設計模式------抽象工廠模式
阿新 • • 發佈:2018-12-11
抽象工廠模式是一個超級工廠,用來建立其他工廠。 這個工廠也被稱為工廠的工廠。在抽象工廠模式中,介面負責建立相關物件的工廠,而不明確指定它們的類。 每個生成的工廠可以按照工廠模式提供物件。 抽象工廠模式基於工廠模式的基礎上,在工廠類與Demo之間多了一個抽象工廠類以及工廠生成器類。工廠生成器類通過傳入不同的引數來獲取不同的工廠資訊。 具體區別表現為:工廠類繼承抽象工廠類,在工廠生成器類中獲取抽象工廠物件,根據傳入不同的引數呼叫不同的工廠類。
抽象工廠模式示例如下,可對比工廠模式進行參考: 1、建立shape、colors介面 Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
Colors.java
public interface Colors {
void fill();
}
2、建立介面實現類,並重寫介面中的方法 Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle......Shape....");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle......Shaoe..."); } }
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square......Shape....");
}
}
Green.java
public class Green implements Colors { @Override public void fill() { System.out.println("Green......colors...."); } }
Red.java
public class Red implements Colors {
@Override
public void fill() {
System.out.println("red.......colors....");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Colors {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Blue....Colors....");
}
}
3、建立抽象工廠類 AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Colors getColor(String colortype);
public abstract Shape getShape(String shapetype);
}
4、建立工廠類,繼承抽象工廠類,根據給定資訊擴充套件AbstractFactory以生成具體類的物件。 ColorsFactory.java
public class ColorsFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Colors getColor(String colortype) {
if(colortype == null){
return null;
}
if(colortype.equalsIgnoreCase("Red")){
return new Red();
}else if(colortype.equalsIgnoreCase("Blue")){
return new Blue();
}else if(colortype.equalsIgnoreCase("Green")){
return new Green();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapetype) {
return null;
}
}
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Colors getColor(String colortype) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapetype) {
if(shapetype == null){
return null;
}
if(shapetype.equalsIgnoreCase("Square")){
return new Square();
}else if(shapetype.equalsIgnoreCase("Circle")){
return new Circle();
}else if(shapetype.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
5、建立工廠生成器類,通過傳入的引數來獲取工廠資訊 FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("Color")){
return new ColorsFactory();
}else if(choice.equalsIgnoreCase("shape")){
return new ShapeFactory();
}
return null;
}
}
6、使用FactoryProducer來獲取AbstractFactory,以便通過傳遞型別等資訊來獲取具體類的工廠。 AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color");
Colors color1 = colorFactory.getColor("Red");
color1.fill();
Colors color2 = colorFactory.getColor("blue");
color2.fill();
Colors color3 = colorFactory.getColor("green");
color3.fill();
}
}
執行結果如下:
Circle......Shape....
Rectangle......Shaoe...
Square......Shape....
red.......colors....
Blue....Colors....
Green......colors....