草圖大師SU匯入Unity和虛幻UE4對比
找了個su免費資源
http://su.znzmo.com/sumoxing/96699786.html
如果同一臺電腦安裝unity和SU,則 不需要從SU匯出後再轉入Unity,直接拖拽即可
unity使用2018.2.16,post processing v2預設,使用自帶sampleScene場景(保留反射球、直射光、光照探針)
丟失貼圖嚴重,細節模糊
匯出FBX後,匯入unity
UE4 4.20版本,使用預設Minimal Default場景,匯出匯入使用Datasmith格式,保留 天光、直射光、大氣霧、反射
使用datasmith,貼圖細節都進行保留,但實際操作是非常費時,而且有明顯示卡頓,構建時間過長,天光導致場景過亮
最後上一張細節對比圖:
草圖大師、Unity、UE4
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