一步一步瞭解Cocos2dx 3.0 正式版本開發環境搭建(Win32/Android)
cocos2d-x 3.0釋出有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的專案建立方式,每次的跨度都挺大……
但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、專案建立、編譯的方式更加人性化了。
現在我們進入正題,一步一步搭建cocos2dx的開發環境
cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我們需要先安裝Python環境
python下載:點這裡
這裡需要下載Python 2.X版本。曾經以為要下載3.x版本 後來裝上發現cocos2d-x提供的python執行報錯,所以解除安裝以後重新裝的python2.X版本
python安裝的時候使用預設安裝方式即可,但是安裝完畢後我們需要配置環境變數
在我的電腦(右鍵)->屬性->高階系統設定->高階選項卡->環境變數->系統變數 中找到Path 變數,並在其值中增加 指向Python的環境變數。格式為 [Python安裝路徑]; 例如我安裝在C盤 我的環境變數就新增為 C:\Python27;
配置完畢後記得登出再重新登陸系統環境變數才會生效
下一步,我們要下載最新版本的cocos2d-x,到目前為止 cocos2d-x已經更新到 3.0rc2版本
cocos2d-x官網:
在下載完畢後我們解壓縮到磁碟上,並開啟cocos2d-x 資料夾找到setup.py這個檔案,執行,會出現控制檯如下
由於現在不配置Android環境,因此只需要一直回車即可,這時候這段python指令碼會幫助我們設定cocos2d-x執行所需要的環境變數。繼續登出……重新登陸……
在配置完這一切後 我們開啟CMD 執行cocos命令,1來檢查整個開發環境是否搭建成功,2來可以熟悉下命令列,如果設定沒問題的情況下 會出現如下介面
這裡我們可以看到cocos.py這段指令碼可以執行4個命令,每個命令的作用已經說明的很清楚了。
下面,我們來使用new 命令建立我們的專案
這裡舉個栗子,比如我要建立一個叫simple的專案,我們可以這麼寫 cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple 簡單吧 執行這條命令會在E盤根目錄下生成一個叫simple的資料夾裡面放著我們的專案。
這個時候我們就可以用VS2012開啟proj.win32中的SLN專案檔案進行我們愉快的編碼和除錯工作了。
如果我們要執行我們剛剛由模板生成的專案,我們需要用到cocos run 命令 格式為 cocos run -p [平臺] 慄如:cocos run -p win32 表示win32平臺
我們在執行這條命令時候需要注意一點 執行命令的目錄 必須是遊戲專案的根目錄 如果不在根目錄 需要使用 -s指定遊戲根目錄的位置
現在我們在cmd中執行 cocos run -p win32 -s e:\simple 執行結果如下
如果在編譯過程中沒有錯誤的話 編譯完成會開啟這個HelloWorld的DEMO
至此在WIN32中的環境搭建以及除錯釋出就全部OK了 下面我們來看Android部分。
Android:
Android的編譯環境在3.0RC裡也有了很大的改觀,部署和編譯方式比之前方便了很多。現在我們來做下準備工作。
Android編譯環境需要用到Andorid_SDK Android_NDK Ant 與JDK
Android_SDK下載: 點這裡
Android_NDK下載: 點這裡
Android_JDK下載: 點這裡
Ant下載: 點這裡
其中除了JDK需要安裝,其它的是綠色版 直接解壓即可
我們將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個資料夾中 並修改sdk的資料夾名為ADT,NDK的NDK,ANT的為ANT 這是為了方便以後使用。 我解壓後文件都放在了e:\Android資料夾下
解壓完後我們先來配置JDK
在JDK安裝完畢之後,需要手動進行環境變數的配置
1)在系統變數裡新建JAVA_HOME變數,變數值為:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(根據自己的安裝路徑填寫)
2)新建classpath變數,變數值為:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了)
3)在path變數(已存在不用新建)新增變數值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變數值之間用“;”隔開)
4、重新登出系統並重新登陸後 “開始”-->“執行”-->輸入“javac”-->"Enter",如果能正常列印用法說明配置成功!
補充環境變數的解析:
JAVA_HOME:jdk的安裝路徑
classpath:java載入類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路徑前加了個"."表示當前路徑。
path:系統在任何路徑下都可以識別java,javac命令。
現在我們來配置ANT的環境變數。將[ANT目錄]\bin資料夾新增到path中 如圖
至此準備工作就做完了,下面我們執行setup.py關聯SDK NDK 和ANT
在這裡我們輸入了ndk和sdk的路徑 其中ndk指向根目錄即可 而sdk需要指向adt中的sdk目錄
在由setup.py添加了這兩個環境變數之後 會要求我們輸入Ant的路徑 這裡我們需要指向ant中的bin資料夾 如下:
這時候 基本環境已經搭建完成了,記得登出重新登陸使環境變數生效
重新執行setup.py確認下所有的配置是否正確 如果全部正確 如圖所示
然後我們就可以在專案目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK檔案了
注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni資料夾下的Android.mk檔案 新增自己新增的CPP檔案
最後我們來看看編譯好的APK檔案吧,位置在[專案資料夾]\bin\debug\android\資料夾下