【遊戲開發】directx遊戲專案——第一部分(未完)
阿新 • • 發佈:2018-12-12
目的:
編寫啟動渲染系統的程式碼,用於初始化Direct3D,將螢幕清屏為指定的顏色以及關閉系統。
main.h標頭檔案
//main.h #ifndef _UGP_MAIN_H_ #define _UGP_MAIN_H_ #include "StrandedEngine/engine.h" #pragma comment (lib,"lib/StrandedEngine.lib") //視窗類名 #define WINDOW_CLASS "StrandedGame" //視窗名 #define WINDOW_NAME "Stranded" //視窗寬 #define WIN_WIDTH 800 //視窗高 #define WIN_HEIGHT 600 //全屏 #define FULLSCREEN 1 //初始化引擎 bool InitializeEngine(); //關閉引擎 void ShutdownEngine(); //遊戲初始化 bool GameInitialize(); //遊戲迴圈 void GameLoop(); //遊戲結束 void GameShutdown(); #endif
//main.cpp #include "main.h" HWND g_hwnd; CRenderInterface *g_Render = NULL; LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; break; case WM_KEYUP: if (wp == VK_ESCAPE) PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hd, msg, wp, lp); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE h, HINSTANCE p, LPSTR cmd, int show) { WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, WINDOW_CLASS, NULL }; RegisterClassEx(&wc); }