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UE4 打包過程專案 —— Windows & Linux

將Unreal Engine專案釋出使用之前,必須正確的打包,打包確保所有都是最新的,並能在對應平臺上執行的正確格式。以 UE4.19 為例子

  • Windows平臺

建立包

然後選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有“正在打包”的提示

 

 生成多個pak包

 

  

打包過程遇到的問題

1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBinding' named 'UK2Node' in current module or any other module parsed so far

將myproject.Target.cs 原檔案如下

修改為:

 

2)在測試的時候遇到一個錯誤,提示找不到“HeadMountedDisplayFunctionLibrary.h” 檔案

因為我的專案中用到了UE4.19中  “HeadMountedDisplay” ,vs生成的工程編譯沒問題,但是打包時,編譯報錯

所以需要在***.build.cs 檔案中PublicDependencyModuleNames 中 新增 HeadMountedDisplay 庫

 

 關於使用 “ProjectLauncher” 配置打包環境,在https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/79567017 中說明很詳細了,這裡不再描述,感謝作者的總結

 

  • Linux(Centos7)平臺——打包server

UE4官方建議使用交叉編譯,但是我還是比較偏向於本地編譯,完全使用伺服器的環境進行編譯打包,這只是個人的觀點。

安裝cmake & clang

cmake 要用3版本以上

clang安裝請參考我的另外一篇博文: https://www.cnblogs.com/KisonDu/p/10117262.html

 

UE4原始碼安裝

1)yum 安裝ue4依賴包,否則原始碼安裝會失敗

sudo yum install epel-release 

sudo rpm -Uvh http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el7/x86_64/nux-dextop-release-0-1.el7.nux.noarch.rpm

wget http://copr.fedoraproject.org/coprs/jknife/ue4deps/repo/epel-7/jknife-ue4deps-epel-7.repo
sudo cp jknife-ue4deps-epel-7.repo /etc/yum.repos.d/jknife-ue4deps-epel-7.repo

sudo yum install steam vlc hexchat ntfs-3g mesa-libGLU libXScrnSaver

sudo yum install mono-core mono-devel dos2unix gtk3-devel

 2)從github下載 UnrealEngine(github需要與unreal 做繫結,詳細請參考官網)

 3)編譯安裝

  cd UnrealEngine

  ./Setup.sh (這一步需要下載將近6G的包)

  ./GenerateProjectFiles.sh

  make -j8  (注意:make的時候不能使用root使用者,否則會報錯,包含 打包工程都不能用root使用者)

  此時就會在 Engine/Binaries/Linux 目錄下生成 UE4Editor 可執行檔案

 

編譯打包

以下是寫的簡單的shell打包指令碼,最重要的就是標紅的那一句,命令引數涵義跟windows是一樣的

#/bin/bash

type=server
platform=Linux
environment=Development

UATPath="/home/ue4/source/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh"
projectPath=$PWD
pmaps=ThirdPersonExampleMap

$UATPath BuildCookRun -project="$projectPath/RAN_Conqueror.uproject" -noP4 -platform=$platform -clientconfig=$environment -serverconfig=$environment -cook -build -server -nocompileeditor -compressed -stage -package -pak -compile -noclient -serverplatform=$platform -map=$pmaps -unversionedcookedcontent -createreleaseversion=1.0.0 -stagingdirectory="${projectPath}/package/server"

 

 

參考文件

UE4官方打包文件:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html

CSDN: https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/79567017

命令打包官方文件:https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands

 

Dedicated Server Guide (Windows & Linux): 

https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)

https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Building_On_Linux