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.h與.hpp檔案的區別

 c++中的.hpp檔案 

hpp,其實質就是將.cpp的實現程式碼混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該hpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現程式碼將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。

1、是Header Plus Plus 的簡寫。

2、與*.h類似,hpp是C++程式標頭檔案 。

3、是VC專用的標頭檔案,已預編譯。

4、是一般模板類的標頭檔案。

5、一般來說,*.h裡面只有宣告,沒有實現,而*.hpp裡宣告實現都有,後者可以減 少.cpp的數量。

6、*.h裡面可以有using namespace std,而*.hpp裡則無。

7、*.hpp要注意的問題有:

      a)不可包含全域性物件和全域性函式

     由於hpp本質上是作為.h被呼叫者include,所以當hpp檔案中存在全域性物件或者全域性函式,而該hpp被多個呼叫者include時,將在連結時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全域性物件,將全域性函式封裝為類的靜態方法。

      b)類之間不可迴圈呼叫

      在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有迴圈呼叫關係時,只要預先在標頭檔案做被呼叫類的宣告即可,如下:

 

    class B;
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     };

 

在hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於一個檔案,呼叫者必需明確知道被呼叫者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間呼叫關係,不可產生迴圈呼叫。同理,對於當兩個類A和B分別定義在各自的hpp檔案中,形如以下的迴圈呼叫也將導致編譯錯誤:

 

     //a.hpp

     #include "b.hpp"
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     };
     //b.hpp

     #include "a.hpp"
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);
     }

 

c)不可使用靜態成員

      靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化程式碼,當該hpp被多個文件include時,將產生符號重定義錯誤。唯 一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該型別允許在定義時初始化,如:

 

     class A{
     public:
     const static int intValue = 123;
     };

 由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)

   一、類中僅有一個靜態成員時,且僅有一個呼叫者時,可以通過局域靜態變數模擬

 

    //方法模擬獲取靜態成員

     someType getMember()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變數

     return value;
     }

 

二、.類中有多個方法需要呼叫靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝一個模擬方法,供其他方法呼叫。

    someType getMemberA()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變數

     return value;
     }
     someType getMemberB()
     {
     static someType value(xxx);//作用域內靜態變數

     return value;
     }
     void accessMemberA()
     {
     someType member = getMemberA();//獲取靜態成員

     };
     //獲取兩個靜態成員

     void accessStaticMember()
     {
     someType a = getMemberA();//獲取靜態成員

     someType b = getMemberB();
     };

三、第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用Singleton模式,將被呼叫類定義成普通類,然後使用Singleton將其變為全域性唯一的物件進行呼叫。

     如原h+cpp下的定義如下:

 

    class A{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     static type member;//靜態成員

     }

 採用singleton方式,實現程式碼可能如下(singleton實現請自行查閱相關文件)

 

    //實際實現類

     class Aprovider{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     }
     type member;//變為普通成員

     }
     //提供給呼叫者的介面類

     class A{
     public:
     type getMember(){
     return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
     }
     }