30天自制作業系統學習-第8天
阿新 • • 發佈:2018-12-13
1 滑鼠解讀
我們昨天已經能通過滑鼠中斷取得資料了,但是遠遠有這些資料還不夠,我們希望我們能解讀這些資料,使之讓我們的滑鼠游標做出相應的動作,修改bootpack.c裡的HariMain主函式部分:
for (;;) { io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {//鍵盤滑鼠都沒有輸入 io_stihlt(); } else { /*標準的PS/2協議資料格式為3位元組,滑鼠的按鍵和滾動資訊都採用這種格式彙報給主機。*/ if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {//鍵盤輸入 i = fifo8_get(&keyfifo); io_sti(); sprintf(s, "%02X", i); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s); } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {//滑鼠輸入 i = fifo8_get(&mousefifo); io_sti(); if (mouse_phase == 0) { /* 等待滑鼠的0xfa的狀態 */ if (i == 0xfa) { mouse_phase = 1; } } else if (mouse_phase == 1) { /* 等待滑鼠的第一位元組 */ mouse_dbuf[0] = i; mouse_phase = 2; } else if (mouse_phase == 2) { /* 等待滑鼠的第二位元組 */ mouse_dbuf[1] = i; mouse_phase = 3; } else if (mouse_phase == 3) { /* 等待滑鼠的第三位元組 */ mouse_dbuf[2] = i; mouse_phase = 1; /*滑鼠的3個位元組都齊了,顯示出來*/ sprintf(s, "%02X %02X %02X", mouse_dbuf[0], mouse_dbuf[1], mouse_dbuf[2]); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); } } } }
滑鼠中斷會發送三個位元組資料給主機,其中第一個是滑鼠按鍵,左鍵,右鍵,中鍵。剩下兩個位元組資料則是滑鼠在螢幕中對應的座標資訊,注意,滑鼠的y軸正方向向下。我們先檢查滑鼠狀態,判斷髮送的資料位元組是按鍵資訊還是滑鼠座標資訊。存入相應的結構體中。當第三個位元組傳送到主機完畢,我們輸出這些資訊,執行:
這時我們的滑鼠停留在真機中,現在進入qemu虛擬機器中,並嘗試移動滑鼠
成功捕獲滑鼠中斷髮送到主機的三個位元組資訊。
2 整理主函式
依然,我們將對滑鼠的資料處理進行封裝,使它成為一個函式,這樣我們的HariMain主函式看起來不會那麼糟糕。
/* bootpack主函式 */ #include "bootpack.h" #include <stdio.h> struct MOUSE_DEC {/*滑鼠資料,標誌*/ unsigned char buf[3], phase; }; extern struct FIFO8 keyfifo, mousefifo; void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec); void init_keyboard(void); int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat); void HariMain(void) { struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO; char s[40], mcursor[256], keybuf[32], mousebuf[128]; int mx, my, i; struct MOUSE_DEC mdec; init_gdtidt(); init_pic(); io_sti(); /* IDT/PIC的初期化結束後解除CPU的中斷禁止 */ fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf); fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf); io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); /* PIC1允許鍵盤(11111001) */ io_out8(PIC1_IMR, 0xef); /* 允許滑鼠(11101111) */ init_keyboard(); init_palette(); init_screen8(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny); mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 以成為畫面中央的座標計算 */ my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2; init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484); putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); sprintf(s, "(%d, %d)", mx, my); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); enable_mouse(&mdec); for (;;) { io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {/*鍵盤滑鼠都沒有輸入*/ io_stihlt(); } else { if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {/*鍵盤輸入*/ i = fifo8_get(&keyfifo); io_sti(); sprintf(s, "%02X", i); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s); } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {/*滑鼠輸入*/ i = fifo8_get(&mousefifo); io_sti(); if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { /* 3位元組都湊齊了,所以把它們顯示出來 */ sprintf(s, "%02X %02X %02X", mdec.buf[0], mdec.buf[1], mdec.buf[2]); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); } } } } } #define PORT_KEYDAT 0x0060 #define PORT_KEYSTA 0x0064 #define PORT_KEYCMD 0x0064 #define KEYSTA_SEND_NOTREADY 0x02 #define KEYCMD_WRITE_MODE 0x60 #define KBC_MODE 0x47 void wait_KBC_sendready(void) { /* 等待鍵盤控制器可以傳送資料 */ for (;;) { if ((io_in8(PORT_KEYSTA) & KEYSTA_SEND_NOTREADY) == 0) { break; } } return; } void init_keyboard(void) { /* 鍵盤控制器初始化 */ wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_WRITE_MODE); wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYDAT, KBC_MODE); return; } #define KEYCMD_SENDTO_MOUSE 0xd4 #define MOUSECMD_ENABLE 0xf4 void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec) { /*滑鼠有效 */ wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_SENDTO_MOUSE); wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYDAT, MOUSECMD_ENABLE); /* 順利的話,ACK(0Xfa)會被送過來 */ mdec->phase = 0; /* 等待0xfa的階段 */ return; } int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) { if (mdec->phase == 0) { /* 等待滑鼠的0xfa的階段 */ if (dat == 0xfa) { mdec->phase = 1; } return 0; } if (mdec->phase == 1) { /* 等待滑鼠第一位元組的階段 */ mdec->buf[0] = dat; mdec->phase = 2; return 0; } if (mdec->phase == 2) { /* 等待滑鼠第二位元組的階段 */ mdec->buf[1] = dat; mdec->phase = 3; return 0; } if (mdec->phase == 3) { /* 等待滑鼠第三子節的階段 */ mdec->buf[2] = dat; mdec->phase = 1; return 1; } return -1; /* 應該不可能到這裡來*/ }
修改後並沒有新增什麼東西,只不過將滑鼠相關的變數封裝在一個結構體裡,另外在enable_mouse的末尾,因為滑鼠已經啟用,所有我們將phase重置歸零了。
3 滑鼠解讀(2)
修改結構體MOUSE_DEC,新增x,y,btn存放滑鼠座標資訊:
/* bootpack主函式 */ #include "bootpack.h" #include <stdio.h> struct MOUSE_DEC { unsigned char buf[3], phase;/*存放滑鼠位元組*/ int x, y, btn;/*存放座標,以及按鍵資料*/ }; extern struct FIFO8 keyfifo, mousefifo; void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec); void init_keyboard(void); int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat); void HariMain(void) { struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO; char s[40], mcursor[256], keybuf[32], mousebuf[128]; int mx, my, i; struct MOUSE_DEC mdec; init_gdtidt(); init_pic(); io_sti(); /* IDT/PIC的初期化結束後解除CPU的中斷禁止 */ fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf); fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf); io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); /* PIC1允許鍵盤(11111001) */ io_out8(PIC1_IMR, 0xef); /* 允許滑鼠(11101111) */ init_keyboard(); init_palette(); init_screen8(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny); mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 以成為畫面中央的座標計算 */ my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2; init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484); putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); sprintf(s, "(%d, %d)", mx, my); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); enable_mouse(&mdec); for (;;) { io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) { io_stihlt(); } else { if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) { i = fifo8_get(&keyfifo); io_sti(); sprintf(s, "%02X", i); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s); } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) { i = fifo8_get(&mousefifo); io_sti(); if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { /* 因為資料有3個位元組,所以顯示 */ sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {/*按下滑鼠左鍵,轉換為大寫L*/ s[1] = 'L'; } if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {/*按下滑鼠右鍵,轉換為大寫R*/ s[3] = 'R'; } if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {/*按下滑鼠中鍵,轉換為大寫C*/ s[2] = 'C'; } boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); } } } } } #define PORT_KEYDAT 0x0060 #define PORT_KEYSTA 0x0064 #define PORT_KEYCMD 0x0064 #define KEYSTA_SEND_NOTREADY 0x02 #define KEYCMD_WRITE_MODE 0x60 #define KBC_MODE 0x47 void wait_KBC_sendready(void) { /* 等待鍵盤控制器可以傳送資料 */ for (;;) { if ((io_in8(PORT_KEYSTA) & KEYSTA_SEND_NOTREADY) == 0) { break; } } return; } void init_keyboard(void) { /* 鍵盤控制器初始化 */ wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_WRITE_MODE); wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYDAT, KBC_MODE); return; } #define KEYCMD_SENDTO_MOUSE 0xd4 #define MOUSECMD_ENABLE 0xf4 void enable_mouse(struct MOUSE_DEC *mdec) { /* 滑鼠有效 */ wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYCMD, KEYCMD_SENDTO_MOUSE); wait_KBC_sendready(); io_out8(PORT_KEYDAT, MOUSECMD_ENABLE); /* 順利的話,ACK(0xfa)被髮送過來 */ mdec->phase = 0; /* 等待滑鼠0xfa階段 */ return; } int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) { if (mdec->phase == 0) { /* 等待滑鼠的0xfa的階段 */ if (dat == 0xfa) { mdec->phase = 1; } return 0; } if (mdec->phase == 1) { /* 等待滑鼠第一位元組的階段 */ if ((dat & 0xc8) == 0x08) { /* 如果第一位元組正確 */ mdec->buf[0] = dat; mdec->phase = 2; } return 0; } if (mdec->phase == 2) { /* 等待滑鼠第二位元組的階段 */ mdec->buf[1] = dat; mdec->phase = 3; return 0; } if (mdec->phase == 3) { /* 等待滑鼠的第三位元組階段 */ mdec->buf[2] = dat; mdec->phase = 1; mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07; mdec->x = mdec->buf[1];/*儲存x軸資訊*/ mdec->y = mdec->buf[2];/*儲存y軸資訊*/ if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) { mdec->x |= 0xffffff00;/*按位或取數值*/ } if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) { mdec->y |= 0xffffff00;/*按位或取數值*/ } mdec->y = - mdec->y; /* 滑鼠的y方向與畫面符號方向相反 */ return 1; } return -1; /* 應該不會到這兒來 */ }
我們執行並移動滑鼠:
可以看到顯示出滑鼠座標資訊了,那麼進一步我們就可以通過滑鼠座標資訊,對滑鼠游標進行設定了。
4 移動滑鼠游標
通過滑鼠中斷獲取的滑鼠座標資訊,我們修改滑鼠游標的顯示,對主函式HariMain中的for迴圈修改即可:
for (;;) {
io_cli();
if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
io_stihlt();
} else {
if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
i = fifo8_get(&keyfifo);
io_sti();
sprintf(s, "%02X", i);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
i = fifo8_get(&mousefifo);
io_sti();
if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
/* 因為資料有3個位元組,所以顯示 */
sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
s[1] = 'L';
}
if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
s[3] = 'R';
}
if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
s[2] = 'C';
}
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
/* 滑鼠游標移動 */
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + 15, my + 15); /* マウス消す */
mx += mdec.x;
my += mdec.y;
if (mx < 0) {/*越界時重置*/
mx = 0;
}
if (my < 0) {/*越界時重置*/
my = 0;
}
if (mx > binfo->scrnx - 16) {/*邊界*/
mx = binfo->scrnx - 16;
}
if (my > binfo->scrny - 16) {/*邊界*/
my = binfo->scrny - 16;
}
sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隱藏座標 */
putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 顯示座標 */
putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); /* 描畫滑鼠 */
}
}
}
}
這樣當我們移動滑鼠時,滑鼠中斷髮送資料到主機,我們接收資料並重新設定滑鼠游標的位置即可,執行:
移動滑鼠:
滑鼠游標也跟著移動啦!