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Java面試技術點

JAVA基礎   (文末有彩蛋)

JAVA中的幾種基本型別,各佔用多少位元組?

這裡寫圖片描述  下圖單位是bit,非位元組 1B=8bit 這裡寫圖片描述

String能被繼承嗎?為什麼?

不可以,因為String類有final修飾符,而final修飾的類是不能被繼承的,實現細節不允許改變。平常我們定義的String str=”a”;其實和String str=new String(“a”)還是有差異的。

前者預設呼叫的是String.valueOf來返回String例項物件,至於呼叫哪個則取決於你的賦值,比如String num=1,呼叫的是  public static String valueOf(int i) {  return Integer.toString(i);  }

後者則是呼叫如下部分:  public String(String original) {  this.value = original.value;  this.hash = original.hash;  }  最後我們的變數都儲存在一個char陣列中  private final char value[];

也為大家推薦了技術教程:

String, Stringbuffer, StringBuilder 的區別。

String 字串常量(final修飾,不可被繼承),String是常量,當建立之後即不能更改。(可以通過StringBuffer和StringBuilder建立String物件(常用的兩個字串操作類)。)  StringBuffer 字串變數(執行緒安全),其也是final類別的,不允許被繼承,其中的絕大多數方法都進行了同步處理,包括常用的Append方法也做了同步處理(synchronized修飾)。其自jdk1.0起就已經出現。其toString方法會進行物件快取,以減少元素複製開銷。  public synchronized String toString() {  if (toStringCache == null) {  toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);  }  return new String(toStringCache, true);  }

StringBuilder 字串變數(非執行緒安全)其自jdk1.5起開始出現。與StringBuffer一樣都繼承和實現了同樣的介面和類,方法除了沒使用synch修飾以外基本一致,不同之處在於最後toString的時候,會直接返回一個新物件。  public String toString() {  // Create a copy, don’t share the array  return new String(value, 0, count);  }

ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別。

ArrayList和LinkedList都實現了List介面,有以下的不同點:  1、ArrayList是基於索引的資料介面,它的底層是陣列。它可以以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式儲存它的資料,每一個元素都和它的前一個和後一個元素連結在一起,在這種情況下,查詢某個元素的時間複雜度是O(n)。  2、相對於ArrayList,LinkedList的插入,新增,刪除操作速度更快,因為當元素被新增到集合任意位置的時候,不需要像陣列那樣重新計算大小或者是更新索引。  3、LinkedList比ArrayList更佔記憶體,因為LinkedList為每一個節點儲存了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。

講講類的例項化順序,比如父類靜態資料,建構函式,欄位,子類靜態資料,建構函式,欄位,當 new 的時候, 他們的執行順序。

用過哪些 Map 類,都有什麼區別,HashMap 是執行緒安全的嗎,併發下使用的 Map 是什麼,他們內部原理分別是什麼,比如儲存方式, hashcode,擴容, 預設容量等。

hashMap是執行緒不安全的,HashMap是陣列+連結串列+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,採用雜湊表來儲存的,  參照該連結:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805  JAVA8 的 ConcurrentHashMap 為什麼放棄了分段鎖,有什麼問題嗎,如果你來設計,你如何設計。  參照:https://yq.aliyun.com/articles/36781

有沒有有順序的 Map 實現類, 如果有, 他們是怎麼保證有序的。

TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap預設升序,LinkedHashMap則記錄了插入順序)。  參照:http://uule.iteye.com/blog/1522291

抽象類和介面的區別,類可以繼承多個類麼,介面可以繼承多個介面麼,類可以實現多個介面麼。

1、抽象類和介面都不能直接例項化,如果要例項化,抽象類變數必須指向實現所有抽象方法的子類物件,介面變數必須指向實現所有介面方法的類物件。  2、抽象類要被子類繼承,介面要被類實現。  3、介面只能做方法申明,抽象類中可以做方法申明,也可以做方法實現  4、接口裡定義的變數只能是公共的靜態的常量,抽象類中的變數是普通變數。  5、抽象類裡的抽象方法必須全部被子類所實現,如果子類不能全部實現父類抽象方法,那麼該子類只能是抽象類。同樣,一個實現介面的時候,如不能全部實現介面方法,那麼該類也只能為抽象類。  6、抽象方法只能申明,不能實現。abstract void abc();不能寫成abstract void abc(){}。  7、抽象類裡可以沒有抽象方法  8、如果一個類裡有抽象方法,那麼這個類只能是抽象類  9、抽象方法要被實現,所以不能是靜態的,也不能是私有的。  10、介面可繼承介面,並可多繼承介面,但類只能單根繼承。

