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遊戲未來發展顛覆將現有模式

遊戲行業在近些年發生了翻天覆地的變化,端遊轉戰手遊,輕度遊戲轉向重度遊戲,看似需要依賴不斷的技術創新與再創造的產業狀態,其實已經遠遠超越了遊戲本身,遊戲行業未來的轉變正在悄然而生。
 


      齊心協力

      最重要的一大改變便是最近的服務變成了一個相對連續的過程,即設計,開發,QA,本土化,售後支援開始相互重疊並融合,並且當到達某個點時所有的一切需要作為整體而執行。

      QA曾經是一種發行前服務,而現在它卻成為貫穿遊戲(即當全新DLC和更新內容被開發併發行時)的一大基本要求。

      這不僅是關於對全新內容的獨立測試,同時還包括審查新內容與其餘現有內容的相容性,並確保它們在實際條件下也能夠執行。同時這也適用於本土化與支援,大多數倍受歡迎的遊戲以及許多獨立遊戲都在某種程度上使用了這樣的服務。外包服務已經變成了24/7的過程。

       這種轉變也在推動著內容創造者與外包商之間的關係轉變以及雙方執行業務的心態的轉變。全新環境以及我們產品的全球影響力都意味著外包供應商需要成為開發者和發行商真正的合作伙伴,而不只是作為供應商。聰明的外包商總是會通過靈活且具有創造性的方法為客戶創造更多價值。

      例如QA和實際的遊戲運營的本質便是為綜合解決方法(整合這些服務並實現一致,且容易控制的資源管理與支援)創造機遇。包括本土化,全域性測試以及社群管理等所有內容都能更加緊密地整合在一起。

      現在我們的產業已經真正變成一個全球產業—-任何人都可以面向全球市場發行內容,因為如今的分銷不需要再依賴於其它地區的實體公司了。

       玩家支援

      對於遊戲產業,這意味著我們與使用者間的關係變得越來越直接,並且我們需要更快地迴應他們。因為直接的消費者交流是許多開發者和發行商的外部核心競爭力,而與擅於社群管理和玩家支援的外包商建立良好的關係則能夠幫助雙方更好地專注於自己所擅長的事。

      毋庸置疑的一點是:這個產業不會再回到早前的開發和發行模式。玩家行為和期待的改變是與技術的持續發展和靈活的全球生產支援服務相輔相成的,並因此誕生出了更具出色的遊戲。對於充滿遠見的發行商,開發者和外包商來說,前方還會出現許多全新機遇,而成為這一改變的領頭軍是非常讓人興奮的一件事。

       遊戲行業正在發生巨大轉變,未來的發展也將顛覆現有模式,讓我們拭目以待遊戲行業未來的新發展。