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周大俠啊 進擊的 JavaScript(一) 之 型別轉換

說起 js 型別轉換,都是頭疼吧,暈暈的,但是不行啊,這東西很重要滴!

基礎知識

JavaScript的資料型別分為六種,分別為null, undefined, boolean, string, number, object。

object是引用型別,包含陣列,其它的五種是基本型別或者是原始型別(原始值)。

我們可以用typeof方法列印來某個是屬於哪個型別的。不同型別的變數比較或者運算,要先轉型別,叫做型別轉換。

注意,typeof null 返回 "object",它是一個特殊的物件值,含義是“非物件”。實際上,我們通常認為null是自有型別的唯一成員。

一、顯式轉換

parseInt()和parseFloat() 字串轉數字

js提供了parseInt()parseFloat()兩個轉換函式。前者把值轉換成整數,後者把值轉換成浮點數。只有對String型別呼叫這些方法,這兩個函式才能正確執行;對其他型別返回的都是NaN(Not a Number)

parseInt()

parseInt("1234blue");   //1234 
parseInt("0xA");   //10 
parseInt("22.5");   //22 
parseInt("blue");   //NaN

parseInt()方法還有第二個引數,可以把二進位制、八進位制、十六進位制或其他任何進位制的字串轉換成整數。所以要解析十六進位制的值,需如下呼叫parseInt()

方法:

parseInt("AF",   16);   //175 

當然,對二進位制、八進位制,甚至十進位制(預設模式),都可以這樣呼叫parseInt()方法:

parseInt("10",   2);    //2 
parseInt("66",   8);    //54 
parseInt("10",   10);   //10 

parseFloat字串轉浮點數字,沒有第二個引數。 下面是使用parseFloat()方法的示例:

parseFloat("1234blue");  //1234.0 
parseFloat("0xA");       //NaN 
parseFloat("22.5");      //22.5 
parseFloat("22.34.5");   //22.34 
parseFloat("0908");      //908 
parseFloat("blue");      //NaN

toFixed() 數字轉成字串

根據引數保留小數點後幾位 會四捨五入,如果無參,預設為0; 例:

(66.55).toFixed();    //"67"
(66.64).toFixed(1);   //"66.6"

toExponenttial() 數字轉成字串

根據引數保留小數點後幾位 指數形式 會四捨五入 這個我不就不舉例了,感興趣的,自己百度下把。

Number物件的 toString() 方法, 數字轉字串

根據2 8 16 (範圍2 - 36)分別轉為二進位制 八進位制 十六進位制字串,, 不帶參,就預設為10, 轉十進位制。 例:

(6).toString(2);     //"110"
(66).toString(8);    //"102"
(66).toString(16);   //"42"

下面三個建構函式,當沒有使用 new 時,表示型別轉換函式,使用new 時,表示轉物件(建立一個對應物件),即轉換得到的值 建立一個對應的物件。

Boolean()

它會把 “真值” 轉為 true , “假值” 轉為 false

Boolean()方法的示例:

Boolean("");               //false   “假值”
Boolean("zdx");            //true    “真值” 
Boolean(66);               //true    “真值” 
Boolean(null);             //false   “假值”
Boolean(0);                //false   “假值”
Boolean(new Object());     //true    “真值” 

Number()

有以下規律:

  1. falsenull""[],轉為0
  2. true , 轉1
  3. 數字轉數字
  4. 全是數字的字串轉數字 //(如果是有效十六進位制 會 轉十進位制數字)例:Number("0xf") //15
  5. 陣列內全是數字(不能有逗號)轉數字
  6. 陣列內字串全是數字(不能有逗號)轉數字
  7. 其他都是 NaN

其實從 第五條那個開始,嚴謹一點是: 物件型別,先呼叫valueOf() 方法,然後按照前四點轉換返回的值。如果返回的值不是原始型別,則呼叫toString()方法,再按前四點轉換返回的值。

大栗子:

