能訪問,更不能允許跨包訪問。 protect: 介於public 和 private 之間的一種訪問修飾符,一般稱之為“保護形”。被其修飾的類、 屬性以及方法只能被類本身的方法及子類訪問,即使子類在不同的包中也可以訪問。 default:即不加任何訪問修飾符,通常稱為“預設訪問模式“。該模式下,只允許在同一個包中進行訪 問。
深拷貝和淺拷貝區別。
陣列和連結串列資料結構描述,各自的時間複雜度
error 和 exception 的區別,CheckedException,RuntimeException 的區別
請列出 5 個執行時異常。
同上
在自己的程式碼中,如果建立一個 java.lang.String 物件,這個物件是否可以被類載入器載入?為什麼
說一說你對 java.lang.Object 物件中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什麼場景下需要重新實現這兩個方法。
參考上邊試題
在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用來解決什麼問題。
泛型的本質是引數化型別,也就是說所操作的資料型別被指定為一個引數,泛型的好處是在編譯的時候檢查型別安全,並且所有的強制轉換都是自動和隱式的,以提高程式碼的重用率 http://baike.baidu.com/item/java%E6%B3%9B%E5%9E%8B
這樣的 a.hashcode() 有什麼用,與 a.equals(b)有什麼關係。
hashcode hashcode()方法提供了物件的hashCode值,是一個native方法,返回的預設值與System.identityHashCode(obj)一致。
通常這個值是物件頭部的一部分二進位制位組成的數字,具有一定的標識物件的意義存在,但絕不定於地址。
作用是:用一個數字來標識物件。比如在HashMap、HashSet等類似的集合類中,如果用某個物件本身作為Key,即要基於這個物件實現Hash的寫入和查詢,那麼物件本身如何實現這個呢?就是基於hashcode這樣一個數字來完成的,只有數字才能完成計算和對比操作。
hashcode是否唯一 hashcode只能說是標識物件,在hash演算法中可以將物件相對離散開,這樣就可以在查詢資料的時候根據這個key快速縮小資料的範圍,但hashcode不一定是唯一的,所以hash演算法中定位到具體的連結串列後,需要迴圈連結串列,然後通過equals方法來對比Key是否是一樣的。
equals與hashcode的關係 equals相等兩個物件,則hashcode一定要相等。但是hashcode相等的兩個物件不一定equals相等。 https://segmentfault.com/a/1190000004520827
有沒有可能 2 個不相等的物件有相同的 hashcode。
有
Java 中的 HashSet 內部是如何工作的。
JVM 知識
什麼情況下會發生棧記憶體溢位。
如果執行緒請求的棧深度大於虛擬機器所允許的深度,將丟擲StackOverflowError異常。 如果虛擬機器在動態擴充套件棧時無法申請到足夠的記憶體空間,則丟擲OutOfMemoryError異常。 參照:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-vm/storage.html
JVM 的記憶體結構,Eden 和 Survivor 比例。
jvm 中一次完整的 GC 流程是怎樣的,物件如何晉升到老年代,說說你知道的幾種主要的jvm 引數。
你知道哪幾種垃圾收集器,各自的優缺點,重點講下 cms,包括原理,流程,優缺點
垃圾回收演算法的實現原理。
當出現了記憶體溢位,你怎麼排錯。
JVM 記憶體模型的相關知識瞭解多少,比如重排序,記憶體屏障,happen-before,主記憶體,工作記憶體等。
簡單說說你瞭解的類載入器。
講講 JAVA 的反射機制。
你們線上應用的 JVM 引數有哪些。
-server Xms6000M -Xmx6000M -Xmn500M -XX:PermSize=500M -XX:MaxPermSize=500M -XX:SurvivorRatio=65536 -XX:MaxTenuringThreshold=0 -Xnoclassgc -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0 -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -XX:-CMSParallelRemarkEnabled -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=90 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0 -XX:+PrintClassHistogram -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintHeapAtGC -Xloggc:log/gc.log
g1 和 cms 區別,吞吐量優先和響應優先的垃圾收集器選擇。
Cms是以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器。基於標記-清除演算法實現。比較佔用cpu資源,切易造成碎片。 G1是面向服務端的垃圾收集器,是jdk9預設的收集器,基於標記-整理演算法實現。可利用多核、多cpu,保留分代,實現可預測停頓,可控。 http://blog.csdn.net/linhu007/article/details/48897597 請解釋如下 jvm 引數的含義: -server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -XX:MaxTenuringThreshold=20 XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。
Server模式啟動 最小堆記憶體512m 最大512m 每個執行緒棧空間1m 永久代256 最大永久代256 最大轉為老年代檢查次數20 Cms回收開啟時機:記憶體佔用80% 命令JVM不基於執行時收集的資料來啟動CMS垃圾收集週期
開源框架知識
簡單講講 tomcat 結構,以及其類載入器流程。
tomcat 如何調優,涉及哪些引數。
講講 Spring 載入流程。
講講 Spring 事務的傳播屬性。
七種傳播屬性。 事務傳播行為 所謂事務的傳播行為是指,如果在開始當前事務之前,一個事務上下文已經存在,此時有若干選項可以指定一個事務性方法的執行行為。在TransactionDefinition定義中包括瞭如下幾個表示傳播行為的常量: TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則建立一個新的事務。 TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:建立一個新的事務,如果當前存在事務,則把當前事務掛起。 TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則以非事務的方式繼續執行。 TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事務方式執行,如果當前存在事務,則把當前事務掛起。 TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事務方式執行,如果當前存在事務,則丟擲異常。 TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則丟擲異常。 TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果當前存在事務,則建立一個事務作為當前事務的巢狀事務來執行;如果當前沒有事務,則該取值等價於TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。 https://www.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-cn-spring-trans/
Spring 如何管理事務的。
程式設計式和宣告式 同上
Spring 怎麼配置事務(具體說出一些關鍵的 xml 元素)。
說說你對 Spring 的理解,非單例注入的原理?它的生命週期?迴圈注入的原理, aop 的實現原理,說說 aop 中的幾個術語,它們是怎麼相互工作的。
核心元件:bean,context,core,單例注入是通過單例beanFactory進行建立,生命週期是在建立的時候通過介面實現開啟,迴圈注入是通過後置處理器,aop其實就是通過反射進行動態代理,pointcut,advice等。 Aop相關:http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7651702/
Springmvc 中 DispatcherServlet 初始化過程。
入口是web.xml中配置的ds,ds繼承了HttpServletBean,FrameworkServlet,通過其中的init方法進行初始化裝載bean和例項,initServletBean是實際完成上下文工作和bean初始化的方法。 http://www.mamicode.com/info-detail-512105.html
文末彩蛋:
3.技術教程推薦: