06_css3中的Animation(動畫)
阿新 • • 發佈:2018-12-13
Animation(動畫)
人類具有視覺暫留的特性,人的眼睛在看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。
動畫原理: 通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,利用視覺暫留的原理,在一幅畫還沒有消失前,播放下一幅畫。就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
css3動畫 使元素從一種樣式逐漸變化為另一種樣式的效果 animation屬性是一個簡寫屬性形式: (可以用來描述可動畫的屬性)
簡寫屬性animation animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state 在每個動畫定義中,順序很重要: 可以被解析為 <time>的第一個值被分配給animation-duration, 第二個分配給 animation-delay。
關鍵幀(@keyframes)
語法:
@keyframes animiationName{
keyframes-selector{
css-style;
}
}
animiationName:必寫項,定義動畫的名稱
keyframes-selector:必寫項,動畫持續時間的百分比
from:0%
to:100%
css-style:css宣告
animation-name
指定應用的一系列動畫,每個名稱代表一個由@keyframes定義的動畫序列
值:
none
特殊關鍵字,表示無關鍵幀。
keyframename
標識動畫的字串
animation-duration
指定一個動畫週期的時長。
預設值為0s,表示無動畫。
值:
一個動畫週期的時長,單位為秒(s)或者毫秒(ms),**無單位值無效**。<br>
注意:負值無效,瀏覽器會忽略該宣告,但是一些早起的帶字首的宣告會將負值當作0s
animation-timing-function
定義CSS動畫在每一動畫週期中執行的節奏。 對於關鍵幀動畫來說,timing function作用於一個關鍵幀週期而非整個動畫週期,即從關鍵幀開始,到關鍵幀結束。 動畫的預設效果:由慢變快再變慢 值: linear:線性過渡,等同於貝塞爾曲線(0,0,1,1) ease:平滑過渡,等同於貝塞爾曲線(0.25,0.1,0.25,1.0) ease-in:由慢到快,等同於貝塞爾曲線(0.42,0,1,1) ease-out:由快到慢,等同於貝塞爾曲線(0,0,0.58,1) ease-in-out:由慢到快再到慢,等同於貝塞爾曲線(0.42,0,0.58,1) cubic-bezier(1,1,2,3) steps(n,[start|end]) 傳入一到兩個引數,第一個引數意思是把動畫分成 n 等分,然後動畫就會平均地執行。 第二個引數 start 表示從動畫的開頭開始執行,相反,end 就表示從動畫的結尾開始執行, 預設值為 end。
animation-delay
定義動畫開始前等待的時間,以秒或毫秒計(屬於動畫外的範疇)
值:<time>
從動畫樣式應用到元素上到元素開始執行動畫的時間差。
該值可用單位為秒(s)和毫秒(m s)。**如果未設定單位,定義無效**
animation-iteration-count
定義動畫執行的次數(屬於動畫內的範疇)
值:
infinite
無限迴圈播放動畫.
<number>
動畫播放的次數 不可為負值.
animation-direction
定義動畫執行的方向
值:
normal
每個迴圈內動畫向前迴圈,換言之,每個動畫迴圈結束,
動畫重置到起點重新開始,這是預設屬性。
alternate
動畫交替反向執行,反向執行時,動畫按步後退,
同時,帶時間功能的函式也反向,比如,ease-in 在反向時成為ease-out。
計數取決於開始時是奇數迭代還是偶數迭 代
reverse
反向執行動畫,每週期結束動畫由尾到頭執行。
alternate-reverse
反向交替, 反向開始交替
animation-fill-mode
屬於動畫外的範疇,定義動畫在動畫外的狀態
animation-fill-mode: none || backwards || forwards || both
管理所有動畫外的狀態!
什麼是動畫外的狀態
from之前
animation-delay
to之後
值:
none : 動畫外的狀態保持在動畫之前的位置
backwards :from之前的狀態與from的狀態保持一致
forwards :to之後的狀態與to的狀態保持一致
both :動畫外的狀態與from和to的狀態保持一致
animation-play-state
定義了動畫執行的執行和暫停
值
running
當前動畫正在執行。
paused
當前動畫以被停止。