繼承和聚合的區別在哪。

繼承指的是一個類(稱為子類、子介面)繼承另外的一個類(稱為父類、父介面)的功能,並可以增加它自己的新功能的能力,繼承是類與類或者介面與介面之間最常見的關係;在Java中此類關係通過關鍵字extends明確標識,在設計時一般沒有爭議性; 這裡寫圖片描述  聚合是關聯關係的一種特例,他體現的是整體與部分、擁有的關係,即has-a的關係,此時整體與部分之間是可分離的,他們可以具有各自的生命週期,部分可以屬於多個整體物件,也可以為多個整體物件共享;比如計算機與CPU、公司與員工的關係等;表現在程式碼層面,和關聯關係是一致的,只能從語義級別來區分; 這裡寫圖片描述

講講你理解的 nio和 bio 的區別是啥,談談 reactor 模型。

反射的原理,反射建立類例項的三種方式是什麼

反射中,Class.forName 和 ClassLoader 區別。

描述動態代理的幾種實現方式,分別說出相應的優缺點。

Jdk cglib jdk底層是利用反射機制,需要基於介面方式,這是由於  Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),  target.getClass().getInterfaces(), this);  Cglib則是基於asm框架,實現了無反射機制進行代理,利用空間來換取了時間,代理效率高於jdk http://lrd.ele.me/2017/01/09/dynamic_proxy/

動態代理與 cglib 實現的區別

同上(基於invocationHandler和methodInterceptor)

為什麼 CGlib 方式可以對介面實現代理。

同上

final 的用途

寫出三種單例模式實現。

如何在父類中為子類自動完成所有的 hashcode 和 equals 實現?這麼做有何優劣。

請結合 OO 設計理念,談談訪問修飾符 public、private、protected、default 在應用設計中的作用。

訪問修飾符,主要標示修飾塊的作用域,方便隔離防護

同一個類    同一個包    不同包的子類  不同包的非子類
  • 1
  • 2

Private √  Default √ √  Protected √ √ √  Public √ √ √ √  public: Java語言中訪問限制最寬的修飾符,一般稱之為“公共的”。被其修飾的類、屬性以及方法不       僅可以跨類訪問,而且允許跨包(package)訪問。  private: Java語言中對訪問許可權限制的最窄的修飾符,一般稱之為“私有的”。被其修飾的類、屬性以       及方法只能被該類的物件訪問,其子類不能訪問,更不能允許跨包訪問。  protect: 介於public 和 private 之間的一種訪問修飾符,一般稱之為“保護形”。被其修飾的類、       屬性以及方法只能被類本身的方法及子類訪問,即使子類在不同的包中也可以訪問。  default:即不加任何訪問修飾符,通常稱為“預設訪問模式“。該模式下,只允許在同一個包中進行訪       問。

深拷貝和淺拷貝區別。

陣列和連結串列資料結構描述,各自的時間複雜度

error 和 exception 的區別,CheckedException,RuntimeException 的區別

請列出 5 個執行時異常。

同上

在自己的程式碼中,如果建立一個 java.lang.String 物件,這個物件是否可以被類載入器載入?為什麼

說一說你對 java.lang.Object 物件中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什麼場景下需要重新實現這兩個方法。

參考上邊試題

在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用來解決什麼問題。

泛型的本質是引數化型別,也就是說所操作的資料型別被指定為一個引數,泛型的好處是在編譯的時候檢查型別安全,並且所有的強制轉換都是自動和隱式的,以提高程式碼的重用率 http://baike.baidu.com/item/java%E6%B3%9B%E5%9E%8B

這樣的 a.hashcode() 有什麼用,與 a.equals(b)有什麼關係。

hashcode  hashcode()方法提供了物件的hashCode值,是一個native方法,返回的預設值與System.identityHashCode(obj)一致。

通常這個值是物件頭部的一部分二進位制位組成的數字,具有一定的標識物件的意義存在,但絕不定於地址。

作用是:用一個數字來標識物件。比如在HashMap、HashSet等類似的集合類中,如果用某個物件本身作為Key,即要基於這個物件實現Hash的寫入和查詢,那麼物件本身如何實現這個呢?就是基於hashcode這樣一個數字來完成的,只有數字才能完成計算和對比操作。

hashcode是否唯一  hashcode只能說是標識物件,在hash演算法中可以將物件相對離散開,這樣就可以在查詢資料的時候根據這個key快速縮小資料的範圍,但hashcode不一定是唯一的,所以hash演算法中定位到具體的連結串列後,需要迴圈連結串列,然後通過equals方法來對比Key是否是一樣的。

equals與hashcode的關係  equals相等兩個物件,則hashcode一定要相等。但是hashcode相等的兩個物件不一定equals相等。 https://segmentfault.com/a/1190000004520827

