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Cocos Creator 集合類遊戲模組化與熱更新實踐

集合類遊戲常見於大廳+子游戲模式的棋牌類專案,這類專案通常是由一系列小專案模組組合而成的系統綜合工程。基特點是模組開發週期短,模組版本迭代快,維護週期長,除了各遊戲模組本身玩法邏輯,還需要面對眾多模組的管理任務。

集合類遊戲從表面上看似簡單,但在模組設計、資源管理、多人協作上需要挑戰的問題不少,專案管理難度不壓於 RPG、SLG、卡牌等遊戲型別。

本篇 Chat 主要是分享筆者兩年多來在 Cocos Creator 集合類遊戲專案的開發經驗,其中包含:

  1. 大廳+子模組的遊戲設計思路;
  2. Creator 工程物理結構;
  3. 遊戲模組資源結構;
  4. 使用 GameManager 啟動子模組場景;
  5. 模組化熱更新 HotUpdataManager(支援 Creator 2.x);
  6. 更新包製作與安裝包裁剪;
  7. 基於 Grunt 的分模組資源同步。

閱讀全文: http://gitbook.cn/gitchat/activity/5c0780959d0c1a14aafd476e

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