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Java實現圖形化介面的計算器加法小程式

    對於一個簡單的計算器加法小程式,它首先是由五個元件構成的,三個文字框,兩個用來輸入數字,一個用來輸出最後的結果,接下來是一個標籤,標籤的內容是加號,表示這裡計算的是加法,最後一個組建是一個按鈕,點選該按鈕時會輸出計算的結果.在這個小程式中,我們採用的佈局管理器時FlowLayout.基本元素就是這些,接下來我們將演示兩種實現的方法:

(1)傳遞成員區域性變數的方法,具體程式碼如下:

package 例項11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test {
	public static void main(String[]args){
		new MyFrame().launchMyFrame();
	}
	

}

class MyFrame extends Frame{
	public void launchMyFrame(){
		TextField tf1 = new TextField();
		TextField tf2 = new TextField();
		TextField tf3 = new TextField();
		Label l = new Label("+");
		Button b = new Button("=");
		Monitor m = new Monitor(tf1, tf2, tf3);  //通過構造方法將三個區域性變數傳遞Monitor
		b.addActionListener(m);
		setLayout(new FlowLayout());
		add(tf1);
		add(l);
		add(tf2);
		add(b);
		add(tf3);
		pack();
		setVisible(true);
	}
}

class Monitor implements ActionListener{
	TextField tf1, tf2, tf3;
	public Monitor(TextField tf1, TextField tf2, TextField tf3){
		this.tf1 = tf1;
		this.tf2 = tf2;
		this.tf3 = tf3;
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		int a = Integer.parseInt(tf1.getText());
		int b = Integer.parseInt(tf2.getText());
		int c = a + b;
		tf3.setText(""+c);
		System.out.println(c);
	}
}

(2)傳遞引用的方式,具體程式碼如下:

package 例項11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test {
	public static void main(String[]args){
		new MyFrame().launchMyFrame();
	}
	

}

class MyFrame extends Frame{
	TextField tf1, tf2, tf3;
	public void launchMyFrame(){
		tf1 = new TextField();
		tf2 = new TextField();
		Label l = new Label("+");
		Button b = new Button("=");
		Monitor m = new Monitor(this);
		b.addActionListener(m);
		setLayout(new FlowLayout());
		add(tf1);
		add(l);
		add(tf2);
		add(b);
		add(tf3);
		pack();
		setVisible(true);
	}
}

class Monitor implements ActionListener{
	MyFrame mf = null;
	public Monitor(MyFrame mf){
		this.mf = mf;
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		int a = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
		int b = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
		int c = a + b;
		mf.tf3.setText(""+c);
		System.out.println(c);
	}
}

總結:通常使用第二種方法比較好,因為只需要在事件監聽器中接收引起事件發生的類的引用即可,無需知道該類中具體的成員.