Shader smoothstep使用
ret smoothstep(a, b, x)
可以用來生成0到1的平滑過渡.
返回值 | 條件 |
---|---|
0 | x < a < b 或 x > a > b |
1 | x < b < a 或 x > b > a |
某個值 | 根據x在域 [a, b] (或者[b, a])中的位置, 返回某個在 [0, 1] 內的值 |
對於引數全是float的過載
float smoothstep(float a, float b, float x)
{
float t = saturate((x - a)/(b - a));
return t*t*( 3.0 - (2.0*t));
}
我們用影象來直觀理解一下這個計算式, 可以看出smoothstep對於引數ab的大小並沒有限制, 均能完成平滑的插值.
smoothstep(0.2, 0.7, x)
smoothstep(0.5, 0, x)
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