一、Cocos2dx在visualStudio或者vc++中環境搭建(入門篇)
0、概述
Cocos2dx-win32的專案能夠被嚮導生成
嚮導支援vs2008,vs2010(0.8.0以及之後),visualc++2008 Express(0.8.0以及之後),visualc++ 2010 Express(0.8.0以及之後)
1、首先,從github上獲取cocos2dx的原始碼
2、編譯cocos2dx解決方案
Win32
1)執行build-win32.bat指令碼,它將會自適應vc2008或者vc2010去編譯解決方案
2)或者開啟cocos2d-win32解決方案檔案並且在IDE中編譯
3)確認二進位制目標目錄
在資料夾中的Cocos2d-win32二進位制編譯目錄是Debug.win32 或者Release.win32
Cocos2d-wohone的二進位制編譯目錄是PRJ_TG3\LIB\Win32Lib.
4)執行HelloWorld並且測試
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3、安裝cocos2ds應用嚮導到vc++開發環境中
1)執行install-templates-msvc.bat來自動安裝cocos2dx應用嚮導
(ps:期間可能遇到“沒有檔案擴充套件”.js”的指令碼引擎”提示,這樣的錯誤,原因是因為JS副檔名的檔案被其他軟體關聯了,需要取消關聯。
如系統中安裝了ULTRAEDIT或者E鑽加密軟體等,就需要去掉關聯;
或者如下解決方法:
在執行中輸入“regedit”進入登錄檔,
只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 項下的那個預設值改成 “JSFile” 就可以正常執行JS 檔案了。)
2)不同IDE的指令碼檔案在目錄\template\msvc\ .中
3)這些名字帶有Express字尾的指令碼被用來安裝visualc++ express版本嚮導
4、新增一個新專案到工程中
警告:如果你想要在你自己的解決方案中建立一個專案,修改專案的輸出目錄屬性,並且用”..\”替換”$(SolutionDir”
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5、編譯並且執行新的cocos2dx專案
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