高階JAVA必會系列四
1.併發程式設計三要素
- 原子性,即一個不可再被分割的顆粒。在Java中原子性指的是一個或多個操作要麼全部執行成功要麼全部執行失敗。
- 有序性,程式執行的順序按照程式碼的先後順序執行。(處理器可能會對指令進行重排序)
- 可見性,當多個執行緒訪問同一個變數時,如果其中一個執行緒對其作了修改,其他執行緒能立即獲取到最新的值。
2. 執行緒的五大狀態
- 建立狀態,當用 new 操作符建立一個執行緒的時候
- 就緒狀態,呼叫 start 方法,處於就緒狀態的執行緒並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的排程
- 執行狀態CPU 開始排程執行緒,並開始執行 run 方法
- 阻塞狀態,執行緒的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態比如:呼叫 sleep 方法、嘗試去得到一個鎖等等
- 死亡狀態,run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常
3.悲觀鎖與樂觀鎖
- 悲觀鎖:每次操作都會加鎖,會造成執行緒阻塞。
- 樂觀鎖:每次操作不加鎖而是假設沒有衝突而去完成某項操作,如果因為衝突失敗就重試,直到成功為止,不會造成執行緒阻塞。
4.執行緒之間的協作
4.1 wait/notify/notifyAll
均是Object 類的方法需要注意的是:這三個方法都必須在同步的範圍內呼叫
- wait阻塞當前執行緒,直到 notify 或者 notifyAll 來喚醒
- notify只能喚醒一個處於 wait 的執行緒
- notifyAll喚醒全部處於 wait 的執行緒
4.2 sleep/yield/join
Thread 類的方法
-
sleep讓當前執行緒暫停指定時間,只是讓出CPU的使用權,並不釋放鎖
-
yield暫停當前執行緒的執行,也就是當前CPU的使用權,讓其他執行緒有機會執行,不能指定時間。會讓當前執行緒從執行狀態轉變為就緒狀態,此方法在生產環境中很少會使用到,官方在其註釋中也有相關的說明
-
join等待呼叫 join 方法的執行緒執行結束,才執行後面的程式碼其呼叫一定要在 start 方法之後(看原始碼可知)使用場景:當父執行緒需要等待子執行緒執行結束才執行後面內容或者需要某個子執行緒的執行結果會用到 join 方法
5.valitate 關鍵字
5.1 定義
java程式語言允許執行緒訪問共享變數,為了確保共享變數能被準確和一致的更新,執行緒應該確保通過排他鎖單獨獲得這個變數。Java語言提供了volatile,在某些情況下比鎖更加方便。如果一個欄位被宣告成volatile,java執行緒記憶體模型確保所有執行緒看到這個變數的值是一致的。
valitate是輕量級的synchronized,不會引起執行緒上下文的切換和排程,執行開銷更小。
5.2 原理
- 使用volitate修飾的變數在彙編階段,會多出一條lock字首指令
- 它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到記憶體屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到記憶體屏障的後面;即在執行到記憶體屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成
- 它會強制將對快取的修改操作立即寫入主存
- 如果是寫操作,它會導致其他CPU裡快取了該記憶體地址的資料無效
5.3 作用
記憶體可見性多執行緒操作的時候,一個執行緒修改了一個變數的值 ,其他執行緒能立即看到修改後的值防止重排序即程式的執行順序按照程式碼的順序執行(處理器為了提高程式碼的執行效率可能會對程式碼進行重排序)
package com.hht.test;
public class testValitate {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc = inc + 1;
}
public static void main(String[] args) {
final testValitate test = new testValitate();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread() {
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.increase();
}
}.start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) { // 保證前面的執行緒都執行完
Thread.yield();
}
System.out.println(test.inc);
}
}
並不能保證操作的原子性(比如下面這段程式碼的執行結果一定不是100000)
6. synchronized 關鍵字
確保執行緒互斥的訪問同步程式碼
那麼針對100000的那段程式碼,通過synchronized能保證執行結果正確嗎?