Number(false);            //0 
Number(null);             //0 
Number("");               //0 
Number([]);               //0
Number(true);             //1 
Number("66");             //66 
Number("66f");            //NaN 
Number(new Object());     //NaN 
Number([66]);             //66
Number(["66"]);           //66       
Number([6,6]);            //NaN
Number(["6f6"]);          //NaN

String()

String()可把任何值轉換成字串。它就是呼叫傳進引數toString()方法。使用String()轉換成字串和呼叫toString()方法的唯一不同之處在於,對nullundefined值轉換可以生成字串而不引 發錯誤:

String()方法的示例:

String(null);            //"null" 

var   null   =   null; 
null.toString();        //報錯

String(undefined);       //"undefined"

Object()

這個函式,使用 和 不使用 new 是一樣的。

它會把原始值,根據它的型別,使用對應的建構函式,建立一個物件。nullundefined 和建立一個空物件。

Object(66);           //數字物件,等於  new Number(66)
Object("66");         //字串物件,等於  new String("666")
Object(true);         //布林物件, 等於  new Boolean(true)
Object(null);         //空物件,等於 new Object()
Object(undefined);    //空物件,等於 new Object()

二、隱式轉換

(一)、所有型別 轉為 布林

JavaScript 的基礎型別中 有布林型別,這個型別的值,只有兩個值---- true 和 false

任意的JavaScript 的值都可以轉換為布林值。但只有下面這六個值會轉為false:

""
0
-0
null
undefined
NaN

其他所有值,包括所有物件(陣列)都會轉換為 true。布林值 false,和上面6個能轉為false 的值,我們一般稱為“假值”,其他值稱為“真值”。(“真值”等價true,“假值”等價false)

注意!!!在JavaScript 中 ,任何希望使用布林值的地方,都會將運算元當作 “真假” 或 “假值” 對待(即把“真值”當true,“假值”當false)。這句話你現在不懂沒事,看完下面的,或許你就懂了,哈哈。

(二)、原始值 轉為 數字

字串 轉 數字

當字串裡,全為數字時,轉數字,其他都為NaN。空字串就轉0

+ "666";    //666
+ "66f";    //NaN
+ "";       //0

布林轉數字

這個比較簡單了。 true 轉 1;false 轉 0;

+ true;   //1
+ false;  //

null 轉數字

null 轉 0。

+ null;        //0

undefined 和 NaN 轉數字

undefined 和 NaN 都轉 NaN。

+ undefined;   //NaN
+ NaN;         //NaN

(三)、原始值 轉為 字串

這個也比較簡單,原始值 到 字串,就原封不動的轉(加個雙引號)。

"zdx" + true;    //"zdxtrue"

(四)、 引用型別( 物件 )轉為 原始值

物件 轉 布林

物件 轉 布林 都為 true;等同於 Boolean()

![];     //false    這裡取反了,注意,取反會把操作值轉布林
!{};     //false

物件 轉 數字

物件 轉 數字 ,首先呼叫 valueOf(),如果返回的是原始值,再轉數字(需要的話),並返回;否則呼叫 toString(), 如果返回的是原始值,再轉數字,並返回;否則 丟擲一個型別錯誤。

+ [];    //0
//[].valueOf();   返回陣列本身[],所以呼叫 [].toString(); 返回 空字串"",""再轉數字 0;
+ (new Date());   //1526008864094
//呼叫  (new Date()).valueOf(); 返回1526008864094

物件 轉 字串

物件 轉 字串 ,跟轉數字的規則一樣。只不過是轉字串。 首先呼叫 valueOf(),如果返回的是原始值,再轉字串(需要的話),並返回;否則呼叫 toString(), 如果返回的是原始值,再轉字串,並返回;否則 丟擲一個型別錯誤。

"66" + [];    //"66"
"66" + {};    //"66[object Object]"

總結:物件對原始值,除了布林型別,其他都是先呼叫valueOf,然後根據需要呼叫toString。

想知道,js 每個內建物件的valueOf()toString()方法,可以翻到最下面,附錄

三、隱式轉換 發生的地方

隱式轉換通常發生在表示式 和 運算子 。

(1)加減乘除:

加號 +

二元運算子用法(兩個運算元)

