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遊戲音樂製作發展道路—走出自己的路

在生活中我們都希望自己的東西是獨一無二的,在遊戲內也同樣,我們希望自己的遊戲成為遊戲界的新潮,擁有自己獨特的風格,而目前國內遊戲同質化嚴重,若想避免遊戲同質化,背景音樂是關鍵。
 


       遊戲圈的抄襲風我們有目共睹。比如爆紅的手遊《王者榮耀》大肆模仿《英雄聯盟》,從遊戲場景、人物造型再到技能釋放等等都是雷同點;但他還是無可阻擋的火了,這使很多LOL的愛好者們不能理解。小編研究了一下,農藥雖說的抄襲但並不是一味的無腦模仿,而是在趨避利害的情況下再次加工創新。對於遊戲背景音樂和音效也更是別出心裁,這可以說是對LOL的重整修復、推陳出新,也就“一直在模仿,然後把他超越”當然超越LOL是很有難度的但我們能看到《王者農藥》想超越的內心。

      在遊戲音樂製作中,抄襲風頻頻存在,而遊戲背景音樂若想擁有自己的發展道路,抄襲風必須更改,而造成遊戲背景音樂抄襲的原因小編總結了四點:省事、省人、省時、省錢。但是也有做到不抄襲的,全靠自己的靈感在創作的傑出代表奇億音樂,在這裡不會又重複的聲音。

      遊戲音樂製作市場若想邁出一個新的臺階,必須像奇億音樂學習,擁有自己的聲音,走出自己的道路,這樣能讓國內的遊戲背景音樂市場走向國際。