package com.hht.test;
public class testValitate1 {
public volatile int inc = 0;
public synchronized void increase() {
inc = inc + 1;
}
public static void main(String[] args) {
long startTime = System.currentTimeMillis(); //獲取開始時間
final testValitate1 test = new testValitate1();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread() {
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.increase();
}
}.start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) { // 保證前面的執行緒都執行完
Thread.yield();
}
System.out.println(test.inc);
long endTime = System.currentTimeMillis(); //獲取結束時間
System.out.println("程式執行時間:" + (endTime - startTime) + "ms"); //輸出程式執行時間
}
}
6.1 定義
synchronized 是JVM實現的一種鎖,其中鎖的獲取和釋放分別是monitorenter 和 monitorexit 指令,該鎖在實現上分為了偏向鎖、輕量級鎖和重量級鎖,其中偏向鎖在 java1.6 是預設開啟的,輕量級鎖在多執行緒競爭的情況下會膨脹成重量級鎖,有關鎖的資料都儲存在物件頭中
6.2 原理
加了 synchronized 關鍵字的程式碼段,生成的位元組碼檔案會多出 monitorenter 和 monitorexit 兩條指令(利用javap -verbose 位元組碼檔案可看到關,關於這兩條指令的文件如下:
- monitorenter Each object is associated with a monitor. A monitor is locked if and only if it has an owner. The thread that executes monitorenter attempts to gain ownership of the monitor associated with objectref, as follows:• If the entry count of the monitor associated with objectref is zero, the thread enters the monitor and sets its entry count to one. The thread is then the owner of the monitor.• If the thread already owns the monitor associated with objectref, it reenters the monitor, incrementing its entry count.• If another thread already owns the monitor associated with objectref, the thread blocks until the monitor's entry count is zero, then tries again to gain ownership.
- monitorexitThe thread that executes monitorexit must be the owner of the monitor associated with the instance referenced by objectref.The thread decrements the entry count of the monitor associated with objectref. If as a result the value of the entry count is zero, the thread exits the monitor and is no longer its owner. Other threads that are blocking to enter the monitor are allowed to attempt to do so.
加了 synchronized 關鍵字的方法,生成的位元組碼檔案中會多一個 ACC_SYNCHRONIZED 標誌位,當方法呼叫時,呼叫指令將會檢查方法的 ACC_SYNCHRONIZED 訪問標誌是否被設定,如果設定了,執行執行緒將先獲取monitor,獲取成功之後才能執行方法體,方法執行完後再釋放monitor。在方法執行期間,其他任何執行緒都無法再獲得同一個monitor物件。 其實本質上沒有區別,只是方法的同步是一種隱式的方式來實現,無需通過位元組碼來完成
6.3 關於使用
- 修飾普通方法同步物件是例項物件
- 修飾靜態方法同步物件是類本身
- 修飾程式碼塊可以自己設定同步物件
6.4 缺點
會讓沒有得到鎖的資源進入Block狀態,爭奪到資源之後又轉為Running狀態,這個過程涉及到作業系統使用者模式和核心模式的切換,代價比較高。Java1.6為 synchronized 做了優化,增加了從偏向鎖到輕量級鎖再到重量級鎖的過度,但是在最終轉變為重量級鎖之後,效能仍然較低。
7. CAS
AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong以及 Lock 相關類等底層就是用 CAS實現的,在一定程度上效能比 synchronized 更高。
那麼針對100000的那段程式碼,通過AtomicInteger能保證執行結果正確嗎?
package com.hht.test;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class testValitate {
public volatile AtomicInteger inc = new AtomicInteger(0);
public void increase() {
inc.getAndIncrement();
}
public static void main(String[] args) {
long startTime = System.currentTimeMillis(); // 獲取開始時間
final testValitate test = new testValitate();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread() {
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.increase();
}
}.start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) { // 保證前面的執行緒都執行完
Thread.yield();
}
System.out.println(test.inc);
long endTime = System.currentTimeMillis(); // 獲取結束時間
System.out.println("程式執行時間:" + (endTime - startTime) + "ms"); // 輸出程式執行時間
}
}
7.1 什麼是CAS
CAS全稱是Compare And Swap,即比較替換,是實現併發應用到的一種技術。操作包含三個運算元 —— 記憶體位置(V)、預期原值(A)和新值(B)。 如果記憶體位置的值與預期原值相匹配,那麼處理器會自動將該位置值更新為新值 。否則,處理器不做任何操作。
7.2 為什麼會有CAS
如果只是用 synchronized 來保證同步會存在以下問題synchronized 是一種悲觀鎖,在使用上會造成一定的效能問題。在多執行緒競爭下,加鎖、釋放鎖會導致比較多的上下文切換和排程延時,引起效能問題。一個執行緒持有鎖會導致其它所有需要此鎖的執行緒掛起。
7.3 實現原理
Java不能直接的訪問作業系統底層,是通過native方法(JNI)來訪問。CAS底層通過Unsafe類實現原子性操作。
7.4 存在的問題
ABA問題什麼是ABA問題?
