移動開發之設計模式-抽象工廠模式(IOS&Android)
阿新 • • 發佈:2018-12-18
資源
完全參照 抽象工廠模式|菜鳥教程 ,但不包括IOS程式碼
抽象工廠模式
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
介紹
意圖: 提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決: 主要解決介面選擇的問題。
何時使用: 系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:
關鍵程式碼: 在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用例項: 工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景:
1、QQ 換面板,一整套一起換。
2、生成不同作業系統的程式。
注意事項: 產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。
Android
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//獲取形狀工廠
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//獲取形狀為 Circle 的物件
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//呼叫 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取形狀為 Rectangle 的物件
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//呼叫 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取形狀為 Square 的物件
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//呼叫 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//獲取顏色工廠
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//獲取顏色為 Red 的物件
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//呼叫 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//獲取顏色為 Green 的物件
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//呼叫 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//獲取顏色為 Blue 的物件
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//呼叫 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
結果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
IOS
Shape.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Shape <NSObject>
-(void)draw;
@end
@interface Rectangle : NSObject <Shape>
@end
@interface Square : NSObject <Shape>
@end
@interface Circle : NSObject <Shape>
@end
Shape.m
#import "Shape.h"
@implementation Rectangle
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Rectangle::draw() method.");
}
@end
@implementation Square
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Square::draw() method.");
}
@end
@implementation Circle
- (void)draw {
NSLog(@"Inside Circle::draw() method.");
}
@end
Color.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Color <NSObject>
-(void)fill;
@end
@interface Red : NSObject <Color>
@end
@interface Green : NSObject <Color>
@end
@interface Blue : NSObject <Color>
@end
Color.m
#import "Color.h"
@implementation Red
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Red::fill() method.");
}
@end
@implementation Green
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Green::fill() method.");
}
@end
@implementation Blue
- (void)fill{
NSLog(@"Inside Blue::fill() method.");
}
@end
AbstractFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Color.h"
#import "Shape.h"
@interface AbstractFactory : NSObject
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
@interface ShapeFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
@interface ColorFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end
AbstractFactory.m
#import "AbstractFactory.h"
@implementation AbstractFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
return nil; //父類
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
return nil; //父類
}
@end
@implementation ShapeFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
return nil;
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
if(shapeType == nil) {
return nil;
}
if([shapeType isEqualToString:@"CIRCLE"]) {
return Circle.new;
} else if([shapeType isEqualToString:@"RECTANGLE"]) {
return Rectangle.new;
} else if([shapeType isEqualToString:@"SQUARE"]) {
return Square.new;
}
return nil;
}
@end
@implementation ColorFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
if(colorType == nil) {
return nil;
}
if([colorType isEqualToString:@"RED"]) {
return Red.new;
} else if([colorType isEqualToString:@"GREEN"]) {
return Green.new;
} else if([colorType isEqualToString:@"BLUE"]) {
return Blue.new;
}
return nil;
}
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
return nil;
}
@end
FactoryProducer.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AbstractFactory.h"
@interface FactoryProducer : NSObject
+(AbstractFactory*)getFactory:(NSString*)choice;
@end
FactoryProducer.m
#import "FactoryProducer.h"
#import "AbstractFactory.h"
@implementation FactoryProducer
+ (AbstractFactory*)getFactory:(NSString *)choice{
if([choice isEqualToString:@""]) {
return ShapeFactory.new;
} else if([choice isEqualToString:@""]) {
return ColorFactory.new;
}
return nil;
}
@end
ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//獲取形狀工廠
AbstractFactory *shapeFactory = [FactoryProducer getFactory:@"SHAPE"];
// 獲取形狀為Circle的物件
id<Shape> shape1 = [shapeFactory getShape:@"CIRCLE"];
// 呼叫Circle的draw方法
[shape1 draw];
//後去形狀為Rectangel的物件
id<Shape> shape2 = [shapeFactory getShape:@"RECTANGLE"];
//呼叫Rectangle的draw
[shape2 draw];
//獲取形狀為Square的物件
id<Shape> shape3 = [shapeFactory getShape:@"SQUARE"];
// 獲取Square的draw方法
[shape3 draw];
//獲取顏色工廠
AbstractFactory *colorFactory = [FactoryProducer getFactory:@"COLOR"];
//獲取顏色為Red的物件
id<Color> color1 = [colorFactory getColor:@"RED"];
[color1 fill];
//獲取顏色為Red的物件
id<Color> color2 = [colorFactory getColor:@"Green"];
[color2 fill];
//獲取顏色為Red的物件
id<Color> color3 = [colorFactory getColor:@"BLUE"];
[color3 fill];
}
結果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Blue::fill() method.