可以對數字做加法, 也可以做字串連線操作。 當兩個運算元 都是 數字 或 字串時,計算是顯然的。其他情況下,有如下規則

  1. 物件轉原始值,除了Date 物件 直接呼叫toString,其他物件,呼叫自身的valueOf 方法,但有的物件自身沒有valueOf,或者得到的不是原始值,此時呼叫toString
  2. 第一步轉換後,如果其中一個是字串的話,另一個運算元也轉字串,進行字串連線。
  3. 否則,都轉為數字(或者NaN),進行加法。

栗子來了:

1 + new Date();     //"1Fri May 11 2018 14:20:50 GMT+0800 (中國標準時間)"

1 + new Number(2);    //3  (new Number).valueOf(); 返回2, 和1 做加法

"66" + 6;       //666    6 轉 "6"

1 + {};         //"1[object Object]"   ({}).toString()

true + false;   //1    都轉數字

1 + null;       //1    null 轉數字

1 + undefined;  //NaN   undefined 轉 NaN

實際程式碼中,經常這樣

var x = 66;
x + "";     //"66"    等價於 String(x)

注意:兩點!

  1. 不要把物件字面量形式的值放在前面。
  2. 從左到右的進行 + 運算。
//物件字面量形式放在前面的結果比較複雜,不建議使用。(下面的結果不是唯一的)
{} + 1;     //1
{} + "1";   //1
{} + {};    //"[object Object][object Object]"
{x:1} + {};  //NaN

//從左到右,逐個做 + 運算
1 + 2 + "";    //"3"
1 + "" + 2;    //"12"
一元運算子用法(一個運算元)

把運算元轉換為 數字(或者NaN),並返回它。

+ "666";       //666   等價於 Number("666")
+ undefined;   //NaN

減號 -

都是轉數字,同一元加法,但是它會將結果轉為 負數。

- "666";    //-666
- "66f";    //NaN
1 - null;   //1

乘號 *

使用 Number(),強制轉數字

1 * "666";     //666
1 * null;      //0

除號 /

使用 Number(),強制轉數字

"666" / 1;     //666
1 / true;      //1

求模 %

使用 Number(),強制轉數字

"666" % 666;     //0
1 / true;      //0

(2)比較運算子 (> < >= <=)

比較運算子用來檢測兩個運算元(數字或字串)的大小關係(數值大小或者字串首個字元的16位Unicode的大小 )。

比較運算子的運算元可能是任意型別。但只有數字和字串才能比較。因此,它會把別的運算元進行型別轉換,規則如下:

  1. 物件轉原始值,如果valueOf()返回原始值,直接比較,否則,呼叫toString()進行轉換。
  2. 轉原始值後,如果兩個運算元都是字串,那麼將按字串首個字元的16位Unicode的大小 進行比較。
  3. 否則都轉數字比較。Infinity比任何數字都大(除了自身),-Infinity 相反。如果一個運算元是NaN(或轉NaN),結果返回false。
11 < 3;

"11" < "3";   //true    "11" 首個字串 "1" 的16位Unicode 值比 "3"的16位Unicode 小

//"11".charCodeAt(0).toString(16) 31

//"3".charCodeAt(0).toString(16)  33

"11" < 3;     //false   "11" 轉 11,false

{} < 3;       //false   {}轉原始值字串,字串轉NaN, false

null < 3;     //true    null 轉數字

最後要注意的是,<= 和 >= 比較時,並不根據 == 和 === 的規則(在下方)比較,它就僅僅表示 數值 或 字串 之間的比較。

 null >= undefined    //false

(3)in運算子

把左運算元轉 字串

in 運算子希望它的左運算元是一個字串或可以轉換為字串,右運算元是一個物件。如果,右側的物件擁有一個名為左側運算元值的屬性名,那麼表示式返回true。

var point = { x:1, y:2};
"x" in point;    //true  point 有一個 x 的屬性名

var arr = [a,b,c];
1 in arr;        //true   陣列的索引就相當於 屬性名

(4)! 和 !!

