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NOIP2014day1T1————生活大爆炸版石頭剪刀布(rps)

石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一 樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。

升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:

斯波克:《星際迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。

這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。 在這裡插入圖片描述 現在,小 A和小 B嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度為 66 的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度為 55 的週期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A和小 B 一共進行 NN 次猜拳。每一次贏的人得 11 分,輸的得 00 分;平局兩人都得 00 分。現請你統計 NN 次猜拳結束之後兩人的得分。

【輸入】 輸入檔名為 rps.in。 第一行包含三個整數:N,NA,NB,分別表示共進行 N 次猜拳、小 A 出拳的週期長度, 小 B 出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。 第二行包含 NA 個整數,表示小 A 出拳的規律,第三行包含 NB 個整數,表示小 B 出拳 的規律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示 “斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。 【輸出】 輸出檔名為 rps.out。 輸出一行, 包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小 A、小 B 的得分 【輸入輸出樣例 1】

rps.in

10 5 6         
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

rps.out

6 2

【輸入輸出樣例 2】 rps.in

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

rps.out

4 4

【資料說明】 對於 100%的資料,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200

解析

day1T1果然都很水 由於資料範圍的鍋,直接暴枚就可以; 定義一個二維陣列來判斷情況 (或者多寫幾句if) 只要稍微注意一下就可以AK

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,na,nb,s1,s2,ans_a,ans_b;
int a[210],b[210];
const int c[10][10]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
int main()
{
	//freopen("rps.in","r",stdin);
	//freopen("rps.out","w",stdout);
	scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
	for(int i=1;i<=na;i++)
	  scanf("%d",&a[i]);
	for(int i=1;i<=nb;i++)
	  scanf("%d",&b[i]);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		s1++;s2++;
		if(s1==na+1) s1=1;
		if(s2==nb+1) s2=1;
		if(c[a[s1]][b[s2]]==1)  ans_a++;
		if(c[b[s2]][a[s1]]==1)  ans_b++; 
	}
	printf("%d %d\n",ans_a,ans_b);
	//fclose(stdin);fclose(stdout);
	return 0; 
}