比如有一個 int 型別的值 N 是 1此時有三個執行緒想要去改變它:
執行緒A :希望給 N 賦值為 2
執行緒B: 希望給 N 賦值為 2
執行緒C: 希望給 N 賦值為 1
此時執行緒A和執行緒B同時獲取到N的值1,執行緒A率先得到系統資源,將 N 賦值為 2,執行緒 B 由於某種原因被阻塞住,執行緒C線上程A執行完後得到 N 的當前值2此時的執行緒狀態執行緒A成功給 N 賦值為2執行緒B獲取到 N 的當前值 1 希望給他賦值為 2,處於阻塞狀態執行緒C獲取當好 N 的當前值 2 希望給他賦值為1然後執行緒C成功給N賦值為1最後執行緒B得到了系統資源,又重新恢復了執行狀態,在阻塞之前執行緒B獲取到的N的值是1,執行compare操作發現當前N的值與獲取到的值相同(均為1),成功將N賦值為了2。在這個過程中執行緒B獲取到N的值是一箇舊值,雖然和當前N的值相等,但是實際上N的值已經經歷了一次 1到2到1的改變上面這個例子就是典型的ABA問題怎樣去解決ABA問題給變數加一個版本號即可,在比較的時候不僅要比較當前變數的值 還需要比較當前變數的版本號。Java中AtomicStampedReference 就解決了這個問題
迴圈時間長開銷大在併發量比較高的情況下,如果許多執行緒反覆嘗試更新某一個變數,卻又一直更新不成功,迴圈往復,會給CPU帶來很大的壓力。
CAS只能保證一個共享變數的原子操作
8. AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
AQS抽象的佇列式同步器,是一種基於狀態(state)的連結串列管理方式。state 是用CAS去修改的。它是 java.util.concurrent 包中最重要的基石,要學習想學習 java.util.concurrent 包裡的內容這個類是關鍵。 ReentrantLock、CountDownLatcher、Semaphore 實現的原理就是基於AQS。想知道他怎麼實現以及實現原理 可以參看這篇文章https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
9. Future
在併發程式設計我們一般使用Runable去執行非同步任務,然而這樣做我們是不能拿到非同步任務的返回值的,但是使用Future 就可以。使用Future很簡單,只需把Runable換成FutureTask即可。使用上比較簡單,這裡不多做介紹。
10. 執行緒池
如果我們使用執行緒的時候就去建立一個執行緒,雖然簡單,但是存在很大的問題。如果併發的執行緒數量很多,並且每個執行緒都是執行一個時間很短的任務就結束了,這樣頻繁建立執行緒就會大大降低系統的效率,因為頻繁建立執行緒和銷燬執行緒需要時間。執行緒池通過複用可以大大減少執行緒頻繁建立與銷燬帶來的效能上的損耗。
Java中執行緒池的實現類 ThreadPoolExecutor,其建構函式的每一個引數的含義在註釋上已經寫得很清楚了,這裡幾個關鍵引數可以再簡單說一下
corePoolSize :核心執行緒數即一直保留線上程池中的執行緒數量,即使處於閒置狀態也不會被銷燬。要設定 allowCoreThreadTimeOut 為 true,才會被銷燬。
maximumPoolSize:執行緒池中允許存在的最大執行緒數
keepAliveTime :非核心執行緒允許的最大閒置時間,超過這個時間就會本地銷燬。
workQueue:用來存放任務的佇列。
SynchronousQueue:這個佇列會讓新新增的任務立即得到執行,如果執行緒池中所有的執行緒都在執行,那麼就會去建立一個新的執行緒去執行這個任務。當使用這個佇列的時候,maximumPoolSizes一般都會設定一個最大值 Integer.MAX_VALUE
LinkedBlockingQueue:這個佇列是一個無界佇列。怎麼理解呢,就是有多少任務來我們就會執行多少任務,如果執行緒池中的執行緒小於corePoolSize ,我們就會建立一個新的執行緒去執行這個任務,如果執行緒池中的執行緒數等於corePoolSize,就會將任務放入佇列中等待,由於佇列大小沒有限制所以也被稱為無界佇列。當使用這個佇列的時候 maximumPoolSizes 不生效(執行緒池中執行緒的數量不會超過corePoolSize),所以一般都會設定為0。
ArrayBlockingQueue:這個佇列是一個有界佇列。可以設定佇列的最大容量。當執行緒池中執行緒數大於或者等於 maximumPoolSizes 的時候,就會把任務放到這個佇列中,噹噹前佇列中的任務大於佇列的最大容量就會丟棄掉該任務交由 RejectedExecutionHandler 處理。