! 它會把操作值 轉為 布林值(“真值”為true,“假值”為false),對布林值求反。(結果只有true,false)

例:

console.log(!"");           //true
console.log(!0);            //true
console.log(!-0);           //true
console.log(!null);         //true
console.log(!undefined);    //true
console.log(!NaN);          //true
console.log(!false);        //true

!! 得到操作值 等價的 布林值(“真值”為true,“假值”為false) 等同於 Boolean(),經常稱!! 為強制轉換。 例:

console.log(!!"");           //false
console.log(!!0);            //false
console.log(!!-0);           //false
console.log(!!null);         //false
console.log(!!undefined);    //false
console.log(!!NaN);          //false
console.log(!!false);        //false

總結:“假值” 取反都是true, “真值”取反為false;“假值” 強制轉換 都是 false, “真值”強制轉換為 true

(5)== 和 ===

都知道 == 是判斷 左右值 是否想等的。而 === 不僅判斷 右右值是否想等,還要判斷,型別是否一樣。結果返回布林值

== 的用法 NaN是JavaScript中唯一一個不等於任何值的(包括它自己)。(NaN == NaN) // false

一般對NaN的判斷:

function isNaN(num){
    return typeof num === "number" && num !== num;
}

注意,跟js 自帶的 isNaN 方法 不一樣。

左右兩邊型別相同

1、原始值的比較

它們的比較,就是值的直接比較。 比如:

console.log(null == null);               //true
console.log(undefined == undefined);     //true
console.log(666 == 666);                 //true
console.log(666 == 1);                   //false
console.log("周大俠啊" == "周大俠啊");      //true
console.log("周大俠啊" == "大佬");         //false
console.log(true == true);               //true
console.log(true == false);              //false

2、物件的比較

物件和原始值不同,首先,它們是可變的-----它們的值是可修改的:

var o = { x:1 };   //定義一個物件
o.x = 2;           //修改x的值

var a = [1,2,3];   //陣列也是可修改的
a[0] = 0;          //修改陣列第一個元素

物件的比較並非值的比較,而是引用(記憶體地址)的比較。

var o1 = { x:1 };
var o2 = { x:1 };
console.log( o1 == o2 );    //false
//即使 對像的屬性,值完全相同, 也不相等

var o3 = o1;
console.log( o1 == o3 );    //true
//o3 和  o1 引用的是同一物件。(即指向的是同一塊儲存地址)

//陣列同上

左右兩邊型別不同

如果 == 兩邊的 型別不同,則比較時,有以下兩個個規則:

  1. undefined等於null
  2. 其他都轉數字比較

為什麼undefined == null 呢?實際上,undefined 是派生自 null 的。

物件通過valueOf 或 toString 轉換為原始值,原始值在對應轉數字。

總結:左右兩邊型別不同, == 在比較時,除了(null == undefined),NaN,其他都是轉為數字比較, 從來不會轉為布林值!

舉個大栗子:

//1. undefined等於null
undefined == null; //ture

//2. 字串和數字比較時,字串轉數字
"0" == 0;  //true
"f" == 0;  //false
//字串轉數字時,只有在字串是純數字時,轉對應數字,其他都轉為 NaN。

// 3. 字串和布林比較時,都轉為數字
"0" == false;   //true
"1" == true;    //true

//4. 數字和布林比較時,布林轉數字
1 == true;    //true
0 == false;   //true
//true 轉 1, false 轉0;

//5.物件 和 字串,數字比較, 都轉數字。
new String("66") == "66";      //true
new String("zdx") == "zdx";    //false
new String("66") == 66;        //true

=== 的用法

這個比較,首先,看兩邊型別是否一致,不一致, 直接false,一致的話,再根據 == 的使用規則, 進行比較。

(6)!= 和 !==

這兩個 運算 跟 取反(!) 操作是 不一樣 的!,注意區分。

這兩個運算,是在 == 和 === 比較過後的結果,進行取反(就是對 true 和 false 取反,因為,== 和 === 的返回值 只有 true 和 false)。

簡單栗子:

