UE4 打包過程專案 —— Windows & Linux
將Unreal Engine專案釋出使用之前,必須正確的打包,打包確保所有都是最新的,並能在對應平臺上執行的正確格式。以 UE4.19 為例子
- Windows平臺
建立包
然後選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有“正在打包”的提示
生成多個pak包
打包過程遇到的問題
1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBinding' named 'UK2Node' in current module or any other module parsed so far
將myproject.Target.cs 原檔案如下
修改為:
2)在測試的時候遇到一個錯誤,提示找不到“HeadMountedDisplayFunctionLibrary.h” 檔案,
因為我的專案中用到了UE4.19中 “HeadMountedDisplay” ,vs生成的工程編譯沒問題,但是打包時,編譯報錯
所以需要在***.build.cs 檔案中PublicDependencyModuleNames 中 新增 HeadMountedDisplay 庫
關於使用 “ProjectLauncher” 配置打包環境,在https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/79567017 中說明很詳細了,這裡不再描述,感謝作者的總結
- Linux(Centos7)平臺——打包server
UE4官方建議使用交叉編譯,但是我還是比較偏向於本地編譯,完全使用伺服器的環境進行編譯打包,這只是個人的觀點。
安裝cmake & clang
cmake 要用3版本以上
clang安裝請參考我的另外一篇博文: https://www.cnblogs.com/KisonDu/p/10117262.html
UE4原始碼安裝
1)yum 安裝ue4依賴包,否則原始碼安裝會失敗
sudo yum install epel-release
sudo rpm -Uvh http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el7/x86_64/nux-dextop-release-0-1.el7.nux.noarch.rpm
wget http://copr.fedoraproject.org/coprs/jknife/ue4deps/repo/epel-7/jknife-ue4deps-epel-7.repo
sudo cp jknife-ue4deps-epel-7.repo /etc/yum.repos.d/jknife-ue4deps-epel-7.repo
sudo yum install steam vlc hexchat ntfs-3g mesa-libGLU libXScrnSaver
sudo yum install mono-core mono-devel dos2unix gtk3-devel
2)從github下載 UnrealEngine(github需要與unreal 做繫結,詳細請參考官網)
3)編譯安裝
cd UnrealEngine
./Setup.sh (這一步需要下載將近6G的包)
./GenerateProjectFiles.sh
make -j8 (注意:make的時候不能使用root使用者,否則會報錯,包含 打包工程都不能用root使用者)
此時就會在 Engine/Binaries/Linux 目錄下生成 UE4Editor 可執行檔案
編譯打包
以下是寫的簡單的shell打包指令碼,最重要的就是標紅的那一句,命令引數涵義跟windows是一樣的
#/bin/bash
type=server
platform=Linux
environment=Development
UATPath="/home/ue4/source/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh"
projectPath=$PWD
pmaps=ThirdPersonExampleMap
$UATPath BuildCookRun -project="$projectPath/RAN_Conqueror.uproject" -noP4 -platform=$platform -clientconfig=$environment -serverconfig=$environment -cook -build -server -nocompileeditor -compressed -stage -package -pak -compile -noclient -serverplatform=$platform -map=$pmaps -unversionedcookedcontent -createreleaseversion=1.0.0 -stagingdirectory="${projectPath}/package/server"
參考文件
UE4官方打包文件:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html
CSDN: https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/79567017
命令打包官方文件:https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands
Dedicated Server Guide (Windows & Linux):
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)
https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Building_On_Linux