java面向物件的原則
阿新 • • 發佈:2018-12-11
單一職責原則:一個類只做它該做的事情。(單一職責原則想表達的就是"高內聚",寫程式碼最終極的原則只有六個字"高內聚、低耦合",就如同葵花寶典或辟邪劍譜的中心思想就八個字"欲練此功必先自宮",所謂的高內聚就是一個程式碼模組只完成一項功能,在面向物件中,如果只讓一個類完成它該做的事,而不涉及與它無關的領域就是踐行了高內聚的原則,這個類就只有單一職責。我們都知道一句話叫"因為專注,所以專業",一個物件如果承擔太多的職責,那麼註定它什麼都做不好。這個世界上任何好的東西都有兩個特徵,一個是功能單一,好的相機絕對不是電視購物裡面賣的那種一個機器有一百多種功能的,它基本上只能照相;另一個是模組化,好的自行車是組裝車,從減震叉、剎車到變速器,所有的部件都是可以拆卸和重新組裝的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和膠皮可以拆分和自行組裝的,一個好的軟體系統,它裡面的每個功能模組也應該是可以輕易的拿到其他系統中使用的,這樣才能實現軟體複用的目標。)
- 開閉原則
- 依賴倒轉原則:面向介面程式設計。(該原則說得直白和具體一些就是宣告方法的引數型別、方法的返回型別、變數的引用型別時,儘可能使用抽象型別而不用具體型別,因為抽象型別可以被它的任何一個子型別所替代,請參考下面的里氏替換原則。)
里氏替換原則:
- 介面隔離原則:介面要小而專,絕不能大而全。(臃腫的介面是對介面的汙染,既然介面表示能力,那麼一個介面只應該描述一種能力,介面也應該是高度內聚的。例如,琴棋書畫就應該分別設計為四個介面,而不應設計成一個介面中的四個方法,因為如果設計成一個介面中的四個方法,那麼這個介面很難用,畢竟琴棋書畫四樣都精通的人還是少數,而如果設計成四個介面,會幾項就實現幾個介面,這樣的話每個介面被複用的可能性是很高的。Java中的介面代表能力、代表約定、代表角色,能否正確的使用介面一定是程式設計水平高低的重要標識。)
- 合成聚合複用原則
- 迪米特法則:迪米特法則又叫最少知識原則,一個物件應當對其他物件有儘可能少的瞭解。(迪米特法則簡單的說就是如何做到"低耦合",門面模式和調停者模式就是對迪米特法則的踐行。對於門面模式可以舉一個簡單的例子,你去一家公司洽談業務,你不需要了解這個公司內部是如何運作的,你甚至可以對這個公司一無所知,去的時候只需要找到公司入口處的前臺美女,告訴她們你要做什麼,她們會找到合適的人跟你接洽,前臺的美女就是公司這個系統的門面。再複雜的系統都可以為使用者提供一個簡單的門面,Java Web開發中作為前端控制器的Servlet或Filter不就是一個門面嗎,瀏覽器對伺服器的運作方式一無所知,但是通過前端控制器就能夠根據你的請求得到相應的服務。調停者模式也可以舉一個簡單的例子來說明,例如一臺計算機,CPU、記憶體、硬碟、顯示卡、音效卡各種裝置需要相互配合才能很好的工作,但是如果這些東西都直接連線到一起,計算機的佈線將異常複雜,在這種情況下,主機板作為一個調停者的身份出現,它將各個裝置連線在一起而不需要每個裝置之間直接交換資料,這樣就減小了系統的耦合度和複雜度,如下圖所示。迪米特法則用通俗的話來將就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一個自己的朋友,讓他替你和陌生人打交道。)