1. 程式人生 > >初學樹套樹:線段樹套Treap

初學樹套樹:線段樹套Treap

前言

樹套樹是一個十分神奇的演算法,種類也有很多:像什麼樹狀陣列主席樹樹狀陣列值域線段樹zkwzkw線段樹vectorvector等等。

不過,像我這麼弱,當然只會最經典的 線段樹套TreapTreap 啦。

LinkLink

基本思想

線段樹套TreapTreap 的思想其實非常簡單。

簡單的說,就是有一棵線段樹,它的每一個節點都是一棵TreapTreap,每個TreapTreap裡面都儲存了這個節點所表示的區間裡的所有的元素。聽起來都很強大

基本操作

下面是一個很嚴肅的問題:線段樹套TreapTreap

有什麼用?

其實也很簡單,差不多就是將TreapTreap詢問操作前面全部加了區間二字。

具體如下:

  • 查詢一個元素valval在區間內的排名

  • 查詢區間內排名為rkrk的元素

  • 修改某一位的值

  • 查詢一個元素valval在區間內的前驅

  • 查詢一個元素valval在區間內的後繼

操作的具體實現

接下來,我們來講一講上面提到的這些操作具體是如何實現的。

一、查詢一個元素valval在區間內的排名

我們可以線上段樹上求出每一段需要查詢的區間內小於valval的元素的個數,然後將其累加,最後加上11(這個元素本身),就是這個元素在區間內的排名了。

單次操作時間複雜度:O(log2N)O(log^2N)【線段樹上找區間:O(logN)O(logN)TreapTreap查詢排名:O(logN)O(logN)】。

二、查詢區間內排名為rkrk的元素

這個操作相比其他操作就略有些複雜了。

直接查詢過於麻煩,而且難以實現,所以我們可以二分這個元素,然後通過查詢排名來判斷這個元素大了還是小了即可。

單次操作時間複雜度:O(log3N)O(log^3N)【二分:O(logN)O(logN),樹套樹查詢排名:O(log2N)O(log^2N)】。

三、修改某一位的值

線上段樹上找出每一個包含這一位的區間,在TreapTreap中將原先的元素刪去,然後加入新的元素即可。

單次操作時間複雜度:O(log2N)O(log^2N)【線段樹上找區間:O(logN)O(logN)TreapTreap刪除+插入:O(logN)O(logN)

四、查詢一個元素valval在區間內的前驅

我們可以線上段樹上求出每一段需要查詢的區間內valval的前驅,然後取maxmax即可。

單次操作時間複雜度:O(log2N)O(log^2N)【線段樹上找區間:O(logN)O(logN)TreapTreap查詢前驅:O(logN)O(logN)】。

五、查詢一個元素valval在區間內的後繼

與查詢前驅類似,我們可以線上段樹上求出每一段需要查詢的區間內valval的後繼,然後取minmin即可。

單次操作時間複雜度:O(log2N)O(log^2N)【線段樹上找區間:O(logN)O(logN)TreapTreap查詢後繼:O(logN)O(logN)】。

