[blender]把Unity的模型匯入到blender中,新建拓展更多人物動作
阿新 • • 發佈:2019-02-02
很多時候,現有的模型 的動作,不能滿足需求,因此 需要拓展 人物 動作。
這個時候就要把 Unity的模型匯入到blender中,新建 拓展 更多 人物動作。
本文講的是 ,怎麼把Unity 模型匯入到 blender中,並新建 人物動作。
要搞清楚 模型 和 骨骼 繫結 的樣式是否一樣。很多時候,是因為 骨骼數量以及對應骨骼繫結模型的位置不一樣。
blender和unity的標準不一樣,很多匯入blender的Unity模型新建動作有問題。
---------------------------------------把Unity的模型匯入到blender中
1.在Unity工程資料夾下面,找到 對應的 模型 的 .fbx 檔案
2.開啟blender,在選單欄--File--Import--FBX(.fbx),選擇對應的.fbx檔案
3.模型就會匯入到blender中,有的模型很多,很混亂。一般正常的情況下,匯入的模型清晰可見,
在大綱檢視Outliner 視窗下,會有很多不必要的模型,點選對應的 眼睛 按鈕,使其 隱蔽 不可見
4.最後只留下 骨骼 物體,
有的.fbx檔案的 骨骼非常小,或者是不可見,需要仔細的查詢。選中物體,就知道 骨骼 在哪裡了。
5.使用 滑鼠 中鍵(滑輪),對其進行縮放,放大到合適的程度。
按住滑鼠中鍵(滑輪),對其進行旋轉。
使用 shift +按住滑鼠中鍵(滑輪),對其進行移動。
把骨骼 調整到合適的 位置。
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參考文章:
1.Import Unity FBX into Blender
2.
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