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為什麼國產遊戲很難走出國門?

如今國內遊戲在世界的遊戲市場上取得了巨大的成功,然而即便如此,我們卻也很難看到國內的遊戲在國外廣泛流傳,究竟是什麼原因導致的國產遊戲難以走出國門呢?
 


      美術風格

      美術是遊戲研發前期第一個要考慮的內容,國內與國外的美術市場差異很大,包括顏色的使用,角色的比例,頭髮和著裝等等,儘管這些元素可能不是整個遊戲開發過程中最主要的考慮因素,但是當一款遊戲進入全新市場時,這些因素如果不進行處理可能就會變成不利因素。

      這便是為什麼國內的一些遊戲公司去改頭換面努力融入西方市場,但是美術不是關於2D或者3D影象,同時還會涉及使用者的介面。一般情況下,國內的遊戲都是伴隨著複雜的UI,而西方遊戲並非如此。比如MMORPG類遊戲是國內市場的主流,擁有較為複雜的玩法,所以在使用者介面也會顯得複雜,但是當我們看西方市場時,就會發現西方玩家會更傾向於清晰的使用者介面,同時不同語言間的文字長度也是UI本土化需要注重的另一個重要問題。

      遊戲世界背景

      在中國,那些以三國或西遊記為背景故事的遊戲總是很受歡迎。但是西方玩家卻很難對此形成共鳴。相反地,從歷史時期來看,在西方世界和三國同時代的是歐洲中世紀。所以遊戲如果打算進入西方市場開發者必須關注於遊戲中的文化敏感內容並且不能對目標市場造成任何冒犯。比如,部分國內遊戲的女性角色為了吸引男性玩家總是會穿著過於暴露的衣服,但這卻可能會讓西方的女性和男性玩家感到不舒服。

      遊戲節奏

      一般說來,中國玩家的遊戲速度總是很快。基於同樣的時間,西方玩家在遊戲中的前進速度則相對較慢。所以為了滿足不同目標玩家的理想遊戲速度,開發者需要調整遊戲機制的平衡,即包括技能,屬性,等待時間,獎勵等等內容。雖然乍看之下這些似乎都很簡單,但其實調整遊戲平衡決非易事。甚至這比從頭開始創造一款全新遊戲更加困難。

      盈利策略

      免費遊戲盈利模式是始於亞洲,並且在中國大受歡迎,中國遊戲玩家也都非常瞭解這一模式。在中國,花錢獲勝是非常常見的方式,人們也普遍能夠接受這種方式,儘管這並不是一種值得推薦的方式:因為在中國花錢獲勝並不是最佳盈利方法。與更喜歡通過花錢去開啟關卡或內容的西方玩家相比,中國玩家更傾向於花錢去打敗boss,略過複雜關卡等等。

      不難看出國內遊戲市場和國外存在著巨大的差異,而遊戲若想走出國門,必須要做出巨大的改變,去做迎合西方人喜歡的遊戲。