程式碼

#include<bits/stdc++.h>
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define uint unsigned int
#define LL long long
#define ull unsigned long long
#define swap(x,y) (x^=y,y^=x,x^=y)
#define abs(x) ((x)<0?-(x):(x))
#define INF 2147483647
#define Inc(x,y) ((x+=y)>=MOD&&(x-=MOD))
#define N 50000
using namespace std;
int n,tot=0,a[N+5];
struct Tree
{
    int Son[2],Val,Cnt,Size,Data;
}node[N*30+5];
class FIO
{
    private:
        #define Fsize 100000
        #define tc() (FinNow==FinEnd&&(FinEnd=(FinNow=Fin)+fread(Fin,1,Fsize,stdin),FinNow==FinEnd)?EOF:*FinNow++)
        #define pc(ch) (FoutSize<Fsize?Fout[FoutSize++]=ch:(fwrite(Fout,1,FoutSize,stdout),Fout[(FoutSize=0)++]=ch))
        int f,FoutSize,OutputTop;char ch,Fin[Fsize],*FinNow,*FinEnd,Fout[Fsize],OutputStack[Fsize];
    public:
        FIO() {FinNow=FinEnd=Fin;}
        inline void read(int &x) {x=0,f=1;while(!isdigit(ch=tc())) f=ch^'-'?1:-1;while(x=(x<<3)+(x<<1)+(ch&15),isdigit(ch=tc()));x*=f;}
        inline void read_char(char &x) {while(isspace(x=tc()));}
        inline void read_string(string &x) {x="";while(isspace(ch=tc()));while(x+=ch,!isspace(ch=tc())) if(!~ch) return;}
        inline void write(int x) {if(!x) return (void)pc('0');if(x<0) pc('-'),x=-x;while(x) OutputStack[++OutputTop]=x%10+48,x/=10;while(OutputTop) pc(OutputStack[OutputTop]),--OutputTop;}
        inline void write_char(char x) {pc(x);}
        inline void write_string(string x) {register int i,len=x.length();for(i=0;i<len;++i) pc(x[i]);}
        inline void end() {fwrite(Fout,1,FoutSize,stdout);}
}F;
class Class_Treap//Treap
{
    private:
        #define Rand() ((r*=233333LL)%=2147483647)
        #define PushUp(x) (node[x].Size=node[node[x].Son[0]].Size+node[node[x].Son[1]].Size+node[x].Cnt)
        #define Rotate(x,d) (k=node[x].Son[d^1],node[x].Son[d^1]=node[k].Son[d],node[k].Son[d]=x,x=k,PushUp(node[x].Son[d]),PushUp(x))
        int rt,k;ull r;
        inline int Build(int val) {node[++tot].Val=val,node[tot].Cnt=node[tot].Size=1,node[tot].Son[0]=node[tot].Son[1]=0,node[tot].Data=Rand();return tot;}
        inline void ins(int &x,int val)
        {
            if(!x) return (void)(x=Build(val));
      	  	++node[x].Size;
        	if(node[x].Val==val) ++node[x].Cnt;
        	else if(node[x].Val>val) {ins(node[x].Son[0],val);if(node[x].Data<node[node[x].Son[0]].Data) Rotate(x,1);}
           	else {ins(node[x].Son[1],val);if(node[x].Data<node[node[x].Son[1]].Data) Rotate(x,0);}
            PushUp(x);
        }
        inline void del(int &x,int val)
        {	
     		if(!x) return;
            if(node[x].Val==val)
            {
                if(node[x].Cnt>1) return (void)(--node[x].Cnt,PushUp(x));
                if(node[x].Son[0]||node[x].Son[1])
                {
                    if(!node[x].Son[1]||node[node[x].Son[0]].Data>node[node[x].Son[1]].Data) Rotate(x,1),del(node[x].Son[1],val);
                    else Rotate(x,0),del(node[x].Son[0],val);
                }
                else x=0;
            }
            else if(node[x].Val>val) del(node[x].Son[0],val);
            else del(node[x].Son[1],val);
            PushUp(x);
        }
    public:
        Class_Treap() {r=2333;}
        inline bool empty() {return !rt;}
        inline void Insert(int val) {ins(rt,val);}
        inline void Delete(int val) {del(rt,val);}
        inline int get_rank(int val)//與傳統的get_rank()有點區別,這裡的get_rank()求的是小於val的值的個數
        {
            register int x=rt,rk=0;
            while(x)
            {
                if(node[x].Val==val) return node[node[x].Son[0]].Size+rk;
                node[x].Val>val?x=node[x].Son[0]:(rk+=node[node[x].Son[0]].Size+node[x].Cnt,x=node[x].Son[1]);
            }
            return rk;
        }
        inline int get_val(int rk)
        {
            register int x=rt;