"0" == 0;  //true
"f" === 0;  //false

"0" != 0;  //false
"f" !== 0;  //true

(7)&&、||

&& 邏輯與

  1. 如果兩側都是布林值, 進行布林(AND)運算。
  2. 否則它會先計算左側表示式,如果為 “假值”,返回這個值,如果是“真值”,計算右側表示式,並返回計算結果。

看:

true && false;       //false
1 && 2;              //2
null && 2;           //null
1-1 && 2;            //0
2-1 && 0;            //0

所以,有時候就會這樣寫程式碼:

if( a==b ) start();
a == b && start();    //效果同上

|| 邏輯或

它跟 && 的行為是一樣的,只是它的做的是布林(OR)運算,返回的情況相反

  1. 如果兩側都是布林值, 進行布林(OR)運算。
  2. 否則它會先計算左側表示式,如果為 “真值”,返回這個值,如果是“假值”,計算右側表示式,並返回計算結果。
true || false;       //true
1 || 2;              //1
null || 2;           //2
1-1 || 2;            //2
2-1 || 0;            //1

(8)if 語句

它會計算運算元(括號裡)的值,把結果轉為布林型別。“真值” 表現為true , “假值” 表現為false。

if(3-2){
    console.log(666)
}
//666

附錄

一、Object

1、valueOf 返回物件本身。

({x:1,y:2}).valueOf();    //{x: 1, y: 2},返回的是物件!

2、toString 返回 "[object type]",其中type是物件的型別。

//這裡使用函式的call方法,指定 this的指向
var toString = Object.prototype.toString;

toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]

toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]

二、Boolean

1、valueOf 返回布林值。

(true).valueOf();    //true , 返回的是原始值,Boolean型別

2、toString 返回該物件的字串形式。

(true).toString();     //"true",返回的是原始值,string型別

三、Date

1、valueOf 返回儲存的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數 UTC。

(new Date()).valueOf();    //1525943413141  一串數字

2、toString 返回一個美式英語日期格式的字串.

(new Date()).toString();    //"Fri May 11 2018 10:26:16 GMT+0800 (中國標準時間)"  原始值,string型別

四、Number

1、valueOf 返回數字值。

(66).valueOf();    //66   返回的是原始值,Number型別

2、toString 返回的是原始值,String型別 根據2 8 16 (範圍2 - 36)分別轉為二進位制 八進位制 十六進位制字串,, 不帶參,就預設為10, 轉十進位制。 例:

(66).toString(2);    //"1000010"
(66).toString(8);    //"102"
(66).toString(16);   //"42"

五、String

1、valueOf 返回字串值。

("666").valueOf();    //"666"   返回的是原始值,String型別
("zdx").valueOf();    //"zdx"   返回的是原始值,String型別

2、toString 和valueOf 效果一樣,返回字串值。

("666").toString();    //"666"   返回的是原始值,String型別
("zdx").toString();    //"zdx"   返回的是原始值,String型別

六、Array

1、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。返回的是陣列物件!

([1,2,3]).valueOf();     //(3) [1, 2, 3],

2、toString 返回表示該陣列的字串,跟使用 Array.prototype.join(","),效果等同

([1,2,3]).toString();     //"1,2,3",    原始值,string型別
([1,2,3]).join(",");      //"1,2,3",

七、Function

1、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。 返回的是函式,使用typeof 返回 function,但注意原始值沒有function型別

function a(){ console.log(666) };
a.valueOf();    //ƒ a(){ console.log(666) };  

2、toString 返回當前函式原始碼的字串。

function a(){ console.log(666) };
a.toString();    //"function a(){ console.log(666) }";返回的是原始值,string型別

八、Error

1、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。 返回Error 物件本身

(new Error("fatal error")).valueOf();   //Error: fatal error

2、toString 返回一個指定的錯誤物件(Error object)的字串表示。

var e = new Error("fatal error");
print(e.toString()); // "Error: fatal error"

九、Math

它是全域性物件, 不屬於函式。 1、valueOf 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.valueOf。

Math.valueOf();     //返回Math 物件本身

2、toString 自身沒有該方法,繼承Object.prototype.toString。

Math.toString();    //"[object Math]"

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