unity animator播放,暫停,判斷播放完成。
1.播放,暫停
anim.CrossFade("s2", 0);
anim.speed=0;//暫停
anim.speed=1;//播放
2.判斷播放完成
AnimatorStateInfo stateinfo2 = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateinfo2.IsName("s2") && stateinfo2.normalizedTime >= 1.0f)
{
//播放完成的程式碼。
}
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