有沒有可能 2 個不相等的物件有相同的 hashcode。

Java 中的 HashSet 內部是如何工作的。

JVM 知識

什麼情況下會發生棧記憶體溢位。

如果執行緒請求的棧深度大於虛擬機器所允許的深度,將丟擲StackOverflowError異常。 如果虛擬機器在動態擴充套件棧時無法申請到足夠的記憶體空間,則丟擲OutOfMemoryError異常。  參照:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-vm/storage.html

JVM 的記憶體結構,Eden 和 Survivor 比例。

jvm 中一次完整的 GC 流程是怎樣的,物件如何晉升到老年代,說說你知道的幾種主要的jvm 引數。

你知道哪幾種垃圾收集器,各自的優缺點,重點講下 cms,包括原理,流程,優缺點

垃圾回收演算法的實現原理。

當出現了記憶體溢位,你怎麼排錯。

JVM 記憶體模型的相關知識瞭解多少,比如重排序,記憶體屏障,happen-before,主記憶體,工作記憶體等。

簡單說說你瞭解的類載入器。

講講 JAVA 的反射機制。

你們線上應用的 JVM 引數有哪些。

-server  Xms6000M  -Xmx6000M  -Xmn500M  -XX:PermSize=500M  -XX:MaxPermSize=500M  -XX:SurvivorRatio=65536  -XX:MaxTenuringThreshold=0  -Xnoclassgc  -XX:+DisableExplicitGC  -XX:+UseParNewGC  -XX:+UseConcMarkSweepGC  -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection  -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0  -XX:+CMSClassUnloadingEnabled  -XX:-CMSParallelRemarkEnabled  -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=90  -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0  -XX:+PrintClassHistogram  -XX:+PrintGCDetails  -XX:+PrintGCTimeStamps  -XX:+PrintHeapAtGC  -Xloggc:log/gc.log

g1 和 cms 區別,吞吐量優先和響應優先的垃圾收集器選擇。

Cms是以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器。基於標記-清除演算法實現。比較佔用cpu資源,切易造成碎片。  G1是面向服務端的垃圾收集器,是jdk9預設的收集器,基於標記-整理演算法實現。可利用多核、多cpu,保留分代,實現可預測停頓,可控。 http://blog.csdn.net/linhu007/article/details/48897597  請解釋如下 jvm 引數的含義:  -server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K  -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -XX:MaxTenuringThreshold=20  XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。

Server模式啟動  最小堆記憶體512m  最大512m  每個執行緒棧空間1m  永久代256  最大永久代256  最大轉為老年代檢查次數20  Cms回收開啟時機:記憶體佔用80%  命令JVM不基於執行時收集的資料來啟動CMS垃圾收集週期

開源框架知識

簡單講講 tomcat 結構,以及其類載入器流程。

tomcat 如何調優,涉及哪些引數。

講講 Spring 載入流程。

講講 Spring 事務的傳播屬性。

七種傳播屬性。  事務傳播行為  所謂事務的傳播行為是指,如果在開始當前事務之前,一個事務上下文已經存在,此時有若干選項可以指定一個事務性方法的執行行為。在TransactionDefinition定義中包括瞭如下幾個表示傳播行為的常量:  TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則建立一個新的事務。  TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:建立一個新的事務,如果當前存在事務,則把當前事務掛起。  TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則以非事務的方式繼續執行。  TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事務方式執行,如果當前存在事務,則把當前事務掛起。  TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事務方式執行,如果當前存在事務,則丟擲異常。  TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果當前存在事務,則加入該事務;如果當前沒有事務,則丟擲異常。  TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果當前存在事務,則建立一個事務作為當前事務的巢狀事務來執行;如果當前沒有事務,則該取值等價於TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。 https://www.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-cn-spring-trans/

Spring 如何管理事務的。

程式設計式和宣告式  同上

Spring 怎麼配置事務(具體說出一些關鍵的 xml 元素)。

說說你對 Spring 的理解,非單例注入的原理?它的生命週期?迴圈注入的原理, aop 的實現原理,說說 aop 中的幾個術語,它們是怎麼相互工作的。

核心元件:bean,context,core,單例注入是通過單例beanFactory進行建立,生命週期是在建立的時候通過介面實現開啟,迴圈注入是通過後置處理器,aop其實就是通過反射進行動態代理,pointcut,advice等。  Aop相關:http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7651702/

Springmvc 中 DispatcherServlet 初始化過程。

入口是web.xml中配置的ds,ds繼承了HttpServletBean,FrameworkServlet,通過其中的init方法進行初始化裝載bean和例項,initServletBean是實際完成上下文工作和bean初始化的方法。 http://www.mamicode.com/info-detail-512105.html

文末彩蛋:

3.技術教程推薦: