unity3d新版動畫系統模型動畫播放,暫停,倒退播放
網上一搜很多,但是絕大部分都是基於舊版動畫系統的,用不成。
這裡是基於新版動畫系統的
原理是控制模型的speed, 1正常,0暫停,-1後退,控制如圖
1、增加變數
2、給變數起名字,初始值無所謂
3、點選要控制的clip剪輯,然後在speed裡建立的變數
然後控制程式碼如下
private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { anim = gameObject.GetComponent<Animator>(); anim.Play("Open", -1, 0.5f);//指定播放時間 anim.SetFloat("SingSpeed", -1);//倒放 }
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