unity3D模型匯入後變成多個子模型怎麼才能恢復到一個
有的時候,我們會發現一個現象,就是將一個模型匯入到Unity後,會發現Fbx下面有多個子物體,可我明明在Max中合併成一個物體了呀。
這是為什麼呢?
其實這是Unity中網格頂點緩衝區大小的問題。
由於Unity只支援16位的頂點緩衝,所以當單個模型的三角面數大於65534時就會被自動分割成多個子模型,不過在2017.3版本中Unity支援了32位,並且在模型匯入設定介面中提供了相關的設定選項。
-
Auto:如果面數小於65534,則使用16位的頂點緩衝,反之則使用32位的。
-
16位:強制使用16位頂點緩衝。
-
32位:強制使用32位頂點緩衝。
相關推薦
unity3D模型匯入後變成多個子模型怎麼才能恢復到一個
有的時候,我們會發現一個現象,就是將一個模型匯入到Unity後,會發現Fbx下面有多個子物體,可我明明在Max中合併成一個物體了呀。 這是為什麼呢? 其實這是Unity中網格頂點緩衝區大小的問題。 由於Unity只支援16位的頂點緩衝,所以當單個模型的三角面數大於6
Matlab 將多個子函式寫到一個m檔案中
一般來講,在matlab中定義多個函式,需要存成多個m檔案,每一個檔案是一個函式 但是當我們的函式過於簡單,沒有必要存成多個檔案時,我們可以將多個子函式存在一個主函式下,這樣就可以存在一個m檔案中了。 例子 新建m檔案'makefuns.m' function fun
HoloLens開發——三維模型匯入Unity3d問題
1. Unity3d支援的3D檔案格式 Unity3d開發,最好支援的3 D軟體是3dmax和maya;因為3dmax和maya所做的模型匯入到unity,會自動生成3d點雲以及貼圖材質球。 如果不是通過3dmax和maya製作模型,他們較好地支援fbx和obj格
Unity3D開發:向Unity3D中匯入外部模型
Unity3D支援多種外部匯入的模型格式,這裡列出了它支援的外部模型的屬性,並且以3D MAX為例,匯出FBX檔案給Unity3D使用。 Unity3D支援多種外部匯入的模型格式,但它並不是對每一種外部模型的屬性都支援。具體的支援引數,您可以對照如下列表: 種類 網路
Unity3D白皮書(一)模型匯入設定
在研究一個東西的時候,我們首先要問三個問題? What?什麼是匯入設定? 我們可以在資原始檔的Inspector介面看到這個檔案的相關設定,匯入設定本質上是AssetImporter或其衍生類。 Wh
[blender]把Unity的模型匯入到blender中,新建拓展更多人物動作
很多時候,現有的模型 的動作,不能滿足需求,因此 需要拓展 人物 動作。這個時候就要把 Unity的模型匯入到blender中,新建 拓展 更多 人物動作。本文講的是 ,怎麼把Unity 模型匯入到 blender中,並新建 人物動作。要搞清楚 模型 和 骨骼 繫結 的樣式是
Asp.net Mvc action返回多個模型實體給view
姓名 query ont info erb users box html asp 1、controller中action代碼: public class HomeController : Controller { public ActionResu
Node實現簡單的註冊時後端的MVC模型架構
del 引入 數據庫 reg god 定義 hash oba router 實現一個簡單的註冊界面後端MVC模型架構 第一步:在生成的express框架的app.js中添加一個路由,代碼如下:var api = require(‘./routes/api‘);
nginx反代httpd,實現三種tomcat代理模型至後端的tomcat服務器,會話綁定的三種方式
httpmod_jkajp 會話綁定 構建tomcat集群,實現前端一臺nginx反代,到後端的apache服務器,由apache負責向後端的tomcat服務器進行資源調度,這樣的模式比直接用nginx反代到後端主機,tomcat服務器所受到的壓力會更小,服務將會更加穩定,這樣的模式是經過實踐檢驗出來的。如
laravel中的模型關聯之(一對多)
所有 直接 如果 技術分享 富文本編輯器 9.png 作用 clas style 一對多 一對多就相當於,一個用戶有多篇文章,這多篇文章都對應一個用戶 這是一張文章表,一個用戶有多篇文章,這裏是在用戶模型裏面獲取用戶的所有文章, 第二個參數就是獲取的模型文章表(post)
MySQL組復制(4):配置多主模型的組復制
oot from insert 異步 perf gin mar l數據庫 bin 在這一篇,我演示的是如何配置MySQL組復制的多主模型(multi-primary)。在配置上,多主模型的組復制和單主模型基本沒區別。 本文僅為搭建和維護多主模型組復制拋塊小磚,若對其間涉及的
keras實現多個模型融合(非keras自帶模型,這裡以3個自己的模型為例)
該程式碼可以實現類似圖片的效果,多個模型採用第一個輸入。 圖片來源:https://github.com/keras-team/keras/issues/4205 step 1:重新定義模型(這是我自己的模型,你們可以用你們自己的),與預訓練不一樣,這裡定義模型inp
three.js 合併多個模型
方法一:THREE.Geometry.merge()合併多個模型為一個 關鍵點:通過THREE.Geometry.merge()函式,你可以將多個幾何體合併起來建立一個聯合體 參考部落格:63 Three.js 將多個網格合併成一個網格
django連線mysql資料庫的一對一,一對多,多對多關係模型的建立
Y19 介紹如何建立各種關係的資料模型,具體實現各種功能 先配置settings.py中連線mysql資料庫:(Y12有介紹) DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.m
Python金融系列第八篇:Fama-French 多因子模型
作者:chen_h 微訊號 & QQ:862251340 微信公眾號:coderpai 第一篇:計算股票回報率,均值和方差 第二篇:簡單線性迴歸 第三篇:隨機變數和分佈 第四篇:置信區間和假設檢驗 第五篇:多元線性迴歸和殘差分析 第六篇:現代投資組合
多表模型
昨日回顧: 1 模板匯入 -寫一個模板 -{%include '模板名字'%} 2 母版繼承 -寫一個母版(留幾個盒子),名字叫XX -{% block 名字 %} {%endblock%} -使用:繼承母版 -{%extends 'XX'%} -重寫盒子(多個盒子,位置無關) -{% block 名字 %}
Keras搭建多輸入模型
簡介 當我們的任務涉及到多個維度不同的資料來擬合一個目標時,我們需要構建多輸入模型。 模型構建 假設我們需要搭建如下的模型,輸入資料分別為100維和50維的向量,輸出為0或1: from keras.layers import Conv1D, Dense
TensorFlow 載入多個模型的方法
採用 TensorFlow 的時候,有時候我們需要載入的不止是一個模型,那麼如何載入多個模型呢? 原文:bretahajek.com/2017/04/imp… 關於 TensorFlow 可以有很多東西可以說。但這次我只介紹如何匯入訓練好的模型(圖),因為我做不到匯入第二個模型並將它和第一個模型
rabbitmq--工作佇列(單發多收)模型
上一篇,我們介紹了rabbitmq中最簡單的一種模型——收發模型,收、發都只有一方,即一個應用,並且不涉及到exchange (實際上這種模型中也是有exchange的,exchange的型別為direct,且名稱為空字串"",只不過這裡的exchange是透明的,故常被我們所忽略了,好像收、發
Unity3D的坑(內附場景模型切割程式碼)
前言 其實我是寫完後補的… 今天搞這個本地座標系轉世界座標系,發現官方API有一行… Description 描述 Transforms position from local space to world space. 變換位置從區域性座標到世界座標。 Note that th